Miért van néhány játék addiktívabb, mint mások: az időzítés és a kifizetés hatása a kitartásra egy nyerőgép játékban (2016)

 

Absztrakt

A szerencsejátékok különböző viselkedési jellemzőinek manipulálása potenciálisan befolyásolhatja, hogy az egyének mennyire tartósak a szerencsejátékban, és hogy átállnak a problémás viselkedésre. Ez hatással lehet a mobil szerencsejáték-technológiákra és a felelős szerencsejáték-beavatkozásokra. Ehhez két laboratóriumi modell tartozik: a részleges megerősítés kioltási hatása (PREE) és a próba-távolsághatás. Mindkettő felgyorsíthatja vagy késleltetheti a kondicionált viselkedés megszerzését és kihalását. Egy olyan kísérletről számolunk be, amely egy szimulált nyerőgépen erősítette meg az erősítés és a próbaidőintervallum sebességét (ITI), ahol a résztvevők választották meg a játék és az átugrás közötti választást minden egyes próba előtt, mielőtt a kitartó játékot a kihalás során megmérték, majd az illúzió mérését depresszió és impulzivitás. Feltételeztük, hogy a hosszabb ITI-k a szerencsejátékban megfigyelt alacsony erősítéssel együtt nagyobb kitartást eredményeznek. Továbbá feltételeztük, hogy az időzítés fontosnak bizonyul az illuzórikus szabályozás megjelenésében, és potenciálisan kitartásban a szerencsejátékban, hogy a hosszabb időközönkénti előzetes kitettség befolyásolhatja az ellenőrzés illúzióit. Megfigyelték az ITI és a megerősítés arányát, mivel az alacsony erősítésű, hosszú ITI-vel rendelkező szerencsejátékosok hosszabb ideig játszottak. A válaszadók kipusztultak és egy PREE-t is megjelentek. Azok a szerencsejátékosok, akiket nagyobb mértékű megerősítésnek vetnek alá, hosszabb ideig szerencsejátékot szerzett. Az impulzivitást a kihalás hosszantartó kitartásával társították, és a depressziós szerencsejátékosok a magas erősítésű rövid ITI csoportban hosszabb ideig kitartottak. A készenléti ítélet teljesítménye nem támasztotta alá a második hipotézist: az egyetlen jelentős ellentmondás, hogy a résztvevők jobban kalibráltak a feladat előrehaladtával.

Kulcsszavak: szerencsejáték, impulzivitás, asszociatív tanulás, viselkedés, addiktív, megerősítő ütemezés, játékgép

Bevezetés

Az új szerencsejáték-technológiák megjelenése azzal a gonddal jár, hogy az új megerősítési ütemtervek növelhetik a szerencsejátékosok károsodásának kockázatát. A problémás szerencsejáték modelljei feltételezik, hogy közös viselkedési és kognitív folyamatok állnak rendelkezésre az addiktív viselkedés kialakulásának alapjául (; ). Jelentést teszünk egy kísérletről, amely a részleges megerősítés és az időzítés hatását vizsgálja a kitartó játékszerzési viselkedésre, mivel ezek alátámasztják a problémás szerencsejátékra való áttérést. A nehéz szerencsejátékosoknál korábban megfigyelték a részleges megerősítés feldolgozásának hiányosságait (), míg a növekvő vizsgálati időintervallumok (ITI-k) megkönnyítik a \ t). Ebben a jelentésben egy olyan kísérletet vázolunk fel, amelyben a szimulált nyerőgépen játszott résztvevőket, amelyeken a csoportok között manipulálták a nyerési gyakoriságot és az ITI-t, és a kihalás kitartását mértük.

Késleltetés, kísérleti távolság és ITI-k

A szerencsejátékok közötti intervallum növelése segíthet a játék folytatásának ösztönzésében, és lehet, hogy bizonyos játékok népszerűsége mögött rejlik. A lottójátékok például hosszabb késedelmet szenvednek a szerencsejátékok között, és gyakran a legnépszerűbb és gyakran játszott játékok (). Bár ez azért lehet, mert a lottók nagy rendelkezésre állnak (számos szempontból), egyes joghatóságokban (pl. Az Egyesült Királyságban) más játékokat is kínálnak a lottójegyek mellett (pl. Karcolások), a rendelkezésre állás ellenőrzésére. Ennek ellenére sokkal több ember játszik a lottón, mint a hasonlóan elérhető játékok, és ezt gyakoribbá teszik. Azonban az észlelt kárveszély nagyon alacsony, bár nem világos, hogy a szerencsejáték „addiktivitása” bizonyos játékokban rejlik-e.) vagy sajátos viselkedési jellemzők (). Egyes mobil videojátékok hasonló hatásokat használnak a szerencsejáték-szerű játékok játékai közötti késedelmek érvényesítésével. Játékon belüli fogadások, amelyek a mobilhoz kapcsolódnak () és problémás szerencsejáték (; ), kombinálja a folyamatos és a folytonos játékot. Az időzítés és a késleltetés szerepének megértése a szerencsejátékok viselkedésében fontos következményekkel jár az újabb szerencsejáték-formákra, mint például a mobil szerencsejáték (ahol a játékon belüli fogadások erősen támogatva vannak), mivel az okostelefonok használatának módja valószínűleg növeli a játékidő közötti késleltetést. Az in-play az eseményen végrehajtott fogadásokra vonatkozik (pl. Egy focimeccsre), amikor maga az esemény történik, míg a hagyományos fogadási formákban a fogadás az esemény előtt történik. az állítólagos fogadások inkább addiktívak lehetnek, mert folyamatosabb. Azonban a játékban jelentős folytonosság áll fenn, mivel a fogadás egy eseményen belül továbbra is korlátozott. Valós adatok a játékon belüli fogadásoknál () vegyes eredményeket tár fel: bár egyértelműen fennáll a problémás szerencsejáték kockázata, a megállapítások nem határozottan ezt a következtetést vonják le a folyamatos jellege miatt; Az in-play szerencsejátékosok kevesebb tétet helyeztek el, és kevés volt a különbség a napi fogadási szinteken. Bár az in-play fogadók összességében több pénzt tettek, a nyertes medián alacsonyabb volt, mint a hagyományos sportfogadások, és a játékban részt vevő fogadók alacsonyabb nettó veszteséggel rendelkeztek. azt sugallják, hogy a fogadás és az eredmény közötti közvetlen közvetítés fontos lehet a kockázatos vagy impulzív szerencsejátékosok vonzásában a játékban való játékban.

Az asszociatív tanulási irodalom azt mutatja, hogy a megerősítések közötti fokozott késleltetés megkönnyíti a feltételes viselkedések megszerzését (). az időzítési modell azt feltételezi, hogy a klasszikus és az operáns kondicionálásban az erősítés és az ITI közötti arány csökkenése csökkenti a megszerzéshez szükséges erősítések számát. Ez állítólag független a részleges megerősítéstől, ami növeli a számát vizsgálatok de nem megerősítések. A „próba-távolság” hatásáról szóló irodalom, amelyet elsősorban a klasszikus kondicionálás keretében vizsgáltak (; ; ; ; ; ) megállapította, hogy a diszpergált vizsgálatok megkönnyítik a kondicionálást.

Kevésbé világos, hogy a kihalás nagyobb késleltetése befolyásolja-e a teljesítményt. azt állítják, hogy a megerősítés helyett a nem megerősítő események kulcsfontosságúak, és hogy a kioltás elhagyott megerősítéseit nem befolyásolja a részleges megerősítés. Más kutatások kimutatták, hogy az ITI hatásai kihalnak, és a rövidebb ITI-kkel észlelt válaszok nagyobb mértékben elnyomnak; ).

Az időzítés az ellenőrzés illúziójának fontos eleme (, ; ), a problémás szerencsejátékban elterjedt kognitív torzítás (). A kontroll, a válasz és a kimenet közötti kapcsolat túlbecslésén alapuló illúziói előfordulhatnak olyan vészhelyzeti döntési feladattal, amelyben ezek az események nem kapcsolódnak egymáshoz, de az eredmény nagyon gyakori. Ennek a feladatnak a standard példái közé tartozik a fény aktiválásával kapcsolatos gombnyomási feladat (), vagy egy orvosi döntéshozatali feladat, amely a kísérleti kábítószer és a beteg javítása közötti összefüggést \ t). A nem depressziós egyéneknek a kontroll illúzióit befolyásoló mértékét befolyásolja a kísérletek közötti késleltetés: a hosszabb ITI-k erősebb illuzórikus kontrollhoz kapcsolódnak a nem depressziós egyénekben (). A problémás szerencsejátékosok erőteljesebb illúziókat mutatnak a kontingencia döntési paradigmákban (), bár ennek a kapcsolatnak a okozati iránya nem tisztázott: az erősítés bizonyos menetrendjeinek kiterjedt expozíciója növelheti az ellenőrzések illúzióit, vagy a kontroll illúzióira érzékeny személyek nagyobb valószínűséggel hozhatnak létre szerencsejáték-problémákat. Egy ugyanabból a paradigmából származó feladatot is felvettünk , melyik résztvevőt kérték meg a nyerőgép-feladat elvégzése után. A depressziót is mérjük, mivel a depressziós egyének úgy tűnik, hogy több kalibrált ítéletet hoznak ebben a paradigmában () hosszabb ITI-vel (). A rendezetlen hangulatot a szerencsejáték problémás útjaként is azonosították ().

Részleges megerősítés Kihagyási hatás és impulzivitás

A részleges megerősítés kihalás hatása (PREE) olyan viselkedési paradoxon, amelyben a gyengén megerősített viselkedések hosszabb ideig fennmaradnak megerősítés nélkül, a következetesen előforduló erősítőkhöz képest (; ), mint például a szerencsejátékok veszteségeinek hosszabb ideje alatt (; ; ). A nagyfrekvenciás szerencsejátékosok részleges megerősítési hiányosságait azonosították1, akik hosszabb ideig tartanak, mint a szabadidős játékosok, hogy ezeket a szövetségeket \ t) olyan változás, amely a szerencsejátékok megerősítésének menetrendjéhez való krónikus expozícióból eredhet. azt állítják, hogy bár a részleges megerősítés feltételezhető, hogy fontos szerepet játszik a szerencsejátékban, a bizonyítékok alapja kevés. Az eloltás elmulasztását a problémás szerencsejátékok jelölőjeként azonosították (). A szerencsejáték-rendellenességre vonatkozó mutatóknak nem felel meg közvetlenül (pl. A szerencsejátékok leállításának sikertelensége, több, mint a szerencsejáték) vagy közvetetten (pl. Veszteségek üldözése).) vagy problémás szerencsejáték ().

Nem meglepő, hogy a PREE-t szerencsejátékhoz kapcsolták, és jelentős figyelmet szenteltek a játékgépek tanulmányozására. A nyerőgépek általában nagyon alacsony erősítésűek (bár ez a számítógépes gépeken is változik), és a játékosok továbbra is játszanak a játékban a veszteségek szekvenciái ellenére. Létezik olyan irodalom, amely a nyerőgép-feladatokat használja a részleges megerősítés hatásának vizsgálatára az operáns tanulásra. , , ,) a szimulált szerencsejáték segítségével kísérletsorozatot hajtott végre a részleges megerősítés elméleteinek tesztelésére, megállapítva, hogy az alacsonyabb jutalom valószínűségek nagyobb kitartással társultak. hasonló paradigmát használt a teszteléshez ; ) részleges megerősítő elméletek a próba rendelés manipulálásával egy automata feladatban, kis számú beszerzési próbával. hasonló nyerőgép-paradigmában manipulálták a kitörő magatartásokban a nagy nyereményeket és a közeli hiányosságokat, és megállapították, hogy a közel-hiánysűrűség befolyásolta, hogy a résztvevők mennyire tartottak fenn a szerencsejátékot, de nem nagy nyereményeket.

A megerősítés különböző ütemtervei hatással lehetnek a viselkedés eloltására (; ) A szerencsejáték véletlenszerû arányos menetrend szerint működik, a változó arányú menetrend részhalmaza. A kevésbé érthető, mint a változó arányú menetrendek, tájékoztató, hogy a véletlenszerű arányok ütemezése eltér a változó arányú ütemtervektől. A próbák számának tipikus eloszlása, amíg a válasz egy véletlen arányú ütemezésre erősödik, egy L-alakú mintát követ; a kísérletek száma egy kis számú játék után gyorsan leesik, de végtelen ideig nagyon alacsony valószínűséggel folytatódik. A változó arányú ütemezéssel ellentétben általában (de nem feltétlenül) az, hogy a kísérletek számának megerősítése valószínűsége egyenletesen oszlik el, és a magatartás megerősítése előtt a kísérletek számának felső határa van (). Ezeknek a menetrendeknek az összehasonlítása nem mutatott egyértelmű különbségeket; nem talált különbséget a szerencsejátékok változó és véletlenszerű aránya közötti ütemezések között, bár a tanulmányban tapasztalt hiányosságokat azonosítottak (). nem talált különbséget az állatokban változó, rögzített és véletlenszerű háromszoros erősítési menetrend között. A közelmúltbeli tanulmányok azt mutatták, hogy a véletlen arányú ütemezések jobban kitartó viselkedést mutatnak, mint a rögzített arányú menetrendek, különösen akkor, ha a megerősítéshez szükséges kísérletek száma nagyon nagy ().

Az ebben a jelentésben felvázolt nyerőgép-feladatot úgy terveztük, hogy a résztvevőket megkérjék, hogy kockáztassák a kísérlet során nyert pénzüket, de a nyert pénzmennyiség fokozatosan növekedne. Az alacsony megerősítésű feltételek megpróbáltak megteremteni a valódi pénz szerencsejátékhoz hasonló helyzetet. Számos nyerőgép-kísérlet egyik kritikája az volt, hogy ezek a tanulmányok a valódi nyerőgépekhez viszonyított nagyfokú megerősítést alkalmazták (; ). A mechanikus három tárcsás nyerőgép 9% -os nyerési valószínűséggel rendelkezik, de ez számítógépes gépeken változik (). A szerencsejáték-kutatásban (pl. ; ) az extinkciós paradigmákban nagyobb mértékű megerősítést alkalmaztak (20%). Úgy döntöttünk, hogy az 30% -os erősítés mértékét egy, a valódi nyerőgép-szerencsejátékhoz hasonló, véletlenszerû súrlódási ütemterv szerint alkalmazzuk.

Az önjelentésű impulzivitást mértük, az impulzivitás a tartós szerencsejátékot feltételezi a szerelési veszteségekkel szemben, és az út a problémás szerencsejátékhoz. megállapította, hogy az impulzív szerencsejátékosok hosszabb ideig „vesztegetik” a veszteségeket egy szerencsejátékban, ahol a nyerési valószínűség csökkent a kísérlet folytatásakor. Az impulzivitást a problémás szerencsejátékok, a problémás szerencsejátékosok kockázati tényezőjeként azonosították (; ) nagyobb önmagukban jelentett impulzivitást mutatnak.

Annak tesztelésére, hogy ezek a viselkedési hatások ösztönzik-e a kitartó játékot, két részből álló kísérletet végeztünk, ahol az ITI-t és a megerősítés sebességét manipuláltuk. A résztvevőket négy csoportba sorolták, és magas vagy alacsony erősítéssel, hosszú vagy rövid ITI-vel álltak szemben a szerencsejátékok között. Az egyesületek megszűntek, miután megnyert egy bizonyos összeget. A résztvevők ezt követően elvégezték a vészhelyzeti döntési feladatot, amelyben a kísérleti gyógyszer hatékonyságát ítélték meg. A részleges megerősítésről szóló szakirodalom azt jelzi, hogy az alacsonyabb erősítéssel érintett személyek hosszabb ideig maradnak fenn. A kihalás próbaalapú elszámolásai azt jelzik, hogy a tömeges kihalási kísérleteknek gyorsabban kell elfojtaniuk, szemben az időzítés alapú számlával, ahol nincs különbség. Az impulzív szerencsejátékosoknak hosszabb távon is ki kell maradniuk a kipusztuláson alapuló korábbi kísérletek alapján.

Anyagok és módszerek

Design

A kísérlet 2 × 2 volt a tantárgyak közötti tényező-tervezés, az erősítés mértéke és az ITI között. A megerősítés mértéke 0.7 és 0.3 volt. Az ITI-k hosszúak voltak (10 s) vagy rövidek (3 s).

Minden résztvevőnek minden próbára választották a játékot, vagy sem. A kísérletek száma, amelyekben a résztvevők úgy döntöttek, hogy szerencsejátékot játszanak, a függő változó volt. A szerencsejáték kimenetelét és a nyertes pénzösszegeket is rögzítették. Az extinkciós fázist az 10 kísérletek blokkjaira osztottuk elemzés céljából. A résztvevőket egy vészhelyzeti ítélkezési feladatot is ellátották. A készenléti ítéletben a feladatok mérése az volt, hogy a gyógyszerek aránya milyen arányban történt, és a résztvevők készenléti döntése. Az impulzivitást és a depressziót Barratt impulzivitási skálával (BIS-11; ) és a Beck depressziós leltár (BDI; ). A BIS-11 egy 30 elem, amely a figyelem, a nem tervezés és a motor impulzivitásának három magasabb rendű tényezőjét méri (). A BDI egy 24-elem, amely a depresszió súlyosságának több szintjét méri, diszkriminálja a depressziót a szorongástól és erős belső konzisztenciát mutat (). Az egyedi különbség vagy viselkedés további méréseit az itt leírtaktól eltekintettük.

A résztvevők

Összesen 122 résztvevőket vettek fel a Nottinghami Egyetem közösségéből, hogy részt vegyenek a tanulmányban (átlagéletkor = 22.63, SD = 3.96, nem - 69 nőstények és 53 férfiak)2. Ezt a tanulmányt a Nottinghami Egyetem Pszichológiai Iskola etikai felülvizsgálati bizottságának megfelelően végezték el etikai jóváhagyással. Minden résztvevő írásbeli hozzájárulást adott a kísérlet megkezdése előtt.

Nem volt bizonyíték a csoportok közötti különbségre. Egyirányú varianciaanalízist (ANOVA) végeztünk mindkét kérdőíven, és az ANOVA-kat a BIS-nek [F(4,166) = 1.543, p = 0.192] és a BDI [F(4,166) = 0.662, p = 0.619] nem voltak szignifikánsak.

Eljárás

A résztvevőket véletlenszerűen négy feltétel közül választották ki. A kísérlet első részében a résztvevőket arra kérték, hogy vegyenek részt egy PREE paradigmában egy szimulált nyerőgép kontextusában (Ábra Figure11). A résztvevőknek elmondták, hogyan működött a nyerőgép, és a nyeremény nagysága minden nyertes eredménytípus esetében. A szimulált nyerőgép egy egyszerű, egysoros nyerőgép volt, három tárcsával. A résztvevők pénzt nyertek, ha a három tárcsán lévő ikonok megfeleltek. Öt különböző ikon volt (citrom, cseresznye, körte, narancs és szerencsés hét), 10, 15, 20, 25 és 30p győztes értékekkel. Az egyes nyerési eredmények valószínűsége ugyanaz volt, így az átlagos nyertes eredmény 20p ($ 0.35) volt.

ábra 1 

A részleges megerősítés során a nyerőgép-megjelenítő résztvevőinek képernyőképét adtuk meg.

Minden egyes próba esetén a résztvevőket választották a szerencsejáték és az átugrás között. A gombokat kiemelték, hogy a résztvevők tisztában legyenek a két választással. Függetlenül attól, hogy szerencsejátékot választottak-e vagy sem, a képernyőn megjelenő három tárcsa képei minden 500 ms-on frissültek, hogy megjelenjenek a mozgás. Az 1500, az 3000 és az 4500 ms alatt az egyik orsó (balról jobbra) megállt a tekercseléssel. Ha a tárcsák illeszkedtek és a résztvevő szerencsejáték, a résztvevőknek pénzt kaptak a tekercs ikonjainak értékével. Ha a tárcsák nem egyeztek meg, elvesztették az általa tett fogadást, amelyet az 3p-nál rögzítettek (£ 0.03, ami az US $ 0.05 értéknek felel meg). A nyereményeket és veszteségeket vizuális és hallási visszajelzések kísérik, amelyek mindegyik eredmény tekintetében eltérőek voltak. Ezek a zajok eltérőek voltak, ha a résztvevők kihagyják a játékot. A feladat teljes időtartama alatt tájékoztatták a résztvevőket. Minden egyes próba között a képernyőn lévő gombok pirosak maradtak, ami azt jelenti, hogy a résztvevők nem tudtak más fogadást tenni. Az ITI a rövid ITI állapotra 3000 ms volt, és 10000 ms a hosszú ITI állapotban.

A résztvevőket 10 gyakorlati próbákkal mutatták be, mielőtt a játék elkezdte jóváírni vagy levonni a pénzt a játékosból. A résztvevőket tájékoztatták a gyakorlati próbák befejezéséről. Amint a kísérleti kísérletek megkezdődtek, a résztvevők addig játszottak, amíg elérték a kritériumot, és úgy döntöttek, hogy megnyerték, mint a 10.00 (US $ 15.40) a bankban. Miután a résztvevők elérték a kritériumot, az 50 kipusztulási kísérleteknek voltak kitéve, ahol nem lehetett pénzt nyerni a nyerőgépből, majd a feladat automatikusan befejeződött. A kihalást a szerencsejáték viselkedésének elnyomásával mértük; A kísérlet végén a résztvevőket nem tájékoztatták a kihalási fázisról. A gyakorlati próbák nyertes próbákkal rendelkeztek (amelyek nem fizettek ki), és a kihalás fázisa nem nyert vagy pénzt. A gyakorlati és kihalási fázisok minden körülmények között azonosak voltak, bár a különböző ITI résztvevői ki voltak téve.

A PREE-paradigma befejezése után a résztvevőket arra kérték, hogy készítsenek sorozatot a beteg helyreállításához kapcsolódó fiktív kísérleti gyógyszer hatékonyságáról. A kontingencia ítélet paradigmát adaptálták egy korábban közzétett tanulmányból (). Ebben a paradigmában a résztvevők tájékoztatást kaptak egy kitalált drogról, amelyet úgy alakítottak ki, hogy gyógyítson egy kitalált fertőző bőrbetegséget, amely kellemetlen következményekkel járt a járvány / válság bekövetkezésekor. A résztvevők lehetőséget kaptak arra, hogy a gyógyszer beadása és a gyógyszer be nem adása között választhassanak, és a későbbiekben visszajelzést kaptak az eredményről (függetlenül attól, hogy a beteg helyzete javult-e vagy sem). A paradigmát úgy tervezték, hogy magas szabályozási sűrűséggel hozza létre a kontroll illúzióját - a kívánt eredmény alapsebessége (beteg helyreállt) magas volt (0.8), és teljesen független volt a felhasználók döntésétől. A döntés meghozatalát követően a résztvevőket tájékoztatták a választás eredményeiről, és egy kis szünet (3500 ms) volt, mielőtt a döntést ismét bemutatták.

Minden egyes 10 kísérlet után a résztvevőket arra kérték, hogy megítéljék a gyógyszer hatékonyságát. A résztvevőket arra kérték, hogy az 0-től 100-ig terjedő skálán értékeljék a gyógyszer hatékonyságát. Ezt a képernyő közepén egy árnyékos sáv képviselte, amelyen visszajelzést kaptak a választott számról, amit a rúd mentén elhelyezkedő sáv határoz meg. A résztvevők megismételhetik a csúszkát, amíg elégedettek voltak a választásukkal, és egy külön gomb segítségével megerősítették választásukat.

Analitikus megközelítés

Az egyes csoportok kihalásának időtartamának felméréséhez az elkészült szerencsejátékok arányát átlagolták az 10 vizsgálatok öt blokkján. Az adatok elemzése két szakaszban folyt. Először is, a kihalás és a vészhelyzeti ítélet adatai alapján faktorelemző ANOVA-kat hajtottunk végre, 5 (blokk) × 2 (ITI) × 2 (erősítés mértéke) vegyes tervezésű ANOVA-val. Az 10 × 2 × 2 vegyes dizájn ANOVA-t az 10 kontingencia döntések résztvevői végezték. Az egyes különbségeknek a szerencsejáték-viselkedésre és a kitartó játékra gyakorolt ​​hatásainak tesztelésére sorozatos poisson-regressziós modelleket értékeltek a kísérleti résztvevők számáról, akik a szerzés és a kihalás során játszottak. Ezt három lépésben végeztük. Először egy kezdeti modellt állítottak elő, ahol a modellbe nem került sor kovarianciára. Ezután egy második regressziós modellt állítottunk elő, amelyben az ITI, a megerősítés sebessége, a BIS pontszámok, a BDI pontszámok és az ITI és a megerősítés aránya közötti kölcsönhatási kifejezés szerepel. Az ITI-t és a megerősítés sebességét dummy kódoltuk (magas ROR = 1, alacsony = 0; rövid ITI = 1, hosszú = 0), és a BIS / BDI pontszámokat 0 átlaggal átméreteztük. Ezt összehasonlítottuk egy nullmodellrel egy valószínűségi arány teszt (LRT) alkalmazásával. Az LRT-eket tipikusan látens változó modellezésben használják két egymásba ágyazott modell összehasonlítására, például látens osztályelemzésben (), vagy két regressziós modell illeszkedése között, mint ebben az esetben. Ezt az összehasonlítást egy teljes modellvel hasonlítottuk össze, amelyben az interakciós kifejezéseket minden egyes kovariancián modelleztük.

Ezen a ponton az adatokat teszteltük annak vizsgálatára, hogy az adatok megfelelnek-e a poisson-eloszlásnak. A Poisson-regresszió alapvetően feltételezi, hogy a feltételes átlag és a variancia egyenlő. Míg ebből a feltételezésből való eltérések kevéssé befolyásolják az általános regressziós együtthatókat, amikor a túldiszperzió (az átlagnál nagyobb variancia) jelentős, ez a standard hibákat csökkenti, növelve a hamis pozitív eredmények kockázatát. Bár ezeknek a beállításoknak köszönhetően robusztus szabványhibák használhatók () alternatívája egy negatív binomiális regressziós modell becslése, amely egy extra paramétert tartalmaz a túladagolás modellezéséhez. A beszerzési adatok esetében ezt a megközelítést alkalmazták. Az extinkciós adatok esetében, míg az adatokat túladagolták, a diszperzió mértéke lényegesen kisebb volt, így a regressziós modellre robusztus standard hibákat alkalmaztunk.

Számos kiugró értéket találtunk a megerősítés extinkciós adatainak alacsony arányában. Az adatok vizsgálata azt mutatta, hogy az alacsony erősítésű, hosszú ITI-állapotú játékosok több mint két játékot megszűntek a szerencsejátékok megszűnésében, és ezek voltak a távoli adatpontok. Ezek a résztvevők (n = 3), melyet a bejelentés során jelentettek, az 10-ot kiemelkedőnek tekintették, vagy azonnal megálltak, miután megnyerték az £ 10-t, vagy megálltak, hogy megmaradjanak a £ 10 felett. Ezeket a résztvevőket kizárták a további elemzésből.

Eredmények

Szerencsejáték-viselkedés

A viselkedési és vonásváltozók hatásának tanulmányozására a viselkedési viselkedésre vonatkozóan egy kiegyenlítő negatív binomiális regressziós modellt használtunk az expozíció differenciált hatásainak szabályozására, ahol ugyanazokat a változókat használtuk a korlátozott és teljes tényező modellekre, mint a kihalási adatokra. Ezek kimutatták, hogy a korlátozott modell (Táblázat Table11) jobban illeszkedik, mint a null modell (G2 = 22.74, p <0.001), de egy teljes faktoriális modell nem volt jobb, mint a korlátozott modell (G2 = 6.359, p = 0.784). Ez azt mutatta, hogy a magasabb fokú megerősítésnek kitett résztvevők gyakrabban játszottak az akvizícióban.

Táblázat 1 

A beszerzési adatok negatív binomiális regressziós modellje.

PREE feladat

Az extinkciós adatokon végzett ANOVA a blokk főbb hatásait tárta fel, F(2.541,292.187) = 131.095, p <0.001, η2p = 0.533, ahol a lineáris kontraszt jelentős volt, F(1,115) = 229.457, p <0.001, η2p = 0.666, és a megerősítés mértéke, F(1,115) = 82.912, p <0.001, η2p = 0.419, de az ITI fő hatása nincs, F(1,115) = 1.455, p = 0.23. Interakció volt a blokk és a megerősítés aránya között, F(2.541,292.187) = 22.801, p <0.001, η2p = 0.165, és a kölcsönhatás a megerősítés és az ITI között, F(1,115) = 6.317, p = 0.0133, η2p = 0.052. Nem volt kölcsönhatás a blokk és az ITI között, F(2.541,292.187) = 1.124, p = 0.334, vagy egy háromutas kölcsönhatás, F(2.541,292.187) <1. A blokk fő hatása azt jelezte, hogy a válaszok a blokkszám növekedésével (azaz a résztvevők kialvásával) csökkentek. Ez kölcsönhatásba lépett a megerősítés sebességével, mivel a nagyobb mértékű megerősítésnek kitett résztvevők gyorsabban kialudtak, ami PREE jelenlétére utal. A megerősítés sebességének fő hatása ugyanazt a megállapítást jelentette. A megerősítés és az ITI interakciójának aránya azt jelezte, hogy amikor alacsony volt a megerősítés hosszú ITI-vel, a résztvevők hosszabb ideig játszottak a kihalásban (Ábra Figure22). A megerősítő hatások blokkja és sebessége, valamint a blokk és a megerősítési arány közötti kölcsönhatás mind nagyméretű volt (η2p > 0.12), míg a megerősítés és az ITI kölcsönhatása közötti kölcsönhatás kicsi vagy közepes hatású volt.

ábra 2 

Az 10 kísérletek blokkjaiban az összes csoportra vonatkozó kihalás adatai.

Egyéni különbségek

Az egyéni különbségek szerepének teszteléséhez a kitartó játékban egy, a kihalás során fellépő szerencsejátékok számára poisson regressziós eljárást alkalmaztak. Az LRT jelezte, hogy a kezdeti korlátozott modell az adatok jobb illeszkedését jelentette a null modellhez képest.G2 = 581.15, p <0.001). A korlátozott regressziós modell (Táblázat Table22) jelezte, hogy az alacsonyabb megerősítés és a hosszabb ITI előrejelzett hosszabb kitartásszerű szerencsejáték. Ezek a kifejezések ugyanúgy hatottak egymásra, mint az ANOVA tényező. Ezt követően egy további regressziós modellt, beleértve a különböző kovarianciák közötti kölcsönhatási feltételeket is (Táblázat Table33) ugyanazokkal a változókkal, mint a regresszió Táblázat Table11. A korlátozott és teljes tényezői regressziós modelleket összehasonlító LRT azt jelezte, hogy a teljes tényező modell jobban illeszkedik az adatokhoz (G2 = 66.44, p <0.001). Ez ugyanazokat a jelentős hatásokat tárta fel, mint korábban, de azt is, hogy a magasabb, önjelölt impulzivitás hosszabb perzisztens szerencsejátékot jósolt. Volt egy olyan tendencia, amely azt sugallja, hogy ez kölcsönhatásba lép a megerősítés sebességével, és úgy tűnik, hogy a kevésbé impulzív személyek kevésbé kitartanak alacsony megerősítési körülmények között. A két pszichometriai mérés eredményei kölcsönhatásba léptek, és háromirányú kölcsönhatás alakult ki az ITI, az erősítés mértéke és a BDI között, depressziósabb egyéneknél a magas megerősítés aránya, az ITI csoport rövid ideig tartó szerencsejátékai kihalásban (Ábra Figure33).

Táblázat 2 

Az extinkciós adatok korlátozott poisson regressziós modellje robusztus standard hibákkal.
Táblázat 3 

Az extinkciós adatok teljes poisson regressziós modellje robusztus standard hibával.
ábra 3 

A depresszió státusza és a kioltásban a szerencsejátékok aránya a négy feltétel mindegyikénél.

Vészhelyzeti ítélet

A készenléti döntésekre vonatkozó adatok elemzése azt mutatta, hogy a blokk jelentős \ t F(6.526,737.416) = 3.735, p = 0.001, η2p = 0.032. A blokk fő hatása jelentős lineáris kontrasztot is tartalmazott. F(1,113) = 10.312, p = 0.002, η2p = 0.084, ami azt jelzi, hogy a résztvevők jobban kalibrálódtak, mivel később ítélik meg a gyógyszer hatékonyságát (Ábra Figure44). Az ITI főbb hatásai, F(1,113) <1, és a megerősítés sebessége, F(1,113) <1, nem figyeltek meg. Interakciók a blokk és az ITI között, F(6.526, 737.415) <1, a megerősítés tömbje és sebessége, F(6.526,737.415) <1, és az ITI és a megerősítés mértéke, F(1,113) = 1.109, p = 0.295, nem voltak szignifikánsak. A blokk, a megerősítés mértéke közötti háromutas kölcsönhatás, F(6.526,737.416) = 1.048, p Az 0.399 nem volt szignifikáns.

ábra 4 

Az 10-ítéletek résztvevői által készített átlagos kontingencia-ítéletek száma.

Megbeszélés

A kísérlet eredményei azt mutatják, hogy a különböző megerősítési ütemtervek befolyásolják a szimulált szerencsejáték-feladat során a viselkedést, és a folyamatos veszteségek miatt kiterjesztett szerencsejátékot hozhatnak létre. Ez számos olyan viselkedési paradigma eredményét is kiterjeszti, amelyek a kitartást mérik olyan helyzetekre, ahol a résztvevőket egy adott preferencia megnevezésére kérik. Mind az erősítés, mind az ITI aránya befolyásolta, hogy a résztvevők mennyi ideig játszottak, amikor az egyesületek megszűntek, és ezek kölcsönhatásba léptek. Bizonyíték volt arra, hogy az egyéni különbségek ezekben az állapotokban befolyásolták a viselkedést, és az impulzívabb egyének sokkal hosszabb ideig szerencsejátékok voltak. A megerősítés mértékét tekintve a tanulmány eredményei egy széles körű irodalmat tükröznek, amely többször is megállapította, hogy a megerősítés egy kisebb ütemezése nagyobb kioltással jár. Az ITI-re (és az interakciós kifejezésre) vonatkozó megállapításokat a múltban megjósolták, és néhány tanulmány kimutatta az állatokkal való kipusztulás hatásait, de tudásunk szerint a kérdéssel kapcsolatos humán kutatás nagyon korlátozott. Ez is rávilágít arra, hogy az időzítés hatása a tartós szerencsejátékra potenciális következményekkel jár a szerencsejáték-gyakorlatokra, különösen az újabb szerencsejáték-technológiák valószínűleg megváltoztatják a szerencsejátékok közötti késleltetést. Az impulzivitással kapcsolatos megállapítások olyan szakirodalomról beszélnek, amely korábban azt sugallta, hogy az impulzív egyének hosszabb ideig maradnak fenn az elveszett pénzmennyiség esetén. Ez elősegíti a kutatást, amely kiemeli a viselkedési folyamatok fontosságát a szerencsejátékok viselkedésében, és hatással van a szerencsejátékokra és a technológiákra, különösen azokra, amelyek ösztönzik az időszakos játékmintákat.

Eredményeink széles körben tükrözik számos olyan tanulmányt, amelyek szimulált nyerőgép-paradigmákat alkalmaztak a részleges megerősítés tesztelésére (, , ,; ). A korábbi tanulmányokhoz képest kissé eltérően mértük a kipusztulást, és arra kérték a résztvevőket, hogy válasszanak-e, hogy folytassák-e, vagy sem, mint amikor elmentek a gépből. Hasonló hatásokat figyeltek meg korábban, amikor az embereket két gép közül választották meg (). Fontos megjegyezni, hogy vitatták, hogy a szerencsejátékosok képesek-e megkülönböztetni a különböző erősítési arányokkal rendelkező gépeket a két vagy több szimulált játékgép között preferenciában (pl. A gépen töltött idő) mérve (; ; ; ). Azt tapasztaltuk, hogy a nagy erősítés mértéke a szimulált gépen való nagyobb mértékű bekapcsolódással volt összefüggésben. Ez nagyjából összhangban van az irodalommal, amely megállapította, hogy különbségek merülnek fel, de csak akkor, ha a megerõsítésnél elég nagy különbség van. Ezek az eredmények kiterjednek arra az esetre, ha a különböző csoportok különböző gépeknek vannak kitéve.

Mindkét alacsony erősítésű csoport kiterjedt kitartó játékot mutatott. Ez a folytatódó szerencsejáték potenciálisan a veszteség üldözésének viselkedési markere. A veszteségeket a rendezetlen szerencsejáték első kritériuma jelenti.; ), és a problémás szerencsejáték-modellekben a problémás szerencsejátékok felé fordul. A kihalási paradigma a munkamenet folytatását vizsgálja, egy olyan jelenséget, amelyről úgy vélik, hogy nagyon szorosan kapcsolódnak a problémás szerencsejátékok veszteségeloszlásához (). A veszteségeloszlás jelenségének alternatív magyarázataként korábban részleges megerősítést javasoltak.), különösen a szerencsejáték folytatásához. A veszteség-üldözés egyéb magyarázata általában a játékosok hamisságára utal (). E tanulmány eredményei alátámasztják a részleges megerősítés szerepét a veszteséges keretekben, bár csak az üldözés kitartó aspektusaira korlátozódnak. Ennek további ellenőrzéséhez további kutatást kell végezni a fogadási méretben. Meg kell azonban jegyezni, hogy a klinikai kritériumok (pl. A DSM szerencsejáték-rendellenesség) tekintetében nagyobb hangsúlyt fektetnek a kitartásra. Hasonlóképpen azt tapasztaltuk, hogy az impulzív egyének, akik hosszabb ideig kioltottak, az irodalomban korábban megfigyelt megállapítás (), és úgy értelmezik, hogy az impulzív egyének hosszabb ideig üldöznek veszteségeket.

Figyelembe véve az ITI-t, míg azt találtuk, hogy az egyének hosszabb ITI-vel hosszabb ideig fennmaradtak, a szerencsejátékok viselkedése nem szisztematikusan különbözött. Úgy tűnik, hogy a kihalás megállapítása valamivel jobban megfelel a PREE próbaalapú számlájának (), bár nem teszteltük közvetlenül a két számlát. Ez a megállapítás némileg ellentétes azokkal a tanulmányokkal, amelyek azt találták, hogy a rövidebb késleltetések nagyobb elkötelezettséggel járnak () és nagyobb kockázati preferenciák (). Nem találtuk meg, hogy az egyének inkább a hosszabb ITI gépeket részesítették előnyben, de hosszabb ideig játszottak rajtuk, amikor kénytelenek voltak választani. Kulcsfontosságú az, hogy a játékgépek fejlesztése azt jelzi, hogy a gépek inkább felgyorsították, mint lassítani. Azonban, ahogyan az egyének kölcsönhatásba lépnek a szerencsejátékokhoz használható eszközökkel, mint például az okostelefonok, inkább a késleltetést növelik, és alkalmanként a mobil videojátékokban hasonló célra használják; A játékosoknak lehetőségük nyílik arra, hogy nagy játékidővel (pl. naponta egyszer) nyerjenek játékokat, és valódi pénzért is játszhatnak. Hasonló aggodalomra ad okot, hogy a szerencsejátékok által okozott károk csökkentésére irányuló egyes beavatkozások beavatkoznak a szerencsejáték-ülésen belüli szünetek kényszerítésével. Bár ez befolyásolja az ülések közötti időzítést, nem pedig a próbákat, az időzítés asszociatív elszámolása hasonló eredményt mutat. A tanulmány eredményei azt mutatják, hogy ezeknek a beavatkozásoknak óvatosan kell eljárniuk. Ezenkívül ez az aggodalom nem empirikus támogatás nélkül történik, mivel egy közelmúltbeli tanulmány megállapította, hogy a szünetek kényszerítése a tartalmat nem tartalmazó játékosok attitűdjeire vagy viselkedéseire növeli az egyének motivációját a szerencsejáték folytatására (). Bár ez a tanulmány elmagyarázza ezeket a megállapításokat a viselkedés befejezésének összefüggésében, a jelen megállapításokkal szorosan összefüggő asszociatív értelmezés állítható.

A blokk (és jelentős lineáris kontraszt) fő hatása azt mutatta, hogy a résztvevők szerencsejáték-viselkedését elnyomta, mivel a kihalás folytatódott, és hogy a kihalás folytatódott, amíg a résztvevők tovább vesztettek. Megerősítették a megerősítés mértékét. Ez a klasszikus PREE-hatás, amelyet sok tanulmányban megfigyeltek . Ez a két fő hatás kölcsönhatásba lépett; viselkedésileg ez a PREE újbóli módosítása, mivel a résztvevők eloltásának sebessége gyorsabb volt, magas erősítéssel.

Megfigyeltük a kölcsönhatást a megerősítés sebessége és az ITI között. Az elemzések határozottan arra utalnak, hogy ezt az interakciót az alacsony erősítésű, hosszú ITI-csoport hajtotta végre, amely úgy tűnt, hogy az első két blokkban az extinkcióval szembeni ellenállást mutatott (bár nem volt megfigyelhető kölcsönhatás a blokkokkal). hasonló eredményeket találtak az ITI-vel manipulált részleges megerősítés paradigmában, bár sokkal nagyobb rések voltak a kísérletek között. Ez a megállapítás is összhangban van a kihalás felülvizsgálata. Ez a megállapítás különösen érdekes az újabb szerencsejáték-technológiák, mint például az okostelefon-szerencsejátékok esetében, ahol a szerencsejátékok közötti nagyobb hézagok várhatóak az ilyen eszközök használata miatt. Az utak modellje (), a problémás szerencsejátékok jól támogatott modellje, előrejelzi, hogy a szerencsejátékok problémáinak három útja van, amelyek közös asszociatív tanulási és kognitív alapokkal rendelkeznek, és különösen, hogy létezik egy „viselkedés-kondicionált út”, amelyet kizárólag ebből ered, mint azok, amelyek hangsúlyozzák. érzelmi sérülékenységek és antiszociális / impulzív vonások.

Az egyetlen különbség, amelyet a kontingencia ítélkezési feladatban megfigyelhető volt, a blokk fő hatása volt: a résztvevők ítéletei jobban kalibráltak a feladat előrehaladtával. Ezzel a lineáris kontraszt is jelentős volt, ami megerősítette a megállapítás irányát. A résztvevők az ellenőrzés illúzióját mutatták, mivel a vészhelyzeti döntések lényegesen nagyobbak voltak, mint a válasz és a kimenet közötti kapcsolat. Az ITI és a megerősítés mértéke nem volt hatással. Figyelembe véve az ellenőrzések illúziói mögött álló nem egyértelmű ok-okozati mechanizmusokat () lehet, hogy a viselkedési feldolgozási hiány kockázati tényezője a problémás szerencsejátéknak. Ezért érdekes lenne megvizsgálni, hogy a szerencsejáték-feladatot megelőzően e feladat végrehajtása előre jelzi-e a szerencsejáték-viselkedést.

Azt tapasztaltuk, hogy a depressziós személyek hosszabb ideig játszottak az erősen megerősített, rövid ITI csoportban. A depressziós egyének gyakran gyors, véletlenszerű játékokat részesítenek előnyben (pl. Játékgépek), amelyek negatív erősítést eredményeznek a rossz hangulatból (). A problémás szerencsejáték-elméletek hangsúlyozzák a negatív megerősítés fontosságát a traumás élethelyzetekben vagy rendezetlen hangulatban szenvedőkben; a negatív erősítés erősen feltételezhető, hogy fontos összetevője a függőséggel kapcsolatos viselkedéseknek. Ami az ITI-t illeti, a depresszióban és az egyénben megfigyelt várakozási változásokkal szembeni ellenállás (), a depresszióval összefüggő, a depresszív realizmus hatásának magyarázatára használt depressziós tanulás változásaival együtt ez magyarázatot adhat. Pontosabban, az ITI és a kontroll irodalom illúziója azt állapította meg, hogy pozitív kontingencia esetén az ITI növekedése nem befolyásolta a vészhelyzeti megítélést, de a depressziós egyénekben ugyanolyan módon gátolták őket, mint a nem függő társulások (, ; ). Tekintettel arra, hogy ez a kutatás erőteljesen arra utal, hogy az ITI-k befolyásolják a depressziós emberek eltérő viselkedését, előfordulhat, hogy az ITI növelése ugyanolyan hatást gyakorol a várakozási változásokra, mint a vészhelyzeti ítéletek esetében, ami magyarázhatja ezeket az eredményeket. Ez azonban spekulatív, és további kutatást igényelne.

Ez a tanulmány rávilágít arra, hogy a megerősítés különböző ütemtervei befolyásolják a szerencsejáték-viselkedést. Azok a résztvevők, akik alacsonyabb erősítéssel voltak kitéve, hosszabb ideig kitartottak. Ez kölcsönhatásba lépett az ITI-vel, mivel a hosszabb ITI-nek kitett résztvevők és az alacsonyabb erősítés mértéke hosszabb ideig küzdött ki. A nagyobb önállóan bejelentett impulzivitással rendelkező résztvevők hosszabb távon kihaltak. Az eredmények azt mutatják, hogy a szimulált szerencsejátékok viselkedési jellemzőinek manipulálása hosszabb kitartó játékot eredményezhet.

Szerzői hozzájárulások

Valamennyi felsorolt ​​szerzõ jelentős, közvetlen és szellemi hozzájárulást tett a munkához, és jóváhagyta a közzétételre. Richard James volt felelős az adatgyűjtésért és az elemzésért. Ez a munka a doktori kutatás részét képezi.

Érdekütközési nyilatkozat

A szerzők kijelentik, hogy a kutatást olyan kereskedelmi vagy pénzügyi kapcsolatok hiányában hajtották végre, amelyek potenciális összeférhetetlenségnek tekinthetők.

 

Finanszírozás. A jelentésben szereplő kutatást a Gazdasági és Szociális Kutatási Tanács (ES / J500100 / 1) és a Mérnöki és Fizikai Tudományok Kutatási Tanácsa (EP / GO37574 / 1) finanszírozta.

 

1Ez a tanulmány arról számol be, hogy a magas frekvenciájú játékosok \ tn = 19) csak három patológiás szerencsejátékosot tartalmazott, és a DSM-IV Pathological Gambling kritériumok átlagos száma az 2.3 volt, ami azt jelzi, hogy ez a különbség a problémás szerencsejáték alacsony vagy közepes szintjében található.

2Számos résztvevő vett részt a feltételek között (n = 18). Azok a résztvevők, akik visszavonultak, újra meg lettek vizsgálva. Az összes résztvevő, aki kihagyta a depresszió és az impulzivitás befejezett mértékét. Ezeknek a lemorzsolódásoknak (82%) többsége alacsony erősítésű volt, magas ITI állapotban. A nem-paraméteres teszteket azért teszteltük, hogy kiderítsük, vajon a résztvevők, akik kimaradtak, minden tekintetben különböztek-e a többi résztvevőtől. Nem figyeltek meg szignifikáns különbséget az impulzivitás vagy a depressziós pontszámok között, sem azt, hogy milyen mértékű szerencsejáték volt a lemorzsolódás előtt (Wilcoxon aláírt rangos tesztje, p > 0.05). A kísérletből való kilépés után minden résztvevőt tájékoztattak. A lemorzsolódott résztvevők arról számoltak be, hogy azért vonultak ki a kísérletből, mert a tanulmány hossza ütközött más feladatokkal (pl. Előadások).

Referenciák

  • Abramson LY, Garber J., Edwards NB, Seligman ME (1978). A depresszió és a skizofrénia várható változásai. J. Abnorm. Psychol. 87 102. [PubMed]
  • Afifi TO, LaPlante DA, Taillieu TL, Dowd D., Shaffer HJ (2014). Szerencsejáték-bevonás: a játék gyakoriságának és a nem és a kor mérséklő hatásainak mérlegelése. Int. J. Mental Health Addict. 12 283–294. 10.1007/s11469-013-9452-3 [Cross Ref]
  • LB ötvözet, Abramson LY (1979). A depressziós és nem nyomott hallgatók kontingenciájának megítélése: Sadder, de bölcsebb? J. Exp. Psychol. Gen. 108 441. [PubMed]
  • Amerikai Pszichiátriai Szövetség (2013). A mentális zavarok diagnosztikai és statisztikai kézikönyve (DSM-5®). Washington, DC: American Psychiatric Publishing.
  • Baker A., ​​Msetfi RM, Hanley N., Murphy R. (2010). - Depresszív realizmus? sajnos nem bölcsebb, ” A tanulási elmélet klinikai alkalmazásaHaselgrove M., Hogarth L., szerkesztők. (Hove: Pszichológia Press;), 153 – 179.
  • Barela PB (1999). Elméleti mechanizmusok, amelyek a próbaválasztó hatás alapját képezik a Pavlovi félelem kondicionálásában. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Folyamat. 25 177. [PubMed]
  • Beck AT, Steer RA, Carbin MG (1988). A Beck Depressziós Leltár pszichometriai tulajdonságai: huszonöt éves értékelés. Clin. Psychol. Fordulat. 8 77 – 100.
  • Beck AT, Ward CH, Mendelson MM, Mock JJ, Erbaugh JJ (1961). A depresszió mérésére szolgáló készlet. Boltív. Pszichiátria 4 561 – 571. 10.1001 / archpsyc.1961.01710120031004 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blaszczynski A., Cowley E., Anthony C., Hinsley K. (2015). Megszakad a játékban: elérik a tervezett célokat? J. Gambl. Stud. [Nyomtatás előtti epuből] 10.1007 / s10899-015-9565-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blaszczynski A., Nower L. (2002). A probléma és a patológiás szerencsejáték útvonala. Függőség 97 487 – 499. [PubMed]
  • Bouton ME, Woods AM, Todd TP (2014). Az időalapú és a próba-alapú számlák elkülönítése a részleges megerősítés kihalási hatásáról. Behav. Folyamat. 101 23 – 31. [PMC ingyenes cikk] [PubMed]
  • Breen RB, Zuckerman M. (1999). Chasing'in szerencsejáték-viselkedés: személyiség és kognitív determinánsok. Szem. Személyiségje. Diff. 27 1097 – 1111.
  • Cameron AC, Trivedi PK (2009). Mikroökonometria Stata használatával. College Station, TX: Stata Press.
  • Campbell-Meiklejohn DK, Woolrich MW, Passingham RE, Rogers RD (2008). Tudni, mikor kell megállítani: a veszteségek üldözésének agyi mechanizmusait. Biol. Pszichiátria 63 293 – 300. [PubMed]
  • Capaldi EJ (1966). Részleges megerősítés: a szekvenciális hatások hipotézise. Psychol. Fordulat. 73 459. [PubMed]
  • Capaldi EJ, Martins AP (2010). A megerősítési eredmények emlékeit elsősorban a Pavlovian kondicionálásra alkalmazzák. Tanul. Motiv. 41 187 – 201.
  • Coates E., Blaszczynski A. (2014). A nyerőgép-játékban a visszatérési arány diszkriminációjának előrejelzői. J. Gambl. Stud. 30 669–683. 10.1007/s10899-013-9375-8 [PubMed] [Cross Ref]
  • Collins LM, Lanza ST (2010). A látens osztály és a látens átmeneti elemzés: alkalmazásokkal a szociális, viselkedési és egészségügyi tudományokban. Hoboken, NJ: John Wiley és Sons.
  • Crossman EK, Bonem EJ, Phelps BJ (1987). A fix, változó és véletlen arányú válaszadási minták összehasonlítása. J. Exp. Anális. Behav. 48 395 – 406. 10.1901 / jeab.1987.48-395 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Dickerson MG (1979). FI menetrendek és kitartás a szerencsejátékban az Egyesült Királyság fogadási irodájában. J. Appi. Behav. Anális. 12 315 – 323. [PMC ingyenes cikk] [PubMed]
  • Dickerson MG (1984). Kompulzív szerencsejátékosok. London: Addison-Wesley Longman Kft.
  • Dixon MJ, Fugelsang JA, MacLaren VV, Harrigan KA (2013). A szerencsejátékosok „szűk” diszkriminációt tudnak megkülönböztetni a „laza” elektronikus szerencsejáték-automatáktól. Int. Gambl. Stud. 13 98 – 111. 10.1080 / 14459795.2012.712151 [Cross Ref]
  • Dixon MJ, Harrigan KA, Jarick M., MacLaren V., Fugelsang JA, Sheepy E. (2011). A gépjárműjátékban a közeli hiányosságok pszichofiziológiai felidézése. Int. Gambl. Stud. 11 393 – 407.
  • Dymond S., McCann K., Griffiths J., Cox A., Crocker V. (2012). A nyerőgéppel kapcsolatos szerencsejátékok esetében a válaszok elosztása és az eredmények értékelése. Psychol. Rabja. Behav. 26 99 – 111. 10.1037 / a0023630 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fantino E., Navarro A., O'Daly M. (2005). A döntéshozatal tudománya: a szerencsejátékhoz kapcsolódó magatartások. Int. Gambl. Stud. 5 169 – 186.
  • Fortune EE, Goodie AS (2012). Kognitív torzítások, mint a patológiás szerencsejáték összetevői és kezelési fókusza: felülvizsgálat. Psychol. Rabja. Behav. 26 298. [PubMed]
  • Gallistel CR, Gibbon J. (2000). Idő, sebesség és kondicionálás. Psychol. Fordulat. 107 289. [PubMed]
  • Szürke HM, LaPlante DA, Shaffer HJ (2012). A vállalati felelősségteljes szerencsejáték-beavatkozásokat kiváltó internetes játékosok viselkedési jellemzői. Psychol. Rabja. Behav. 26 527 – 535. 10.1037 / a0028545 [PubMed] [Cross Ref]
  • Griffiths MD, Auer M. (2013). A játéktípus jelentéktelensége a probléma és a patológiás szerencsejáték megszerzésében, fejlesztésében és fenntartásában. Elülső. Psychol. 3: 621 10.3389 / fpsyg.2012.00621 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Harrigan KA (2007). Nyerőgép szerkezeti jellemzői: a visszafizetési százalékok torzított nézetei. J. Gambl. Issues 215-234. 10.4309 / jgi.2007.20.7 [Cross Ref]
  • Harrigan KA, Dixon MJ (2009). PAR lapok, valószínűségek és játékgépek: a probléma és a nem problémás szerencsejáték következményei. J. Gambl. Issues 81-110. 10.4309 / jgi.2009.23.5 [Cross Ref]
  • Haw J. (2008a). A megerősítés véletlenszerû arányú ütemezése: a korai győzelem és a nem erõsített próbák szerepe. J. Gambl. Issues 56-67. 10.4309 / jgi.2008.21.6 [Cross Ref]
  • Haw J. (2008b). A megerősítés és a játékgép választása közötti kapcsolat. J. Gambl. Stud. 24 55–61. 10.1007/s10899-007-9073-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hayden BY, Platt ML (2007). Az időbeli diszkontálás a rhesus makákók kockázatérzékenységét jelzi. Akt. Biol. 17 49 – 53. 10.1016 / j.cub.2006.10.055 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Hing N., Gainsbury S., Blaszczynski A., Wood RT, Lubman D., Russell A. (2014). Interaktív szerencsejáték. Melbourne Liquor Office, VC: Szerencsejáték- és Versenyügyi Minisztérium jelentése a szerencsejátékkutatásról Ausztrália számára; Elérhető: http://www.gamblingresearch.org.au/resources/6482d5fa-f068-41e5-921f-facd4f10365e/interactive+gambling.pdf [Hozzáférés augusztus 1 2014].
  • Horsley RR, Osborne M., Norman C., Wells T. (2012). A magas frekvenciájú játékosok fokozott ellenállást mutatnak a kihalás ellen a részleges megerősítés után. Behav. Brain Res. 229 438 – 442. [PubMed]
  • Humphreys LG (1939). A megerősítés véletlenszerű váltakozása a kondicionált szemhéjreakciók megszerzésére és kihalására. J. Exp. Psychol. 25 141.
  • Hurlburt RT, Knapp TJ, Knowles SH (1980). A szimulált nyerőgép-játék párhuzamos változó arányú és véletlenszerû arányos ütemezéssel. Psychol. Ismétlés. 47 635 – 639. 10.2466 / pr0.1980.47.2.635 [Cross Ref]
  • Kassinove JI, Schare ML (2001). A „közel-hiány” és a „nagy győzelem” hatása a nyerőgép-szerencsejátékok kitartására. Psychol. Rabja. Behav. 15 155. [PubMed]
  • Kräplin A., Dshemuchadse M., Behrendt S., Scherbaum S., Goschke T., Bühringer G. (2014). A patológiás szerencsejátékok diszfunkcionális döntéshozatala: mintázat-specifitás és az impulzivitás szerepe. Psychiatry Res. 215 675 – 682. [PubMed]
  • LaBrie RA, LaPlante DA, Nelson SE, Schumann A., Shaffer HJ (2007). A játéktér értékelése: az internetes sportjátékok viselkedésének prospektív longitudinális vizsgálata. J. Gambl. Stud. 23 347–362. 10.1007/s10899-007-9067-3 [PubMed] [Cross Ref]
  • LaPlante DA, Nelson SE, Grey HM (2014). Széles és mély részvétel: az internetes szerencsejátékok bevonásának megértése és a szerencsejáték-problémákhoz való viszonya. Psychol. Rabja. Behav. 28 396 – 403. 10.1037 / a0033810 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lesieur H., Blume S. (1987). A South Oaks Szerencsejáték-képernyő (SOGS): egy új eszköz a patológiás szerencsejátékosok azonosítására. Am. J. Pszichiátria 144 1184 – 1188. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1956). Különböző pénzbeli jutalmak hatása a kar-húzó válasz kihalására. J. Exp. Psychol. 52 23. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1957). Várakozás és ellenállás a húzó-húzó válasz kioltására, mint a megerősítés százalékos aránya és a jutalom összege. J. Exp. Psychol. 54 115. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958a). Várakozás és ellenállás a húzó-húzó válasz kioltására, mint a megerősítés százalékos aránya és a felvételi kísérletek száma. J. Exp. Psychol. 55 121. [PubMed]
  • Lewis DJ, Duncan CP (1958b). Különleges tapasztalat és részleges megerősítés. J. Abnorm. Soc. Psychol. 57 321. [PubMed]
  • Linnet J., Rømer Thomsen K., Møller A., ​​Callesen MB (2010). Események gyakorisága, izgalom és szerencsejátékok a kóros szerencsejátékosok körében. Int. Gambl. Stud. 10 177 – 188. 10.1080 / 14459795.2010.502181 [Cross Ref]
  • Mackintosh NJ (1974). Az állat-tanulás pszichológiája. Oxford: Academic Press.
  • MacLaren VV, Fugelsang JA, Harrigan KA, Dixon MJ (2011). A patológiás szerencsejátékosok személyisége: meta-elemzés. Clin. Psychol. Fordulat. 31 1057 – 1067. [PubMed]
  • MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D., Small SL (2007). Három játékgép számítógépes szimulációját használva a szerencsejátékos preferenciájának vizsgálata a közel-hiányzó alternatívák különböző sűrűségei között. Behav. Res. Mód 39 237 – 241. [PubMed]
  • Madden GJ, Ewan EE, Lagorio CH (2007). A szerencsejáték állatmodellje felé: a diszkontálás és a kiszámíthatatlan eredmények csábítása. J. Gambl. Stud. 23 63–83. 10.1007/s10899-006-9041-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Miguez G., Witnauer JE, Laborda MA, Miller RR (2014). Kísérleti távolság a kihalás során: a kontextus-asszociációk szerepe. J. Exp. Psychol. Anim. Tanul. Cogn. 40 81. [PubMed]
  • Miller NV, Currie SR, Hodgins DC, Casey D. (2013). A problémás szerencsejáték súlyossági indexének érvényesítése megerősítő faktoranalízissel és rasch modellezéssel. Int. J. Methods Psychiatr. Res. 22 245 – 255. [PubMed]
  • Moody EW, Sunsay C., Bouton ME (2006). Alapozás és próba-távolság a kihalásnál: a kihalás teljesítményére, a spontán helyreállásra és az étvágygerjesztés helyreállítására gyakorolt ​​hatás. QJ Exp. Psychol. 59 809 – 829. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J. (2007). Depresszív realizmus és az intertrial intervallum hatása nulla, pozitív és negatív feltételezésekre. QJ Exp. Psychol. 60 461 – 481. [PubMed]
  • Msetfi RM, Murphy RA, Simpson J., Kornbrot DE (2005). Depresszív realizmus és kimeneti sűrűség torzítás a vészhelyzeti ítéletekben: a kontextus és az intertrial intervallum hatása. J. Exp. Psychol. Gen. 134 10. [PubMed]
  • Orford J., Wardle H., Griffiths M., Sproston K., Erens B. (2010). PGSI és DSM-IV az 2007 British Gambling Prevalence Survey felmérésében: megbízhatóság, elemválasz, tényezőszerkezet és átfogó megállapodás. Int. Gambl. Stud. 10 31 – 44.
  • Orgaz C., Estévez A., Matute H. (2013). A patológiás szerencsejátékosok sokkal érzékenyebbek a normál asszociatív tanulási feladatban az ellenőrzés illúziójára. Elülső. Psychol. 4: 306 10.3389 / fpsyg.2013.00306 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS, Barratt ES (1995). A Barratt impulzív skála faktorszerkezete. J. Clin. Psychol. 51 768 – 774. [PubMed]
  • Poon L., Halpern J. (1971). Egy kis kísérlet PREE felnőtt emberekkel: az extinkció ellenállása az NR átmenetek számának függvényében. J. Exp. Psychol. 91 124.
  • Sharpe L. (2002). A problémás szerencsejátékok átalakított kognitív-viselkedési modellje: biopszichoszociális szempont. Clin. Psychol. Fordulat. 22 1–25. 10.1016/S0272-7358(00)00087-8 [PubMed] [Cross Ref]
  • Stout SC, Chang R., Miller RR (2003). A kísérleti távolság a cue interakció meghatározója. J. Exp. Psychol. Anim. Behav. Folyamat. 29 23. [PubMed]
  • Sunsay C., Bouton ME (2008). A próba-távolság hatásának elemzése viszonylag hosszú intertrialintervallumokkal. Tanul. Behav. 36 104 – 115. [PubMed]
  • Sunsay C., Stetson L., Bouton ME (2004). Memóriakezelés és próbaválasztó hatások a Pavlovian tanulásban. Tanul. Behav. 32 220 – 229. [PubMed]
  • Wardle H., Moody A., Spence S., Orford J., Volberg R., Jotangia D., et al. (2011). Brit Gambling Prevalence Survey 2010. London: Az irodaszerek.
  • Weatherly JN, Sauter JM, BM (2004). A „nagy győzelem” és a kihalás elleni ellenállás szerencsejáték esetén. J. Psychol. 138 495 – 504. [PubMed]