Technol Health Care. 2018 július 11. doi: 10.3233 / THC-181313.
Zhang MWB1,2, Ying JB3, G dal1, Ho RCM4.
Absztrakt
HÁTTÉR:
A kognitív elfogultság többnyire automatikus folyamat, amelynek eredményeként az egyének fokozott figyelmet fordítanak a fenyegető ingerekre, és nehézségekbe ütköznek ezen ingerek elkerülésekor. A közelmúltbeli áttekintések számos pszichiátriai állapotban jelentettek figyelmi torzulást, és bizonyítékot szolgáltattak arra, hogy az ilyen eltérések módosíthatók. A webes és a mobil alapú elfogultságmódosítás kevert hatékonysági és gamification technikákat kínál megoldásként. Továbbra is hiányzik a kereskedelemben kapható ismeretek az elfogultság-módosítás módosított játékaival kapcsolatban.
OBJEKTÍV:
A játékossági megközelítésük elemzése segít azonosítani a használatra elfogadott közös játékelemeket.
MÓD:
A kereskedelmi alkalmazások azonosításához kézi keresztmetszeti keresést folytattak 1. november 11. és 2017. között a Google Play áruházban. A következő keresési terminológiákat használták, nevezetesen a „Figyelem torzítás” és a „Kognitív torzítás” kifejezéseket. A gamifikációs technika osztályozása mind a publikált, mind a kereskedelmi alkalmazásokra a Wouter és munkatársai által leírt hat megközelítésen alapult. [17] és a Hoffman és munkatársai által leírt 17 gamifikációs technika. [18].
EREDMÉNYEK:
Összesen kilenc kérelmet vettek be a jelenlegi felülvizsgálatba. A kilenc alkalmazás közül öt a játékelemek hozzáadását bizonyítékokon alapuló feladathoz, három pedig a belső integráció alkalmazását jelentette, miközben a bizonyítékokon alapuló feladatot érintetlenül hagyta. Egyéb alkalmazott általános játékstratégiák a digitális jutalmak beépítése (n = 8) és a visszacsatolás biztosítása (n = 7). A játéktechnikák átlagos száma a kilenc alkalmazásban az 3.2.
Következtetések:
Annak ellenére, hogy a legtöbb kereskedelmi alkalmazásnak valószínűsített játékmód-megközelítésen kell alapulnia a figyelem elfogultságának módosítására, továbbra is szükség van további kutatásokra ezen alkalmazások klinikai értékeléséhez.
KEYWORDS: Figyelem torzítás; M-egészségügy; kognitív elfogultság; gamification; okostelefon
PMID: 30040771
Doi: 10.3233 / THC-181313