Az agyszürke anyag voxel alapú morfometriai elemzése az online játékfüggőkben (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[A kínai nyelvű cikk]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

forrás

Idegsebészeti Osztály, kapcsolt Anhui Tartományi Kórház, Anhui Orvostudományi Egyetem, Hefei 230001, Kína.

Absztrakt

OBJEKTÍV:

Az online játék lehetséges agymechanizmusának feltárása függőség (OGA) az agy morfológiája szempontjából voxel-alapú morfometriai (VBM) elemzéssel.

MÓD:

Tizenhét OGA és 17 életkor- és nemek szerinti egészséges kontrollcsoportot (HC csoport) bevontak a kórházunk Pszichológiai Tanszékéből a 2011 február-december hónapban. A Internet függőség skála (IAS) az OGA tendencia mértékének mérésére használták. Mágneses rezonancia leképezést (MRI) végeztünk az 3-demenszionális T1-súlyozott képek nyeréséhez. És az FSL 4.1 szoftvert alkalmazták a regionális szürkeanyag-mennyiség változásának megerősítésére. Azokban a régiókban, ahol az OGA alanyai szignifikánsan különböztek a szürketartalomtól, mint a kontrolloknál, ezeknek a területeknek a szárazanyag-mennyiségeit kiszámítottuk, átlagoltuk és regresszáltuk az IAS pontszámaihoz viszonyítva.

EREDMÉNYEK:

Az OGA-csoport alacsonyabb szürkeanyag-tartalma a bal orbitofrontalis kéregben (OFC), a bal oldali mediális prefrontalis kéregben (mPFC), a bilaterális szigetelésben (INS), a bal hátsó cinguláris kéregben (PCC) és a bal oldali kiegészítő motor területén (SMA) volt. A bal oldali OFC és a bilaterális INS szürkeanyag-mennyisége negatív korrelációt mutatott az IAS pontszámaival (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

KÖVETKEZTETÉS:

A szürke anyag mennyiségének változása az online játékfüggőknél megfigyelhető, és összefüggésben lehet az OGA előfordulásával és fenntartásával.