Étvágy. 2018 Jan 1, 120: 100-108. doi: 10.1016 / j.appet.2017.08.018.
Siervo M1, Gan J2, Fewtrell MS2, Cortina-Borja M3, Wells JCK4.
Absztrakt
HÁTTÉR:
Az ülő vagy közel ülő tevékenységeket jár a túlsúly / elhízás az epidemiológiai vizsgálatok során. Ezt hagyományosan a testmozgásnak tulajdonítják. Egy kicsit felfedezett terület az, hogy a viselkedési stressz megváltoztatja-e az étvágy és az étkezési szokásokat. Megvizsgáltuk, hogy az ülésen végzett magatartás (televíziós nézés, videojátékok) eltérő étkezési szokásokat indukál-e, különféle stresszválasz-szinttel összefüggésben.
MÓDSZEREK ÉS MEGÁLLAPÍTÁSOK:
Véletlenszerű, kontrollált vizsgálatot végeztünk 72 túlsúlyos / elhízott felnőtt férfival, három csoportba sorolva (csoportonként 24): (i) erőszakmentes televíziózás (kontrollcsoport); (ii) erőszakmentes játék (FIFA); (iii) erőszakos játék (Call of Duty). A standard reggelit követően az 1 órás beavatkozást 25 perces pihenés követte, édes és sós snackekkel és italokkal ad libitum. A stressz markereket (pulzus, vérnyomás, vizuális analóg skála (VAS)) végig mértük. A pulzus, a szisztolés vérnyomás és a VAS által okozott stressz szignifikánsan magasabb (p <0.05) volt videojátékoknál, mint az erőszakmentes televíziózás, bár a két játékcsoport nem különbözött egymástól. Külön tekintve, csak az erőszakos videojáték-csoport fogyasztott több energiát (Δ = 208.3 kcal, 95% CI 16, 400), édes ételeket (Δ = 25.9 g, 95% CI 9.9, 41.9) és telített zsírt (Δ = 4.36 g, 95% CI 0.76, 7.96), mint a kontrolloknál.
KÖVETKEZTETÉS:
A videojátékok túlsúlyos / elhízott felnőtt férfiaknál az erőszak nélküli televíziózáshoz kapcsolódó akut stresszválaszhoz kapcsolódik, ami az azt követő nagyobb étel-bevitelhez kapcsolódik. Ezek az eredmények rámutatnak arra, hogy az elhízás kockázatával összefüggésben az üléssel járó tevékenységek anyagcseréire és az energiaköltségekre kell összpontosítani.
KEYWORDS: Étvágy; Elhízottság; Feszültség; Videojátékok
PMID: 28843974
Doi: 10.1016 / j.appet.2017.08.018