Acta Med Port. 2019 március 29; 32 (3): 183-188. doi: 10.20344 / amp.10985. Epub 2019 március 29.
Nogueira M1, Faria H2, Vitorino A3, Silva FG4, Serrão Neto A1.
Absztrakt
BEVEZETÉS:
A videojátékok túlzott használata egyre nagyobb problémát jelent, amelyet az addiktív viselkedés összefüggésében vizsgáltak. A tanulmány célja az volt, hogy meghatározza az addiktív videojátékok használatának elterjedtségét egy gyermekcsoportban, valamint azonosítsa ezeknek a viselkedéseknek a kockázati tényezõit, a védõfaktorokat és a lehetséges következményeit.
ANYAG ÉS MÓDSZEREK:
Megfigyelési és keresztmetszeti vizsgálat a hatodik osztályos gyermekek köréből anonim kérdőív segítségével. Az addiktív videojátékok használatát a DSM-5 „patológiás szerencsejáték” kritériumai alapján adaptált 9 viselkedési elem közül 5 jelenléte határozta meg. Azok a gyerekek, akik 4 kérdésre igennel válaszoltak, bekerültek a „Kockázati csoportba az addiktív videojátékok használatában”. 192 kérdőívet adtunk le, és 152 érkezett be, és bevontuk a vizsgálatba (79.2% -os válaszadási arány). SPSS statisztikai szoftvert használtunk.
EREDMÉNYEK:
A résztvevők fele férfi volt, a medián életkor pedig 11 éves volt. Az addiktív videojátékok használata a gyermekek 3.9% -ánál volt jelen, és 33% -uk teljesítette a kockázati csoport kritériumait. A legtöbb gyerek egyedül játszott. További tényezőket találtunk a kockázati csoportba kerüléssel kapcsolatban: hosszabb használat ideje; online, akció- és harci játékok (p <0.001). A kockázati magatartású gyermekeknél rövidebb az alvásidő (p <0.001).
Megbeszélés:
A mintánkban szereplő gyermekek jelentős része megfelelt az addiktív videojátékok korai életkorának kritériumainak, és ennél nagyobb számban lehet veszélyben (33%). Ez egy olyan probléma, amely további kutatásokat és klinikai figyelmet igényel.
KÖVETKEZTETÉS:
Ez a feltáró tanulmány segíti annak megértését, hogy a gyermekek videojátékok-függősége felmerülő probléma.
KEYWORDS: Viselkedés, addiktív; Gyermek; Videójátékok
PMID: 30946788