Megváltozott agyi tevékenységek, amelyek az izomerő reagálhatóságával járnak kényszerített szünet alatt az internetes játékproblémákban szenvedő betegekben (2019)

Addict Behav. 2019. november 9., 102: 106203. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203.

Zhang J1, Hu Y2, Li H1, Zheng H1, Xiang M1, Wang Z1, Dong G3.

Absztrakt

HÁTTÉR:

A tanulmányok bebizonyították, hogy a kényszerített szünet erős pszichológiai vágyat válthat ki az addiktív viselkedés iránt. Ez a jelenség kiváló helyzetet teremthet a függőség idegi alapjainak tanulmányozására. A jelen tanulmány az agyi jellemzőket vizsgálja az online játék zavarokkal (IGD) kapcsolatos reagálási feladatok során, amikor a résztvevőket arra kényszerítették, hogy hagyják abba a játékmódot.

MÓD:

Negyvenkilenc IGD alanyt és negyvenkilenc szórakoztató szórakoztató játékot használó felhasználót (RGU) kértek, hogy végezzen egy dákóreagálási feladatot, amikor folyamatos játékmódjuk kénytelen volt megszakadni. Összehasonlítottuk agyi válaszukat a játékjelre, és megpróbáltuk megtalálni az IGD-vel kapcsolatos sajátosságokat.

EREDMÉNYEK:

Az RGU-val összehasonlítva az IGD-betegek csökkent aktivációt mutattak az elülső cingulate cortexben (ACC), a parahippocampalis gyrusban és a dorsolateralis prefrontalis cortexben (DLPFC). Szignifikáns negatív korrelációt figyeltünk meg az önmaguk által bejelentett játék-vágyak és az ACC, a DLPFC és a parahippocampus gyrus kiindulási aktivációs szintje (bate érték) között.

Következtetések:

Az IGD-betegek nem voltak képesek elnyomni a vágyaikat váratlanul kényszerített szünet után. Ez az eredmény megmagyarázhatja azt is, hogy az RGU alanyai miért képesek online játékot játszani anélkül, hogy kialakulna a függőség.

KEYWORDS: Sóvárgás; Döntéshozatal; Végrehajtó ellenőrzés; Kényszerített szünet; Internetes játék zavar

PMID: 31801104

Doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203