Módosított agyi reaktivitás játékjátékok után a játékélmény után (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Absztrakt

Azok az emberek, akik internetes játékokat játszanak, fokozott agyi reaktivitást mutatnak a játékkal kapcsolatos jelzésekre. Ez a tanulmány megkísérelte megvizsgálni, hogy a játék játékosokban megfigyelt megnövekedett reakcióképesség az internetes játékok ismételt expozíciójának eredménye-e. Egészséges fiatal felnőtteket toboroztak, akiknek korábban nem volt túlzott az internetes játék játék, és utasítást kapott nekik, hogy játsszanak online internetes játékot napi 2 órán keresztül öt egymást követő hétköznap.

Két kontrollcsoportot használtunk: a drámacsoportot, amely egy fantasy TV drámát nézett, és a nem expozíciós csoportot, amely nem kapott szisztematikus expozíciót.

Az összes résztvevő cue reaktivitási feladatot végzett játékkal, drámával és semleges útmutatásokkal az agyszkennerben, mind az expozíciós ülések előtt, mind után.

A játékcsoport megnövekedett reakcióképességet mutatott a jobb ventrolaterális prefrontalis kéregben (VLPFC) lévő játékjelzésekre. A VLPFC aktivációjának fokozódása pozitív korrelációban állt a játék iránti vágy önállóan bejelentett növekedésével. A drámacsoport megnövekedett dózisú reakcióképességet mutatott, a drámai utak megjelenésének hatására a caudatában, a cingularis hátsó részében és a precuneusban.

Az eredmények azt mutatják, hogy akár az internetes játékok, akár a TV-drámáknak való kitettség fokozza a reakcióképességet az adott expozícióval járó vizuális útmutatásokkal szemben. A pontos magassági minták azonban a tapasztalt hordozó típusától függően eltérőek. Hogy indokolja az egyes régiókban bekövetkező változások a kóros vágyhoz való áttérést, egy későbbi longitudinális tanulmányt indokolja.