A megváltozott cinguláris-hippokampusz szinkronizáció korrelál az internetes szerencsejáték-rendellenességgel rendelkező serdülők agressziójával (2014)

Alkohol-alkohol. 2014 szeptember; 49 kellék 1: i67-i68. doi: 10.1093 / alcalc / agu054.72.

Jung YC1, Lee S2, Chun JW3, Kim DJ3.

Absztrakt

HÁTTÉR:

Az internetes szerencsejáték-rendellenesség a túlzott és elhúzódó internetes játékminta, amely kognitív és viselkedésbeli tünetek halmazát eredményezi, hasonlóan az anyaghasználat zavarához és a szerencsejáték-rendellenességhez. A korábbi tanulmányok arra utalnak, hogy az internetes játékproblémákkal küzdő serdülőkre, akik gyakran hosszú ideig játszanak étkezés és alvás nélkül, agresszió és rossz önkontroll jellemzi. Azonban a túlzott internetes játék és az agresszió közötti kapcsolat neurális alapjai, amelyek várhatóan befolyásolják vagy befolyásolják egymást, továbbra is viták alatt állnak.

Módszer:

Funkcionális mágneses rezonancia képalkotó módszerrel megvizsgáltuk, hogy az érzelmi ingerek (dühös arcok) hogyan befolyásolják a teljesítményt és az idegi aktivitást a Stroop mintákkal történő egyeztetési feladat során az internetes játékproblémákkal küzdő 18 férfi serdülőknél (átlagéletkor = 13.6 éves, SD = 0.9). és az 18 életkorhoz és nemhez igazodó egészséges kontrollok.

EREDMÉNYEK:

Az internetjáték-rendellenességek csoportja hosszabb reakcióidőt és alacsonyabb pontosságot mutatott érzelmileg befolyásolt állapotokban, mint az egészséges kontrollcsoportban. Érzelmileg befolyásolt körülmények között az internetjáték-rendellenességek csoportja fokozott aktivációt mutatott az arc érzékelésében (fusiform gyrus) és az érzelmi arcfeldolgozásban (insula, amygdala-hippokampusz), míg az egészséges kontrollcsoport fokozott aktivációt mutatott a kognitív kontroll területén ( dorsomedialis prefrontalis kéreg; dACC) és szelektív figyelem (elülső szemmezők, hátsó parietális kéreg). Az erősebb funkcionális kapcsolat a DACC és az amygdala-hippokampusz komplex között korrelált az alacsonyabb agresszióval.

Következtetések:

Ezek az eredmények azt mutatják, hogy az érzelmi zavarok erősebb fentről lefelé történő kognitív kontrollja az internetjáték rendellenességben szenvedő serdülőkben romlott, ami hozzájárulhat az agresszióhoz és a rossz önkontrollhoz.