Módosított regionális agyi glükóz anyagcsere az internetes játékhasználókban: 18F-fluorodeoxiglükóz pozitron emissziós tomográfiai vizsgálat (2010)

MEGJEGYZÉSEK: Agyi tanulmány a videojátékosokról. Mint minden más tanulmányban, ez mutatott különbségeket a kontrollcsoport és azok között, akik „túlzottan használják” a videojátékokat. Az agyi anyagcsere-minták utánozzák az anyagfüggőket.


CNS Spectr. 2010 Mar;15(3):159-66.

Park HS, Kim SH, Bang SA, Yoon EJ, Cho SS, Kim SE.

forrás

Szöul Nemzeti Orvostudományi Főiskola, Dél-Korea.

Absztrakt

Bevezetés: Az internetes játékok túlzott használata egy újonnan megjelenő rendellenesség, és csökkentett impulzusvezérlés és rossz jutalom-feldolgozás jellemzi. Az internetes játék túlhasználatának neurobiológiai alapjainak megértése céljából az 18F-fluorodezoxi-glükóz pozitron emissziós tomográfia vizsgálatával megvizsgáltuk az internetes játék túlhasználatú fiatalok és a normál használatú fiatalok nyugalmi állapotában levő regionális agyi glükóz anyagcsere-különbségeket.

Módszerek: Húsz jobbkezes férfi résztvevő (9 normál felhasználók: 24.7 +/- 2.4 éves kor, 11 túlhasználók: 23.5 +/- 2.9 éves). A szkennelés után elvégezték az impulzivitás egyik jellemzőjének mérését is.

Eredmények: Az internetes játékokat túlzott mértékű impulzív képesség mutatta, mint a szokásos felhasználóknál, és pozitív korreláció volt az internetes játék túlzott felhasználásának súlyossága és az impulzivitás között. A képalkotó adatok azt mutatták, hogy a túlfelhasználók megnövekedett glükóz-anyagcserét mutattak a jobb középső orbitofrontalis gyrusban, a bal caudate magban és a jobb izolában, és csökkent a metabolizmus a bilaterális postcentralis gyrusban, a bal precentral gyrusban és a bilaterális okipitalis régióban a normál használókhoz képest.

Következtetés:

Az internetes játék túlzott használatához társulhatnak az orbitofrontalis kéreg, a striatum és az érzékszervi régiók abnormális neurobiológiai mechanizmusai, amelyek befolyásolják az impulzusok szabályozását, a jutalom feldolgozását és a korábbi tapasztalatok szomatikus ábrázolását. Eredményeink alátámasztják azt az elképzelést, miszerint az internetes játék túlzott használata pszichológiai és idegi mechanizmusokat oszt meg más típusú impulzusszabályozó rendellenességekkel és az anyaggal / nem anyaggal kapcsolatos függőséggel.