(ALKALMAZOTT HASZNÁLAT) Baggio et al. (2016): Az internet / játékfüggőség több, mint az idő múlásával (2016)

Függőség. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Kulcsszavak: szamársment; nehéz felhasználás az idő múlásával; internet függőség; videojátékok

A függőségi rendellenességek egyik szükséges feltétele az idő múlva történő erőteljes használat; azonban, önmagában ez nem elegendő intézkedés a függőség értékelésére, sem az internethasználat általánosságban, sem pedig az internetjáték-rendellenességek esetében.

Egy nemrégiben készült tanulmányban, Baggio et al. [1] rámutatott, hogy az önjelentési eszközöknek nagyon sok hiányossága van, és ezért megbízhatatlanok lehetnek a függőségi rendellenességek értékelésében. Az értékelés alternatív formájaként megvizsgálták, hogy az internet / szerencsejátékok időben történő intenzív használata (objektívebb intézkedésként) volt-e megfelelő módszer a függőség becslésére. Az eredmények azt sugallták, hogy az idő múlásával folytatott intenzív használat kevésbé volt alkalmas az addiktív viselkedés értékelésére, mint a hagyományos függőségi skáláknál, mivel gyengébb asszociációkat mutatott a komorbid tényezőkkel és csak mérsékelt korrelációt mutatott a függőségi skálákkal, vagyis a két fogalom csak csekély átfedést mutatott. .

Teljes mértékben egyetértünk a tanulmányban felvetett probléma fontosságával. Sajnos az önjelentéses szűrővizsgálatok sokkal kevésbé megbízhatóak, mint általában gondolják. A Baggio által felsorolt ​​kérdések mellett et al., egy nemrégiben készült tanulmány rámutatott, hogy alacsony prevalenciájú rendellenességek (pl. függőségek) esetén az átlagos vagy akár magas érzékenységű és specifitású szűrőeszközök meglepően alacsony pozitív prediktív értékekkel rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy a pozitív szűrők nagyon nagy része valójában nincs a rendellenesség [2], ami a mért viselkedés lehetséges túlpatologizálásához vezet [3]. Ezért hasznos lenne pontosabb értékelési módszereket találni a nagyszabású felmérésekhez.

A súlyos használat és a függőség közötti kapcsolatot vizsgálva az internetes függőséggel és a videojátékok addiktív használatával kapcsolatos első tudományos tanulmányok olyan fiatal férfiakat írtak le, akik túlzottan használják az internetet / játékokat, olyan mértékben, ahol teljesítményük és társadalmi kapcsolataik szenvedtek. [4, 5]. Ennek megfelelően úgy tűnik, hogy a súlyos használat felelős minden problémáért. Nem sokkal később azonban az internethasználat és a szerencsejátékok általános tevékenységekké váltak, elengedhetetlenek a munka, a tanulás és a szórakozás szempontjából, és az e tevékenységekre fordított hosszabb idő vált egyetemessé. Következésképpen alapvető különbségek vannak a súlyos használat fogalma között az anyaghasználat és az internethasználat között. Noha az addiktív anyagok többsége, ha túlzott mértékben használják, bizonyos mértékig mind akut, mind krónikus káros hatásokkal rendelkezik, az Internet és a mérsékelt szinten használt játékok ártalmatlanok; Ráadásul most életünk nélkülözhetetlen részei. Úgy tűnik, hogy egy személy, aki munkát, személyes kommunikációt és szórakoztatást használ, erősen használja azt, ám a valóságban ezek a tevékenységek életük szerves részét képezik, és általában nem csökkentik (vagy még nem növelik) az általános jólétet.

Ennek ellenére a játék megfelelőbb viselkedés lehet e kérdés vizsgálatához, mivel (i) sokkal specifikusabb, és ami még fontosabb (ii) kizárólag a szórakozás céljából folytatja. Tehát, ha túlzott mértékben gyakorolják, akkor valószínűbb, hogy a játék zavarja a mindennapi feladatokat és a rutinokat.

A játék irodalma számos érdekes hozzájárulást adott e kérdéshez, bár ezeket Baggio nem említette a cikkben et al. [1]. Már az 2002, például Charlton [6] megállapította, hogy Brown által javasolt néhány függési kritérium (azaz tolerancia, eufória és kognitív szemléletmód) [7, 8] némileg a magas elkötelezettségre és nem a függőségre utalnak. Egy későbbi elemzésben a Charlton & Danforth [9, 10] egyértelműen megkülönböztette a rabja függő játékosokat a nagy aktivitású játékosoktól. Mindkét csoport jelentős ideig játszott (bár a függőségi csoport jelentősen többet játszott); azonban csak a függőség társult a személyiség jellemzőinek negatív hatásával. Hasonlóképpen, Brunborg et al. [11] úgy találta, hogy csak a szerencsejáték-függõknek van nagyobb az egészségügyi panaszuk kockázata; A nagyon elkötelezett játékosok nem, annak ellenére, hogy mindkét csoport egyformán játszott. skoric et al. [12] úgy találta, hogy sem a játékra eltöltött idő, sem a videojátékok elkötelezettsége nem jár alacsony tudományos teljesítménnyel, csak függőségi tendenciákkal. Ezenkívül egy esettanulmány, amelyet Griffiths publikált [13] teljes egészében a kontextus fontosságára összpontosított a túlzott játék és az addiktív játék közötti különbségtétel szempontjából. Két játékos esetét mutatta be, akik mindketten napi 14 órát játszottak. Motívumaik és tevékenységük következményei közötti különbségek alapján azonban azzal érvelt, hogy egyikük függõnek tûnik, míg a másik csupán elkötelezett. Ezeket a megállapításokat alátámasztották a játékidő és a függőség közötti kismértékű-közepes összefüggések, amelyeket több tanulmányban jelentettek [14-17].

Összességében egyre több bizonyíték van arra, hogy a játékra fordított idő nem elégséges mutatója a függőséget okozó viselkedésnek. A függőség csak akkor értékelhető megfelelően, ha a viselkedés motívumai, következményei és kontextusbeli jellemzői szintén részét képezik az értékelésnek.

Érdeklődési nyilatkozat

Egyik sem.

Köszönetnyilvánítás

A jelen munkát a Magyar Tudományos Kutatási Alap támogatta (támogatási számok: K83884 és 111938). A ZD elismeri a Magyar Tudományos Akadémia által nyújtott Bolyai János Kutatási Ösztöndíj pénzügyi támogatását.

Referenciák

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. et al. A videojátékok és az internethasználat függőségének átalakítása: a fiatal felhasználók körében tapasztalható súlyos használat időbeli gyakorlati összehasonlítása és a függőségi skálák empirikus összehasonlítása. Függőség 2016; 111: 513 – 22.

Közvetlen link:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. A felmérések diagnosztikai bukásai: ha a függőség teszten pozitív eredményt kapnak, akkor még mindig jó eséllyel nem leszel rabja. Válasz Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151 – 4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Túl túlpatológizáljuk a mindennapi életet? Megalapozható terv a viselkedésfüggőség kutatására. J Behav Addict 2015; 4: 119 – 23.

Griffiths MD, Hunt N. A serdülők számítógépes játékainak függősége. Psychol Rep 1998; 82: 475 – 80.

Fiatal KS internetes függőség: új klinikai rendellenesség kialakulása. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237 – 44.

Charlton JP A számítógépes függőség és az elkötelezettség faktor-elemző vizsgálata. Br J Psychol 2002; 93: 329 – 44.

Közvetlen link:

Barna RIF Játék, szerencsejáték és egyéb addiktív játék. In: Kerr JH, Apter MJ, szerkesztők. Felnőtt játék: Megfordítási elmélet megközelítés. Amszterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, 101–18.

  • 8

Brown RIF A szerencsejáték-tanulmány néhány hozzájárulása az egyéb függőségek tanulmányozásához. In: Eadington WR, Cornelius JA, szerkesztők. Szerencsejáték-magatartás és problémás szerencsejáték. Reno, NV: Nevada Egyetem; 1993, 241 – 72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Megkülönböztető függőség és nagy elkötelezettség az online játékban. Hum Behav 2007 számítástechnika; 23: 1531 – 48.

Charlton JP, Danforth IDW A számítógépes függőség és az elkötelezettség közötti különbségtétel érvényesítése: online játék és személyiség. Behav Inf Technol 2010; 29: 601 – 13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Játékfüggőség, szerencsejáték-elkötelezettség és pszichés egészségügyi panaszok a norvég serdülők körében. Media Psychol 2013; 16: 115 – 28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Gyerekek és videojátékok: függőség, elkötelezettség és tudományos eredmény. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567 – 72.

MD Griffiths A kontextus szerepe az online szerencsejátékokban és a függőségben: néhány esettanulmány bizonyíték. Int J mentális rabja 2010; 8: 119 – 25.

Peters CS, Malesky LA Problémás felhasználás az erősen elkötelezett játékosok között a tömegesen multiplayer online szerepjátékokkal. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480 – 3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. A játékmotívumok előre jelezik a tömegesen játszó multiplayer online szerepjátékok túlzott mértékű részvételét: egy online felmérés bizonyítéka. Eur Addict Res 2011; 17: 185 – 9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Az internetes játékprobléma prevalenciája német serdülőknél: a kilenc DSM-5 kritérium diagnosztikai hozzájárulása egy országos reprezentatív mintában. Függőség 2015; 110: 842 – 51.

Közvetlen link:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Az internetes játékzavarok skála. Pszichol értékeli az 2015-et; 27: 567 – 82.