(HASZNÁLATI MÉRET) A videojátékok és az internethasználat függőségének újragondolása: az idő múlásával és a fiatal felhasználók függőségi skáláinak empirikus összehasonlítása a nemzetközi felhasználók között (2016)

Függőség   Kötet 111, Probléma 3, 513 – 522 oldalak, 2016. március

Stéphanie Baggio1 *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 és Gerhard Gmel3,7,8,9

Cikk először az interneten jelent meg: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

Kulcsszavak:

  • függőség;
  • nehéz felhasználás az idő múlásával;
  • internethasználat;
  • mérés;
  • populációs alapú minta;
  • videojátékok

Absztrakt

Háttér és célok

Az addiktív rendellenességek bizonyítékokon alapuló és megbízható méréseire van szükség az általános népesség-alapú értékelések során. Az egyik tanulmány azt javasolta, hogy az idő múlásával történő súlyos felhasználást (UOT) kell alkalmazni az önmagában jelentett függőségi skálák (AS) helyett. Ez a tanulmány összehasonlította az UOT-t és az AS-et a videojátékok és az internethasználat tekintetében empirikusan, társulva komorbid tényezőkkel.

Design

Keresztmetszeti adatok az 2011 francia egészségügyi és fogyasztási felméréséből a felhívás és a védelmi napi előkészítés során (ESCAPAD), keresztmetszeti adatok az 2012 svájci [e-mail védett] tanulmány és két hullámhosszúságú adat (2010 – 13) az anyaghasználat kockázati tényezőiről (C-SURF) a svájci longitudinális kohorsz vizsgálatban.

Beállítás

Három reprezentatív minta a francia és svájci serdülők, illetve fiatal svájci férfiak köréből, körülbelül 17, 14 és 20 év.

A résztvevők

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% férfiak); [e-mail védett]: n =3049 (50% férfiak); C-SURF: n =4813 (kiindulási helyzet + követés, 100% férfiak).

Mérések

A videojátékok / internetes UOT ESCAPAD és [e-mail védett]: hetente online eltöltött órák száma, C-SURF: a játékkal / internet használatával töltött idő látens pontszáma] és AS (ESCAPAD: Problematikus internethasználati kérdőív, [e-mail védett]: Internet-függőség teszt, C-SURF: Gaming AS). A komorbiditásokat az egészségre gyakorolt ​​hatások alapján értékelték (ESCAPAD: fizikai egészségi vizsgálat egyetlen elemen, öngyilkossági gondolatok és pszichiáterrel való találkozás); [e-mail védett]: WHO-5 és szomatikus egészségügyi problémák; C-SURF: 12 rövid forma (SF-12 egészségügyi felmérés) és súlyos depresszió leltár (MDI).

Álláspontja

Az UOT és az AS mérsékelten korreláltak (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mail védett]: r = 0.53 és C-SURF: r  = 0.51). Az AS társulási tényezőkkel való társulása magasabb volt, mint az UOT keresztmetszete (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) és hosszanalízis (AS: 0.093 ≤ | b | ≤) 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Az eredmények nemek szerint hasonlóak voltak az ESCAPAD és a [e-mail védett] (férfiak: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; nők: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Következtetések

A súlyos használat időbeli mérése megragadja a addiktív videojátékok / internethasználat egy részét anélkül, hogy nagymértékben átfedés lenne az önbejelentéses függőségi skálák (AS) alapján végzett mérések eredményeivel. Az addiktív videojátékok / internethasználat mérése az önbevallásos függőségi skálán keresztül erősebben kapcsolódik a komorbiditási tényezőkhöz, mint az idő során tapasztalt súlyos használat.