(FELHASZNÁLÁS MÉRETE) Az Internet Gaming Disorder kognitív pszichopatológiája serdülőkorban (2016)

J Abnorm Gyermek Pszichol. 2016 Február 15.

DL király1, Delfabbro PH2.

Absztrakt

A serdülőkről ismert, hogy az internetes játék zavarának (IGD) kockázata. Egy nemrégiben alkalmazott klinikai modell azt javasolta, hogy az IGD-s serdülők egyedülálló rosszindulatú hiedelmeket támogassanak, amelyek állandó és túlzott mértékű részvételét támasztják alá az internetes játéktevékenységekben. Ezek magukban foglalják (a) a játék jutalmának értékével és érinthetőségével kapcsolatos hiedelmeket, b) rossz játékmódú és rugalmatlan szabályokat a játékszabályozásról, c) a játék túlzott mértékű támaszkodását az önértékelési igények kielégítése érdekében, és (d) a játékot mint a társadalmi megszerzésének módszerét. elfogadás.

Az 824 serdülőkből álló mintát (402 férfi és 422 nő) több középiskolából toborozták, és olyan felmérést végeztek, amelybe beletartoztak az IGD tünetei, az internetes játék problémás megismerése és a pszichológiai szorongás mérései. Az eredmények azt mutatták, hogy az IGD-vel rendelkező serdülők számottevően több rosszul alkalmazkodó játékhiedelmet jelentenek, mint az IGD nélküli serdülők, beleértve azokat is, akik heti 30 óránál hosszabb ideig játszanak internetes játékokat.

A megfigyelt hatások nagyok voltak. A játékmegfigyelések és az IGD-tünetek közötti szoros kapcsolat továbbra is fennáll a játéktevékenység és a pszichés szorongás méréseinek ellenőrzése után. Ezek az eredmények arra utalnak, hogy az IGD-s serdülőknek különös problémás gondolataik vannak a játékról, és kiemelik annak fontosságát, hogy ezeknek a megismeréseknek a rendellenesség terápiás beavatkozásaiban foglalkozniuk kell.