(HASZNÁLATI MÓD) A számítógép-függőség és az online játékjáték és a személyiség közötti különbség érvényesítése (2010)

Viselkedés és információTechnológia

Kötet 29, Probléma 6, 2010

Doi: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

oldalak 601-613

Absztrakt

Ez a cikk a (kóros) számítástechnikai függőségek és a (nem patológiás) nagy számítástechnikai tevékenységekben való elkötelezettség korábban elvégzett különbségének validált bizonyítékait vizsgálja, valamint a számítástechnikai függőségek diagnosztizálására szolgáló alapvető és perifériás kritériumok közötti különbséget. Egy tömegesen multiplayer online szerepjáték (MMORPG) 388 játékosai által az online kérdőív segítségével szolgáltatott adatok felhasználásával az MMORPG elkötelezettségének és függőségének pszichometriai mérései, figyelembe véve a mag és a perifériás függőség kritériumainak megkülönböztetését, igazolják, hogy eltérő módon kapcsolódnak a személyiséghez tényezők (extraverzió, érzelmi stabilitás, kellemesség, negatív valencia és vonzerő). Úgy tűnik, hogy a függőségi skála pontszáma növekszik, mivel mind az öt személyiségjellemző negatívsága növekszik, ezekkel a jellemzőkkel megbecsülve a függőségi pontszámok varianciájának 20% -át, de ugyanez a mintázat kimutatható, hogy csak az egyik jellemzõre (negatív valencia) vonatkozik az elkötelezettségi skála, olyan személyiségjellemzőkkel, amelyek csak az elkötelezettségi mutatók varianciájának 2% -át megjósolják. Megállapítottam, hogy ésszerűen támogatható a függőség és az elkötelezettség, valamint a központi és perifériás kritériumok közötti különbségtétel. A következményeket tárgyaljuk.