Viselkedés és információTechnológia
Kötet 29, Probléma 6, 2010
Doi: 10.1080/01449290903401978
John P. Charltona* & Ian DW Danforthb
oldalak 601-613
Absztrakt
Ez a cikk a (kóros) számítástechnikai függőségek és a (nem patológiás) nagy számítástechnikai tevékenységekben való elkötelezettség korábban elvégzett különbségének validált bizonyítékait vizsgálja, valamint a számítástechnikai függőségek diagnosztizálására szolgáló alapvető és perifériás kritériumok közötti különbséget. Egy tömegesen multiplayer online szerepjáték (MMORPG) 388 játékosai által az online kérdőív segítségével szolgáltatott adatok felhasználásával az MMORPG elkötelezettségének és függőségének pszichometriai mérései, figyelembe véve a mag és a perifériás függőség kritériumainak megkülönböztetését, igazolják, hogy eltérő módon kapcsolódnak a személyiséghez tényezők (extraverzió, érzelmi stabilitás, kellemesség, negatív valencia és vonzerő). Úgy tűnik, hogy a függőségi skála pontszáma növekszik, mivel mind az öt személyiségjellemző negatívsága növekszik, ezekkel a jellemzőkkel megbecsülve a függőségi pontszámok varianciájának 20% -át, de ugyanez a mintázat kimutatható, hogy csak az egyik jellemzõre (negatív valencia) vonatkozik az elkötelezettségi skála, olyan személyiségjellemzőkkel, amelyek csak az elkötelezettségi mutatók varianciájának 2% -át megjósolják. Megállapítottam, hogy ésszerűen támogatható a függőség és az elkötelezettség, valamint a központi és perifériás kritériumok közötti különbségtétel. A következményeket tárgyaljuk.