A videojátékok egy átjáró a szerencsejátékhoz? A Norvégia reprezentatív mintáján (2018) alapuló hosszanti vizsgálat

J Gambl Stud. 2018 június 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Absztrakt

A videojátékok és a pénzbeli szerencsejáték lehetőségek köre és változatossága gyorsan bővül. Sok szempontból ezek a szórakoztatási formák konvergálnak a digitális és az online videojátékokban és a szerencsejáték-webhelyeken. A videojátékok és a szerencsejátékok kapcsolatáról azonban keveset tudunk. Jelen tanulmány feltárta az irányított kapcsolat lehetőségét a problémás játék és a problémás szerencsejáték között, miközben kontrollálta a nem és az életkor befolyását is. A legtöbb korábbi vizsgálattal ellentétben, amelyek keresztmetszeti mintákon és nem reprezentatív mintákon alapultak, ez a tanulmány egy 2 éven át (2013, 2015) végzett hosszanti kialakítást használt fel, amely 4601 résztvevőt tartalmazott (férfiak 47.2%, 16-74 éves korosztály) ) az általános populáció véletlenszerű mintájából. A videojátékokat és a szerencsejátékokat a kamaszok Gaming Addiction Scale és a kanadai Problem Gambling Index segítségével értékelték. Az autoregresszív keresztelt késésű strukturális egyenlet modell segítségével pozitív összefüggést találtunk a problematikus játék és a későbbi problémás szerencsejáték pontszámai között, míg a fordított összefüggésre nem találtunk bizonyítékot. Ezért úgy tűnik, hogy a videojátékokkal kapcsolatos problémák a problémás szerencsejáték-viselkedés átjárói. A jövőbeni kutatásokban továbbra is figyelemmel kell kísérni a szerencsejáték és a videojáték közötti lehetséges kölcsönös viselkedési hatásokat.

KEYWORDS: Határon elmaradt; Szerencsejáték; Hosszirányú; Reprezentatív minta; Videojátékok

PMID: 29869768

Doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z