Agyi kapcsolat és pszichiátriai komorbiditás az internetes játékbetegségben szenvedő serdülőknél (2015)

Addict Biol. 2015 Dec 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Absztrakt

A hosszabb ideig tartó internetes videojáték negatív és pozitív módon egyaránt sokszoros és összetett hatással lehet az emberi megismerésre és az agy fejlődésére. Jelenleg nincs konszenzus a videojátékok alapvető hatásairól sem az agy fejlődésére, sem a pszichiátriai társbetegséghez való viszonyra vonatkozóan. Ebben a tanulmányban 78 internetes játékzavarral (IGD) serdülő és 73 IGD nélküli összehasonlító alany, köztük más pszichiátriai társbetegség nélküli, súlyos depressziós rendellenességgel és figyelemhiányos hiperaktivitási rendellenességgel (ADHD) rendelkező alcsoportok kerültek 3 T pihenőbe állapot funkcionális mágneses rezonancia képalkotás elemzése. Az internetes játékzavar, a depresszió, a szorongás és az ADHD tüneteinek súlyosságát a Young Internet Addiction Scale, a Beck Depression Inventory, a Beck Anxiety Inventory és a koreai ADHD minősítési skálákkal értékeltük. Az IGD-ben szenvedő betegek fokozott funkcionális korrelációt mutattak hét régiópár között, amelyek mindegyike kielégítette q <0.05 hamis felfedezési arányokat több statisztikai vizsgálat fényében: bal frontális szem mezőtől dorsalis elülső cingulátumig, bal frontális szem mező jobb jobb elülső szigetelésig, bal dorsolaterális prefrontális kéreg (DLPFC) - bal temporoparietalis csomópont (TPJ), jobb DLPFC jobb TPJ, jobb hallókéreg jobb motoros kéreg, jobb hallókéreg a kiegészítő motoros terület és jobb halló kéreg a hátsó elülső cingulátum. Ezek az eredmények a kiterjesztett játék edzőhatását jelenthetik, és arra utalhatnak, hogy a játékosok kockázatot vagy hajlamot mutatnak az alapértelmezett mód és a végrehajtó vezérlő hálózatok túlzott összekapcsolhatóságára, ami összefüggésben lehet a pszichiátriai társbetegséggel.

KEYWORDS: Agyi kapcsolat; Internetes játék zavar; fMRI; funkcionális mágneses rezonancia képalkotás


 

CIKK A TANULMÁNYRÓL

Vezetékes játékhoz: Agybeli különbségek a kényszeres videojátékoknál

December 21, 2015 4: 05 PM

SÓTÓ VÁROS - A közel 200 serdülő fiú agyi vizsgálata bizonyítja, hogy a kényszeres videojátékosok agya eltérően van bekötve. A krónikus videojátékok több pár agyhálózat közötti hiperkapcsoltsághoz kapcsolódnak. Az előrejelzések szerint néhány változás elősegíti a játékosok válaszát az új információkra. Más változások a figyelemeltereléshez és az impulzusok gyenge szabályozásához kapcsolódnak. A kutatást, az Utah Egyetem Orvostudományi Egyetem és a dél-koreai Chung-Ang Egyetem együttműködését, online publikálták Függőségbiológia 22, 2015.

„A különbségek többsége előnyösnek tekinthető. A jó változások azonban elválaszthatatlanok lehetnek a hozzájuk kapcsolódó problémáktól ”- mondja Jeffrey Anderson, MD, Ph.D. vezető tudósító, az Utah Egyetemi Orvostudományi Egyetem neuroradiológiai egyetemi docens.

Az internetes játékproblémákkal küzdenek a videojátékok megszállottjai, gyakran annyira, hogy feladják az evést és az alvást a játékhoz. Ez a tanulmány beszámol arról, hogy a rendellenesség serdülőkorú fiúinál a látást vagy a hallást feldolgozó egyes agyi hálózatok valószínűleg fokozottabban koordinálják az úgynevezett megfigyelő hálózatot. A szépségápolási hálózat feladata, hogy a figyelmet a fontos eseményekre összpontosítsa, és ösztönözze az embert a cselekvésre. A videojátékokban a fokozott koordináció segíthet a játékosoknak gyorsabban reagálni a közeledő harcos rohanására. És az életben egy autó elől dobogó labdára vagy egy ismeretlen hangra egy zsúfolt szobában.

„Az ezen agyi hálózatok közötti hiperösszeköttetések egy robusztusabb képességhez vezethetnek, amely arra irányítja a figyelmet a célok felé, és felismeri a környezetben új információkat” - mondja Anderson. „A változások lényegében segítenek valakinek a hatékonyabb gondolkodásban.” A következő lépések egyikének közvetlen meghatározása az, hogy az ilyen agyi különbségekkel küzdő fiúk jobban teljesítenek-e a teljesítménytesztben.

Zavaróbb a két agyrégió, a dorsolateralis prefrontalis kéreg és a temporoparietális csomópont közötti fokozott koordináció, ez olyan változás, amelyet neuropszichiátriai állapotok, például skizofrénia, Down-szindróma és autizmus, valamint rossz impulzusszabályozó betegek is észlelnek. "Ha ezek a hálózatok túl össze vannak kapcsolva, fokozható az elválaszthatóság" - mondja Anderson. Ezen a ponton nem ismeretes, hogy a tartós videojátékok az agy újracsatlakozását okozzák-e, vagy az emberek, akiknek eltérő vezetéke van, vonzzák a videojátékokat.

Doug Hyun Han, MD, Ph.D., a Chung-Ang Egyetemi Orvostudományi Egyetem professzora és az Utah Orvostudományi Egyetem adjunktusának egyetemi docens szerint ez a kutatás a mai napig a legnagyobb, legátfogóbb kutatása az agyi különbségeknek az kényszeres videojátékok. A tanulmány résztvevői Dél-Koreából származtak, ahol a videojátékok népszerű társadalmi tevékenység, sokkal több, mint az Egyesült Államokban. A koreai kormány támogatja kutatását azzal a céllal, hogy módszereket találjon a függõk azonosítására és kezelésére.

A kutatók mágneses rezonancia képalkotást végeztek 106 fiúknál, 10 és 19 életkorúak között, akik internetes játék rendellenességek kezelésére törekedtek. Ez egy olyan pszichológiai állapot, amelyet a mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve (DSM-5) sorol fel, és amely további kutatást indokolt. Az agyi letapogatást összehasonlítottuk a rendellenesség nélküli 80 fiúkéval, majd megvizsgáltuk azokat a régiókat, amelyek egyidejűleg aktiválódtak, miközben a résztvevők nyugalomban voltak.

A csoport az agyrégiók 25-párokban, az összes 300-kombinációban végzett aktivitását elemezte. Pontosabban, az internetes játékproblémákkal küzdő fiúk statisztikailag szignifikáns, funkcionális kapcsolatokkal rendelkeznek a következő agyi régiók között:

  • Hallókéreg (hallás) - motoros kéreg (mozgás)
  • Hallókéreg (hallás) - kiegészítő motoros kéreg (mozgás)
  • Hallókéreg (hallás) - elülső cingulátum (szembetűnő hálózat)
  • Elülső szemmező (látás) - elülső cingulátum (szaliens hálózat)
  • Elülső szemmező (látás) - elülső inzula (szembetűnő hálózat)
  • Dorsolaterális prefrontális kéreg - temporoparietalis csomópont

"Agyi kapcsolat és pszichiátriai komorbiditás az internetes játékproblémákkal küzdő serdülőknél”Című kiadványt jelentették meg az Addiction Biology on-line decemberben, 22, 2015. Anderson és Han mellett a szerzők Perry Renshaw az Utah Egyetemi Orvostudományi Iskolából, valamint Sun Mi Kim és Sujin Bae a Chung-Ang Egyetemen. A kutatást a Korea Kreatív Tartalmi Ügynökség támogatásával támogatták