Agyi kapcsolat és pszichiátriai komorbiditás az internetes játékbetegségben szenvedő serdülőknél (2016)

Doug Hyun Han1,*, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 és Jeffrey S. Anderson4

Cikk első közzététele az interneten: 22 DEC 2015

Függőségbiológia, DOI: 10.1111/adb.12347

Kulcsszavak: Az agy összekapcsolhatósága; fMRI; Funkcionális mágneses rezonancia képalkotás; Internetes játékzavar

Absztrakt

A hosszan tartó internetes videojátékok többszörös és összetett hatással lehetnek az emberi megismerésre és az agy fejlődésére, negatív és pozitív módon egyaránt. Jelenleg nincs konszenzus a videojátékok alapvető hatásairól sem az agy fejlődésére, sem a pszichiátriai komorbiditással való kapcsolatra. Ebben a vizsgálatban 78 internetes szerencsejáték-zavarban (IGD) szenvedő serdülőt és 73 összehasonlító alanyt, akik nem szenvedtek IGD-t, beleértve azokat az alcsoportokat, akik nem szenvedtek más pszichiátriai komorbid betegséget, súlyos depresszióban szenvedtek és figyelemhiányos hiperaktivitási zavarban (ADHD) szenvedtek, 3 T pihentetésben részesültek. állapot funkcionális mágneses rezonancia képalkotás. Az internetes játékzavar, a depresszió, a szorongás és az ADHD tüneteinek súlyosságát a Young Internet Addiction Scale, a Beck Depression Inventory, a Beck Anxiety Inventory és a koreai ADHD minősítési skálákkal értékelték. Az IGD-ben szenvedő betegek fokozott funkcionális korrelációt mutattak hét pár régió között, amelyek mindegyike kielégítő q < 0.05 Hamis felfedezési arány több statisztikai teszt fényében: bal frontális szemmezőtől dorsalis elülső cingulateig, bal frontális szemmezőtől jobb elülső insuláig, bal dorsolaterális prefrontális kéregtől (DLPFC) bal temporoparietális csomópontig (TPJ), jobb DLPFC a jobb TPJ-ig , a jobb hallókéreg a jobb motoros kéreghez, a jobb hallókéreg a kiegészítő motoros területhez és a jobb hallókéreg a dorsalis elülső cingulushoz. Ezek a megállapítások a meghosszabbított játék kiképzési hatását képviselhetik, és arra utalhatnak, hogy a játékosok kockázata vagy hajlamos az alapértelmezett mód és a vezetői vezérlőhálózatok túlzott összekapcsolódása miatt, ami pszichiátriai komorbiditáshoz vezethet.


 

A kényszeres videojátékosok agya másként „beköthető”.

11. január 2016. – Dennis Thompson, a Healthday Reporter

(HealthDay) – Egy új kutatás szerint a kényszeres videojátékosok agya másképp van „bekötve”.

A Utah Egyetem tudósai által közel 200 dél-koreai fiú bevonásával végzett vizsgálat során a krónikus videojátékokat összefüggésbe hozták az agy egyes régiói közötti kapcsolatok különbségeivel. A kutatók azonban megjegyezték, hogy ezek a változások nem mindegyike negatív.

A megszállott videojátékozást néha internetes játékzavarnak is nevezik. A tanulmány háttérinformációi szerint az érintettek annyira játszanak a játékkal, hogy gyakran kihagyják az étkezést és elvesztik az alvást.

A kutatók elmondása szerint 106, 10-19 év közötti fiú agyvizsgálatát végezték el, akik a Dél-Koreában súlyos problémát okozó rendellenesség miatt kértek kezelést. MRI-jüket 80 másik, betegségben nem szenvedő fiú vizsgálatával hasonlították össze.

A kutatók azt szerették volna látni, hogy az agy mely régiói aktiválódnak egyszerre pihenés közben, ami a kapcsolódás jele.

A játékzavarban szenvedő fiúk vizsgálata nagyobb kapcsolatot mutatott több pár agyi hálózat között. Ezek egy része a fókusz hiányához és a gyenge impulzuskontrollhoz vezethet, de mások segíthetnek a játékosoknak reagálni az új információkra – derül ki a folyóiratban nemrégiben megjelent tanulmányból. Függőségbiológia.

„Az általunk tapasztalt különbségek többsége előnyösnek tekinthető. A jó változások azonban elválaszthatatlanok a velük járó problémáktól” – mondta a tanulmány vezető szerzője, Dr. Jeffrey Anderson egy egyetemi sajtóközleményben. Anderson a neuroradiológia docense.

A potenciális előnyök közé tartozik a jobb koordináció a látást és a hangot feldolgozó agyi hálózatok között, valamint egy másik, amely a figyelmet a fontos eseményekre irányítja, felkészítve az érintett személyt a cselekvésre – mondták a kutatók. Hozzátették, hogy egy videojátékban ez a fokozott koordináció segíthet a játékosnak abban, hogy gyorsabban reagáljon a közeledő harcosra. Az életben pedig segíthet az embernek reagálni egy autó előtt elguruló labdára vagy egy ismeretlen hangra.

„Hiperkapcsolat ezek között robusztusabb képességhez vezethet, hogy a figyelmet a célpontokra irányítsa, és felismerje az új információkat a környezetben” – mondta Anderson. "A változtatások alapvetően segíthetnek valakinek abban, hogy hatékonyabban gondolkodjon."

A másik oldalon a kutatók azt mondták, hogy krónikus összefüggésbe hozható a skizofréniában, a Down-szindrómában és az autizmusban szenvedő betegeknél is megfigyelhető eltérésekkel az agyi kapcsolódásban. A megnövekedett kapcsolódás ezekben az agyi régiókban szintén összefügg , jegyezték meg.

"Ha ezek a hálózatok túlságosan össze vannak kötve, az növelheti a figyelemelterelést" - mondta Anderson.

Míg a tanulmány összefüggést talált a játékzavar és , nem hozott létre közvetlen ok-okozati összefüggést.

Továbbra sem világos, hogy krónikus-e a használat okozza ezeket az agyi változásokat, vagy hogy az ilyen különbségekkel rendelkező emberek vonzódnak-e a videojátékokhoz, mondta Anderson és kollégái.