(Oka) A videojátékok hatása a hippocampus (2017) plaszticitására

Mol Pszichiátria. 2017 augusztus 8. doi: 10.1038 / mp.2017.155.

West GL1, Konishi K2, Diarra M1, Benady-Chorney J2, Drisdelle BL1, Dahmani L2, Sodums DJ2, Lepore F1, Jolicoeur P1, Bohbot VD2.

Absztrakt

A hippokampusz kritikus jelentőségű az egészséges megismerés szempontjából, ám a jelenlegi tanulmány eredményei azt mutatják, hogy az akciójáték-videojátékosok csökkentik a hippocampus szürketartalmát. Egy ezt követő, randomizált, longitudinális edzési kísérlet kimutatta, hogy az első személyes lövöldözős játékok csökkentik a hippokampuszon belüli szürke anyagot a résztvevőkben a nem térbeli memóriastratégiákat alkalmazó résztvevőkkel. Ezzel szemben azok a résztvevők, akik a hippokampusz-függő térbeli stratégiákat alkalmazzák, megnövekedett szürkeanyag-tartalmat mutattak a hippokampuszban az edzés után. Egy kontrollcsoport, amely az 3D-platformon játszott játékokkal edzett, növekedést mutatott akár a hippokampuszban, akár a funkcionálisan kapcsolódó entorginális kéregben. Egy harmadik tanulmány megismétli az akciójáték-képzés hatását a hippokampusz szürke anyagára. Ezek az eredmények azt mutatják, hogy a videojátékok jótékony hatással lehetnek a hippokampusz rendszerre, az alkalmazott navigációs stratégiától és a játék műfajától függően.

PMID: 28785110

Doi: 10.1038 / mp.2017.155