Káosz és zavar az Internet Gaming Disorder DSM-5 diagnózisában: problémák, aggályok és ajánlások a terület egyértelműségéhez (2016)

Behav Addict. 2016 szeptember 7: 1-7. [Epub a nyomtatás előtt]

Kuss DJ1, Griffiths MD1, Pontes HM1.

Absztrakt

Háttér Az „internetes függőség” ernyő fogalmát a sajátosság hiánya miatt kritizálták, figyelembe véve a potenciálisan problémás magatartásformák heterogenitását, amelyek online módon folytathatók, valamint a különböző mögöttes etiológiai mechanizmusokat. Ez konkrét online függőségek megnevezéséhez vezetett, amelyek közül a legjelentősebb az Internet Gaming Disorder (IGD).

Módszerek Az IGD-vel kapcsolatos kortárs irodalom és a hozzá kapcsolódó témák felhasználásával megvizsgálom az IGD fogalmával kapcsolatos kérdéseket és aggodalmakat.

Eredmények Az internetes függőség és az IGD nem azonos, és a kettő megkülönböztetése fogalmilag értelmes. Hasonlóképpen, az IGD diagnózisa, amelyet a Pszichés rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve (DSM-5) legújabb (ötödik) kiadásának függelékében javasolnak, továbbra is homályos abban a tekintetben, hogy online kell-e játszani a játékokkal, kijelentve, hogy az IGD általában konkrét internetes játékokat tartalmaz, de tartalmazhat offline játékokat is, ami növeli az egyértelműség hiányát. Számos szerző aggodalmának adott hangot az „Internet” szó IGD-be történő felvételének életképességével kapcsolatban, és ehelyett javasolta a „videojáték-rendellenesség” vagy egyszerűen a „játékzavar” kifejezés használatát, ami arra utal, hogy a videojáték-függőség offline is előfordulhat.

Következtetés A DSM-5 több zavart, mint egyértelműséget okozott a rendellenesség vonatkozásában, amelyet a terület kutatói tükröznek az állítólag elért konszenzusra az IGD diagnosztizálásában.

KEYWORDS:

DSM-5 diagnózis; Internet Gaming Disorder; Internet függőség; Internet-függőség zavar; játékfüggőség; videojáték-függőség

PMID: 27599673

Doi: 10.1556/2006.5.2016.062