Behav Addict. 2018 szeptember 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.
Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.
Absztrakt
HÁTTÉR ÉS CÉLKITŰZÉSEK:
Az internetes játék zavara (IGD) egyre fontosabb téma, és bekerült a mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyvébe (DSM-5) vonatkozó kutatási kritériumokba. Ennek a tanulmánynak a célja a Tízpontos Internet Gaming Disorder Test (IGDT-10), a DSM-5 IGD kritériumokon alapuló önkéntes kérdőív, kínai változatának validálása, valamint a serdülőknél az IGD prevalenciájának becslése.
MÓD:
Az IGDT-10 -t kínai nyelvre fordították, mint 10 tételes kérdőívet, amelyet 3 pontos Likert-skálán értékeltek az IGD tüneteinek értékelésére. Összességében 8,110 internetes játékot folytató, a negyedik osztálytól a felső tagozatig tartó diáknak adták ki a kérdőívet. Ezenkívül 76 középiskolás diákot kérdeztek meg DSM-5 kritériumok alapján, hogy meghatározzák az optimális határértéket, amely biztosítja a megfelelő érzékenységet, specifikusságot és diagnosztikai pontosságot. A határértéket a Youden index és az optimális diagnosztikai pontosság segítségével határozták meg.
EREDMÉNYEK:
Az IGDT-10 kínai változata jó belső konzisztenciát (Cronbach α =, 85) és megfelelő diagnosztikai hatékonyságot mutatott (a görbe alatti terület = 0.810). Interjúk segítségével az optimális határértéket a kilenc kritérium közül ötnek határozták meg (Youden indexe: 42.1%, diagnosztikai pontosság: 86.8%, érzékenység: 43.8% és specifitás: 98.3%). Ebben a tanulmányban az IGD prevalenciája a serdülőkorú játékosok körében 3.1% volt.
KÖVETKEZTETÉS:
Megtalálják az IGDT-10 érvényességét és diagnosztikai pontosságát az IGD értékelésében.
Kulcsszavak: Internet-függőség; Internetes játék zavar; játékfüggőség
PMID: 30264599