Forrás
Pszichológiai Tanszék, Nanjingi Orvostudományi Egyetem Wuxi Mentálhigiénés Központja, Wuxi város, Jiangsu tartomány, Kína.
Absztrakt
HÁTTÉR:
A jelzéshez kapcsolódó „menj/ne menj” váltási feladat kísérleti megközelítést kínál az egyének rugalmasságának vizsgálatára a változó helyzetekben. Mivel Internet függőség Bár az IAD a kényszeres-impulzív spektrumba tartozik, a kognitív torzítást és a végrehajtó funkciók deficitjét kellene mutatnia, ami az ilyen típusú zavarok némelyikére jellemző. Eddig nem jelentettek tanulmányokat a kognitív torzításról és a végrehajtó funkciókról, beleértve a mentális rugalmasságot és a válaszreakció gátlását IAD esetén.
MÓDSZERTAN/FŐBB MEGÁLLAPÍTÁSOK:
Összesen 46 olyan alany felelt meg a módosított Young-féle diagnosztikai kérdőív kritériumainak, akik Internet függőség (YDQ)-t toborozták Internet játék függőség (IGA) csoportban, valamint 46 egészséges kontrollszemélyben. Minden résztvevő elvégezte a Internet játékváltási feladat. A találati arányt, az RT-t, a d'-t és a C-t függő mérőszámként használva háromutas ANOVA-t (csoport × cél × feltétel) végeztünk. A találati arány esetében a csoport, a céltípus és a feltétel szignifikáns hatását találtuk. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt. Az RT esetében a csoport és a céltípus szignifikáns hatást mutatott. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt. Az átlagok összehasonlítása azt mutatta, hogy az IGA lassulása a NIA-hoz képest kifejezettebb volt, amikor a célingerek semlegesek voltak, szemben a... Internet játékkal kapcsolatos képek. Ezenkívül a csoport-feltétel interakciós hatás szignifikáns volt. A d' esetében a csoport, a célpont típusa és a feltétel szignifikáns hatásait találták. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt. A C esetében a célpont típusa szignifikáns hatást váltott ki. Pozitív korreláció volt a célpont hossza és a célpont hossza között. függőség (évek száma) és a kognitív torzítás súlyossága.
Következtetések:
Az IGA kognitív torzításokat mutat a kapcsolódó információk felé Internet játék. Ezek az elfogultságok, valamint a gyenge végrehajtó képességek (alacsonyabb mentális rugalmasság és válaszreakció-gátlás) felelősek lehetnek a Internet játék függőség. Az IGA-ban a kognitív torzítások felmérése módszertant kínálhat a terápiás hatások értékeléséhez.
Bevezetés
Az internet gyors térnyerésével és társadalmi elterjedésével negatív hatásai szembetűnően megjelentek. Számos kutatási jelentés rámutatott, hogy egyes online felhasználók internetfüggővé válnak, hasonlóan ahhoz, ahogy mások drog-, alkohol- vagy szerencsejáték-függővé válnak, ami tanulmányi kudarchoz, csökkent munkateljesítményhez, sőt házastársi viszályokhoz és váláshoz vezet. [1]-[3]Az internetfüggőségi zavar (IAD), más néven kóros internethasználat vagy problémás internethasználat, jelenleg úgy definiálható, mint az egyén internethasználatának kontrollálására való képtelensége, ami végül pszichológiai, társadalmi, iskolai és munkahelyi nehézségeket vagy életzavarokat okoz. [4]-[6]Az IAD leírása a szerfüggőség vagy kóros szerencsejáték definícióján alapul, ami kényszeres-impulzív spektrumzavarrá teszi.
Tanulmányok kimutatták, hogy az IAD legalább három altípusból áll: túlzott játékfüggőség, szexuális elfoglaltságok és e-mail/szöveges üzenetküldés. Az összes altípus közös jellemzőkkel bír, azaz a megszállottság, a hangulatváltozás, a túlzott használat, az elvonási tünetek, a tolerancia és a funkcionális károsodás. [7]A Mentális Zavarok Diagnosztikai és Statisztikai Kézikönyvének segítségével (Negyedik kiadás, DSM-IV) kritériumok alapján egyes szerzők szerint az IAD egy impulzuszavar, vagy legalábbis az impulzuskontroll-zavarokhoz kapcsolódik. [8]-[9]Egy tanulmány az IAD-ban szenvedő egyének hiányos gátló kontrollját vizsgálta vizuális „menj/ne menj” feladat segítségével, eseményfüggő potenciálok (ERP-k) segítségével. Ez a tanulmány azt mutatta, hogy az IAD-ban szenvedő egyének impulzívabbak voltak, mint a kontrollcsoport tagjai, és neuropszichológiai és ERP-jellemzőikkel a kényszeres-impulzív spektrumzavarra jellemzőek voltak, ami alátámasztja azt a következtetést, hogy az IAD egy impulzuszavar, vagy legalábbis az impulzuskontroll-zavarokkal kapcsolatos. [10].
A mindennapi élet számos helyzetében a környezet meglehetősen gyorsan változik, ami rugalmas viselkedési alkalmazkodást igényel. Számos korábbi tanulmány kimutatta, hogy a feladatváltási paradigma hatékony módszernek bizonyult a változó kontextusokhoz való rugalmas viselkedési adaptációk tanulmányozására. [11]A kognitív pszichológia területe érdeklődést mutatott e módszertan alkalmazása iránt, főként az adaptív viselkedést potenciálisan befolyásoló tényezők miatt. Ezek a tényezők magukban foglalják a résztvevők számára az új feladatra való felkészüléshez rendelkezésre álló időt, valamint a válaszokkal kapcsolatos folyamatokat, például a válaszok kiválasztását és végrehajtását. Számos kényszeres-impulzív spektrumzavar kognitív torzítást és végrehajtó funkcionális deficit jellemzőket mutat. Például az „Alkohol Váltás Feladat” segítségével, a megy/nem megy paradigma egy változatával, Xavier Noël és kollégái megmérték a célpontokra és a figyelemelterelő tényezőkre adott válaszok időit és pontosságát. [12]Néha az alkohollal kapcsolatos szavak voltak a „rajt” válasz célpontjai, semleges szavakat használtak figyelemelterelőként, néha pedig fordított forgatókönyv alakult ki. A feladat során számos eltolódás történt a célpont típusában. A kontrollcsoporthoz képest a méregtelenített, alkoholizmussal küzdő, többféle szert használó személyek általában lassabban reagáltak a célpontokra. A jeldetektálási elemzés azt is kimutatta, hogy a kontrollcsoporthoz képest a méregtelenített, alkoholizmussal küzdő, többféle szert használó személyeknek nagyobb nehézséget okozott a célpontok és a figyelemelterelő tényezők megkülönböztetése, és több döntési torzítás jeleit mutatták, ami a célpontokra és a figyelemelterelő tényezőkre való fokozott reagálási készséget tükrözi. Ezek a megkülönböztetési és gátlási hiányosságok azonban kifejezettebbek voltak, amikor az alkohollal kapcsolatos szavak voltak a célpontok. Ezek az eredmények arra utalnak, hogy a méregtelenített, alkoholizmussal küzdő, többféle szert használó személyek kognitív torzításokkal rendelkeznek az alkohollal kapcsolatos információkkal szemben, és hogy ezek az torzítások, valamint a gyenge végrehajtó funkciók (alacsonyabb mentális rugalmasság és válaszgátlás) felelősek lehetnek azért, hogy ezek az egyének nem képesek fenntartani az absztinenciát.
Egy másik tanulmány a figyelem és a szerencsejáték-viselkedés közötti kapcsolatot vizsgálta a Stroop interferencia szintjének mérésével a szerencsejátékkal kapcsolatos szavak esetében egy csoport rendszeresen pókerező gépen játszó csoportban. [13]A Stroop-feladat számítógépes, szerencsejáték-specifikus módosított változatát használták a válaszadási latencia felmérésére. A teszt három szókategóriát tartalmazott: szerencsejáték, drog és semleges. A tanulmány megállapította, hogy azok a résztvevők, akiknek nehézségeik voltak a szerencsejáték-viselkedésük kontrollálásával (az alacsony kontrollcsoport), szignifikánsan tovább tartott megnevezni a szerencsejátékkal kapcsolatos szavak színét, míg azok, akik jól kontrollálták a szerencsejáték-viselkedésüket (a magas kontrollcsoport), nem mutattak szignifikáns különbséget a három szókategória között. Ezek az eredmények a kognitív torzítások és elfogultságok szerepét mutatták a szerencsejáték-függőséget okozó viselkedésben.
Nemrégiben egy kutatás a patológiás szerencsejáték-függőségben szenvedő pókerjátékosok, a tapasztalt pókerjátékosok és a tapasztalatlan pókerjátékosok kognitív torzításait vizsgálta egy számítógépes kétszemélyes pókerfeladatban, amelyben egy fiktív ellenfelet használtak. [14]Az eredmények azt mutatták, hogy a tapasztalt pókerjátékosok átlagos hibaszázalékkal becsülték meg a valószínűséget, mint a patológiás szerencsejáték-függőségű pókerjátékosok és a tapasztalatlan pókerjátékosok, és hogy a patológiás szerencsejáték-függőségű pókerjátékosok alacsonyabb nyerési valószínűségű kezeket játszottak, mint a tapasztalatlan pókerjátékosok. A tanulmány arra a következtetésre jutott, hogy a patológiás szerencsejáték-függőségű pókerjátékosok a valószínűségbecsléssel és a döntéshozatallal kapcsolatos kognitív torzítási stílusok károsodását mutatták. Ezek a károsodások hatással lehetnek a patológiás szerencsejáték-függőségű pókerjátékosok kognitív torzításainak értékelésére és kezelésére.
A feladatváltási paradigma, mint például a jelzéshez kapcsolódó „menj/ne menj” váltási feladat, kísérleti megközelítést kínál a változó helyzetekben jelentkező rugalmasság vizsgálatára. [12]Mivel az IAD a kényszeres-impulzív spektrumzavarhoz tartozik, elméletileg egyes rendellenességek, például a kóros szerencsejáték, a drogfüggőség vagy az alkoholfogyasztás kognitív torzítását és végrehajtó funkcióhiányát kellene, hogy mutassa a jelzéshez kapcsolódó go/no go váltási feladattal végzett tesztelés során. Eddig nem számoltak be olyan tanulmányokról, amelyek az IAD-ban a mentális rugalmasságot és a válaszgátlást magában foglaló kognitív torzítást és végrehajtó funkciókat vizsgálták volna. Mivel az internetes játékfüggőség az IAD egyik típusa, ezért ebben a tanulmányban internetes játékfüggőséggel (IGA) élő személyeket választottunk kutatási alanyoknak. A résztvevők viselkedési válaszait egy internetes játékváltási feladat végrehajtása közben rögzítettük. A jelenlegi tanulmány célja annak vizsgálata volt, hogy az IGA kognitív torzítást és végrehajtó funkcióhiányt mutat-e egy internetes játékváltási feladatban.
Anyagok és módszerek
Minden kutatási eljárást a Nanjingi Orvostudományi Egyetem (Kína) Humán Kutatások Etikai Bizottsága hagyott jóvá, és a Helsinki Nyilatkozattal összhangban végeztek. Minden résztvevő írásbeli tájékoztatáson alapuló beleegyezését adta a vizsgálatban való részvételhez.
2.1 Diagnosztikai megközelítések és alanyok
Az IGA csoport kiválasztásának kritériumai a következők voltak: a) megfeleltek a módosított internetfüggőség diagnosztikai kérdőív (YDQ) kritériumainak (S1 [15], ahol azokat a vizsgálati alanyokat, akik az 1–5. kérdésekre és a fennmaradó három kérdés közül legalább egyre „igennel” válaszoltak, IAD-ban szenvedőként osztályozták; b) 18 évnél idősebbek voltak; c) strukturált klinikai interjú (kínai változat) alapján nem feleltek meg a DSM-IV I. tengely zavar vagy személyiségzavar kritériumainak; d) nem diagnosztizáltak náluk alkohol- vagy szerfüggőséget, neurológiai rendellenességeket, bármilyen fejsérülést vagy a központi idegrendszert érintő szisztémás betegséget; és e) nem dohányoztak. Ezenkívül az internetes játékokkal kapcsolatos ingerekkel kapcsolatos kognitív torzítások kimutatása és a hozzászokás hatásának kiküszöbölése érdekében a vizsgálat elvégzése során a vizsgálati alanyok internetes játékfüggők voltak, akik soha nem játszottak a „World of Warcraft” internetes játékkal.
A betegség időtartamát retrospektív diagnózis segítségével becsültük meg. Megkértük az alanyokat, hogy idézzék fel életmódjukat, amikor kezdetben internetfüggőek voltak. Annak érdekében, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy internetfüggőségben szenvednek, az alanyok múltbeli viselkedésére való visszaemlékezését a módosított YDQ kritériumaival ismételten teszteltük. Az önbevallások megbízhatóságát a szüleikkel folytatott telefonos beszélgetéssel is megerősítettük. Az IAD alanyok napi 11.05±1.63 órát töltöttek online játékokkal. A heti internethasználattal töltött napok száma 6.34±0.5 volt. Ezeket az információkat az IAD alanyok szobatársaitól és osztálytársaitól is ellenőriztük, azt tapasztalva, hogy gyakran ragaszkodtak ahhoz, hogy késő este is az interneten legyenek, és a következmények ellenére továbbra is megzavarják mások életét. A tanulmányt 1. május 2009. és 26. január 2012. között végeztük. Az alanyokat a Wuxi Mentális Egészségügyi Központ Internetfüggőségi Zavar Terápiás Osztályáról toboroztuk. Összesen 46 alanyt toboroztunk az IGA csoportba. A kontrollcsoport tagjait (nem internetes függőségi zavar, NIA) helyi hirdetéseken keresztül toborozták a kínai Jiangsu tartományban, Wuxi városában élő állampolgárok közül.
A kontrollcsoport tagjait kizárták a vizsgálatból, ha dohányoztak, alkohol- vagy szerfüggőséget, neurológiai rendellenességeket, vagy bármilyen fejsérülést vagy a központi idegrendszert érintő szisztémás betegséget diagnosztizáltak náluk. Kontrollcsoportként negyvenhat egészséges személyt toboroztak, akiket életkor, nem és iskolai végzettség szerint illesztettek a tesztcsoportba. Egy korábbi IAD-tanulmány szerint [16]Egészséges kontrollszemélyeket választottunk, akik napi kevesebb mint 2 órát töltöttek az interneten. A kontrollszemélyeket Beard és Wolf által módosított YDQ kritériumokkal is teszteltük, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy nem szenvednek IAD-ban. Minden résztvevő kínai volt. Minden résztvevőn pszichiáter klinikai vizsgálatot végzett, hogy információkat gyűjtsön a gyógyszerelésükről és társadalmi-demográfiai adatokról, valamint megerősítse vagy kizárja az IGA diagnózisát. A kéztartást az Annett-féle kéztartási skála segítségével értékeltük. [17].
A minta demográfiai jellemzőit a Táblázat 1.
2.2 Internetes játékváltási feladat
A kísérleti eljáráshoz az E-Prime szoftvert (2.0-s kiadás, Psychology Software Tools Inc., Sharpsburg, Észak-Karolina, USA) használták. Az internetes játékváltási feladatot Noël és munkatársai hivatkozták rá. [12]A feladatban 10 képet választottak ki a „World of Warcraft” internetes játékból, amelyek közül 10 gyümölcs volt. A képeket rövid időre, egyenként jelenítették meg a képernyő közepén. A feladatban két kísérlet volt. Az első kísérletben a „World of Warcraft” internetes játék képei voltak a célpontok, a gyümölcsképek pedig a figyelemelterelők. A második kísérletben a gyümölcsképek voltak a célpontok, a „World of Warcraft” internetes játék képei pedig a figyelemelterelők. A kísérleti próba megkezdése előtt utasítások jelentek meg a képernyőn. Az alanyokat arra utasították, hogy a célpontokra a szóköz billentyű mielőbbi megnyomásával reagáljanak, de a figyelemelterelőkre ne reagáljanak. A képeket 500 ms-ig mutatták, 800 ms-os ingerközzel. Minden téves riasztásnál (azaz egy figyelemelterelőre adott válasznál) 500 ms/450 Hz-es hangjelzés hallatszott, de kihagyásoknál (azaz a célpontra adott válasz elmulasztása esetén) nem szólalt meg hangjelzés. A feladat 2 gyakorlóblokkból, majd nyolc tesztblokkból állt. Minden 20 ingerből álló blokk 10 gyümölcsképből (semleges képek, N) és 10 internetes játékokkal kapcsolatos képből (IG) állt. Minden blokkban N vagy IG képet adtunk meg célként, a tíz blokk céljai pedig a következő sorrendben voltak bemutatva: NN IG IG NN IG IG NN vagy IG IG NN IG IG NN IG IG. Ennek az elrendezésnek köszönhetően négy tesztblokk „nem eltolódó” blokk volt, ahol a vizsgálati alanyoknak továbbra is ugyanúgy kell reagálniuk az ingerekre. Négy tesztblokk azonban „eltolódó” blokk volt, ahol a vizsgálati alanyoknak el kell kezdeniük reagálni azokra az ingerekre, amelyek korábban zavaró tényezők voltak, és abba kell hagyniuk a reagálást azokra az ingerekre, amelyek korábban célpontok voltak (ábra 1).
2.3 statisztikai elemzések
Az adatokat SPSS (10.0 verzió, International Business Machines Corporation, New York, USA) szoftverrel elemeztük. Elsődleges függő mérőszámként a találati arányt és a célpontra adott reakcióidőt (RT) használtuk. A diszkrimináció (d'). Korábbi kutatások szerint [18]a jeldetektálási elemzéshez használt képletek a következők: 1) Találati valószínűség
=
(∑ válasz)/(∑ cél); 2) Téves riasztás valószínűsége
=
(∑ válasz)/(∑ nem célpont); 3) Korrigált találati valószínűség
=
(∑ válasz +0.5)/(∑ cél +1); 4) Korrigált téves riasztás valószínűsége
=
(∑ válasz +0.5)/(∑ nem cél +1); 5) d′
=
Z(Korrigált találatvalószínűség) – Z(Korrigált téves riasztás valószínűsége); 6) C
=
−0.5 × [Z (Korrigált találat valószínűsége)] + Z (Korrigált téves riasztás valószínűsége)]. A fenti képletekben a „∑ válasz” a válaszok teljes száma, a „∑ célpont” a célpontok teljes száma, a „∑ nem célpont” pedig a zavaró tényezők teljes száma. A találat valószínűsége a célpontra adott válasz valószínűsége. A téves riasztás valószínűsége a zavaró tényezőre adott válasz valószínűsége. Z(p) a normális eloszlás kvantilis függvénye. A Z-értékeket korrigált valószínűséggel számítjuk ki, hogy elkerüljük a végtelen érték elérését, amikor P
=
1.
Csoportos (IGA versus NIA, között)×célpont (IG versus semleges, belül)×feltétel (eltolódás versus nincs eltolódás, belül) varianciaanalízist (ANOVA) végeztünk találati arány, RT, d felhasználásával.' és C változók. A kognitív torzításokat a csoport-célpont interakciókból következtették ki. A váltási képességeket a csoport-feltétel interakciókból következtették ki. A találati arány, RT, váltási hatásának mérésére az eltolódás értékének a nem eltolódás értékre való kivonásának módszerét alkalmazták. d′ és C rendre; Az internetes játékhoz viszonyított értékből a semleges érték kivonásának módszerével, mint a találati arány, RT célhatásának értékelési mértékével, d′ és C.
Eredmények
3.1 Viselkedési adatok összehasonlítása
3.1.1 Internetes játékváltási feladat: Pontossági arány
A találati arányt függő mérőszámként használva, egy háromutas ANOVA (csoport×cél×feltétel) szignifikáns hatást mutatott ki a csoporttípustól (F1,90
=
5.93, P
=
0.014), ahol az IGA alacsonyabb találati aránnyal rendelkezett, mint a NIA. Ezt a fő hatást az IGA csoport idézte elő, amint azt a csoport-célpont interakció is bizonyította. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt (F1, 90
=
6.32, P
=
0.021). Jelentős hatást mutatott ki a célpont típusától (F1,90
=
9.17, P
=
0.015), ahol az IGA magasabb találati arányt mutatott, amikor a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak, szemben a semleges képekkel. Ezenkívül a feltétel hatását is azonosították (F1, 90
=
6.25, P
=
0.035), magasabb találati aránnyal eltolódásmentes állapotban (Táblázat 2). A kapcsolóhatás és a célhatás értéke, valamint a találati arány standard hibasávjai a következőképpen vannak ábrázolva: ábra 2.
3.1.2 Internetes játékváltási feladat: RT
Az RT-t függő mérőszámként használva, egy háromutas ANOVA (csoport×cél×feltétel) szignifikáns hatást mutatott ki a csoporttípustól (F1,90
=
3.15, P
=
0.024), ahol az IGA lassabb feldolgozási sebességgel detektálja a célpontokat, mint az NIA. A célpont típusának hatása is feltárult ebből az elemzésből (F1, 90
=
7.15, P
=
0.016), a résztvevők lassabban észlelték a semleges célpontokat, mint az internetes játékokkal kapcsolatos célpontokat. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt (F1, 90
=
15.24, P
=
0.011). Az átlagok összehasonlítása azt mutatta, hogy az IGA lassulása a NIA-hoz képest kifejezettebb volt, amikor a célingerek semlegesek voltak, szemben az internetes játékokkal kapcsolatos képekkel. Ezenkívül a csoport-feltétel interakciós hatás szignifikáns volt (F1,90
=
9.30, P
=
0.013). Ezen átlagok összehasonlítása azt mutatta, hogy az IGA lassulása az NIA-hoz képest kifejezettebb volt az eltolódásos, mint a nem eltolódásos körülmények között (Táblázat 2). A kapcsolóhatás és a célhatás értéke, valamint az RT-k standard hibasávjai a következőképpen vannak ábrázolva: ábra 3.
3.1.3 Internetes játékváltási feladat: Diszkrimináció (d′)
<p></p>
d′ függő mérőszámként egy háromutas ANOVA (csoport×cél×feltétel) a csoporttípus fő hatását mutatta ki (F1, 90
=
6.21, P
=
0.019), ahol az IGA alacsonyabb megkülönböztető képességgel rendelkezett, mint a NIA. Ezt a fő hatást az IGA csoport idézte elő, amint azt a csoport-célpont interakció is bizonyította. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt (F1, 90
=
4.16, P
=
0.037). A célpont típusának szignifikáns hatását tárta fel (F1,90
=
6.17, P
=
0.018), ahol az IGA nagyobb megkülönböztető képességgel rendelkezett, amikor a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak, mint a NIA. Ezenkívül a feltétel hatását is megfigyelték (F1, 90
=
5.35, P
=
0.031), ahol a diszkrimináció jobb volt az eltolódás nélküli állapotban. Az átlagok összehasonlítása azt mutatta, hogy az IGA károsodott diszkriminációja kifejezettebb volt, amikor a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak, nem pedig semleges képek. Ezeket az eredményeket a táblázat mutatja be. Táblázat 2A kapcsolóhatás és a célhatás értéke, valamint a standard hibasávok a következők esetében: d′ képviselve mint ábra 4.
3.1.4 Internetes játékváltási feladat: Döntési torzítás (C)
A C-t függő mértékként használva, egy háromutas ANOVA (csoport×cél×feltétel) kimutatta, hogy a csoporttípus szignifikáns hatást váltott ki, az IGA nagyobb döntési torzítást mutatott, mint az NIA (alacsony C).F1, 90
=
8.24, P
=
0.017. A célpont típusának hatását is feltárta (F1, 90
=
15.74, P
=
0.005), ahol minden résztvevő gyengébb döntési torzítást mutatott, amikor a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak (magas C). A feltétel jelentős hatását is megfigyelték (F1, 90
=
8.31, P
=
0.018), ahol a gátlásmentesség erősebb volt az eltolódásos feltételben. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt, az IGA erősebb döntési torzítást mutatott, mint a NIA (alacsony C), különösen akkor, ha a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak.F1, 90
=
9.79, P
=
0.012). A csoport-feltétel interakciós hatás szignifikáns volt, az IGA erősebb döntési torzítást mutatott az eltolódási feltételben (alacsony C) (F1, 90
=
9.89, P
=
0.011). Ezeket az eredményeket a táblázatban mutatjuk be. Táblázat 2A C kapcsolóhatás és célhatás értéke, valamint a standard hibasávok a következőképpen vannak ábrázolva: ábra 5.
3.2 A függőség évei és a kognitív mérések közötti kapcsolat
A kognitív torzítás felmérésére a semleges képekre vonatkozó RT-t kivonva az internetes játékokkal kapcsolatos képekre vonatkozó RT-ből pozitív korrelációt találtunk a függőség évei és a kognitív torzítás között (r
=
0.38, P
=
0.012). (ábra 6). Az IAG csoport életkorára korrigált korreláció 0.11.
Megbeszélés
Ez a tanulmány elsőként alkalmazza az internetes játékfüggőséggel küzdő egyének kognitív torzításának és végrehajtó funkciók deficitjének jellemzőit. Ebben a tanulmányban a végrehajtó kontroll mechanizmusát mértük a válaszgátlás és -eltolódás révén, valamint a kognitív torzítást az internetes játékfüggőséggel küzdő egyének esetében. Kísérleti eredményeink azt mutatták, hogy az IGA-val élő egyének válaszgátlási és -eltolódási deficiteket, valamint kognitív torzításokat mutatnak az internetes játékokkal kapcsolatos ingerekkel szemben.
A módosított „menj/ne menj” paradigma esetében (azaz internetes játékváltási feladatnál) a magasabb számú téves riasztás (válasz egy figyelemelterelő tényezőre) és az alacsonyabb számú találat (válasz egy célpontra) kombinációja a célpontok és a figyelemelterelő tényezők megkülönböztetésének képtelenségét jelzi. A téves riasztások önmagukban nem értelmezhetők a gátlásvesztés jeleként. Ezért jeldetektálási analízist végeztünk a d′ és a C megkülönböztetésére.
Elsődleges függő mérőszámként a célpontra adott válaszidőt (RT) használtuk, és jeldetektálási analízist végeztünk d′ és C megkülönböztetésére. Tanulmányunkban csoport×célpont×feltétel ANOVA-t végeztünk RT, d′ és C értékeken. A találati arány, RT és d′ esetében a csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt. Mivel a kognitív torzításokat a csoport-célpont interakciókból következtetjük ki, eredményeink azt mutatták, hogy az IGA kognitív torzításokat mutatott az internetes játékokkal kapcsolatos ingerek felé. Ezenkívül a párosított NIA-val összehasonlítva az IGA lassabban reagált a célpontokra, különösen akkor, ha a célpontok semleges képek voltak. Ez a hatás nagyobb volt, amikor a célpontok az internetes játékokkal kapcsolatos képekről a semleges képekre, vagy fordítva váltottak. A reakcióidő-elemzések azt sugallták, hogy az IGA több figyelmi erőforrást fordított az internetes játékokkal kapcsolatos képekre, mint a semleges képekre. Eredményeink azt mutatták, hogy az RT esetében a csoport-feltétel interakciós hatás szignifikáns volt. Mivel a váltási képességeket a csoport-feltétel interakciókból következtetjük ki, ezen átlagok összehasonlítása azt mutatta, hogy az IGA lassulása az NIA-hoz képest kifejezettebb volt az eltolódásos, mint a nem eltolódásos körülmények között.
A 0 vagy annál kisebb d′ érték azt jelzi, hogy a vizsgálati alanyok nem tudták megkülönböztetni a célpontokat a zavaró tényezőktől, vagy nem az utasításoknak megfelelően hajtották végre a feladatot. A magas d′ jó megkülönböztető képességet jelez (azaz több találatot és kevesebb téves riasztást). Ebben a vizsgálatban, a d′-t függő mértékként használva, az eredmények a csoporttípus fő hatását mutatták, ahol az IGA alacsonyabb megkülönböztető képességgel rendelkezett, mint az NIA. Az eredmények a célpont típusának szignifikáns hatását is kimutatták, ahol az IGA magasabb megkülönböztető képességgel rendelkezett, amikor a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak, mint az NIA. Ezenkívül a feltétel hatását is megállapították, a megkülönböztetés jobb volt a nem eltolódásos állapotban, mint az eltolódásos állapotban.
A jeldetektálási elméletben a 0-nál kisebb C érték nagyobb reagálási hajlandóságot tükröz bármilyen ingerre, például több találatot és több téves riasztást. Amikor a C nagyobb, mint 0, ez az ingerre való reagálás csökkent hajlamát jelzi, azaz kevesebb találatot és kevesebb téves riasztást. Mivel a C figyelembe veszi mind a találatokat, mind a téves riasztásokat, jobban jelzi a gátlástalanságot, mint önmagában a téves riasztásokat. Így az alacsony C értéket a gátlástalanság jelének tekintették. Ebben a vizsgálatban a NIA csoport nagyobb célponthatást mutatott a C-ben, mint az IGA csoport, ami arra utal, hogy az IGA csoport általánosságban nagyobb gátlástalanságot mutatott a NIA csoporthoz képest.
A döntési torzítást a gátlás hiányának jelének tekintve, a jeldetektálási elemzés eredményei azt mutatták, hogy az IGA nagyobb döntési torzítást mutatott, mint az NIA (alacsony C), minden résztvevő gyengébb döntési torzítást mutatott, amikor a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak (magas C), és a gátlás hiánya erősebb volt az eltolódásos feltételben. A csoport-célpont interakciós hatás szignifikáns volt, ami azt jelzi, hogy az IGA erősebb döntési torzítást mutatott, mint az NIA (alacsony C), különösen akkor, amikor a célpontok internetes játékokkal kapcsolatos képek voltak. A csoport-feltétel interakciós hatás szignifikáns volt, ami azt jelzi, hogy az IGA erősebb döntési torzítást mutatott az eltolódásos feltételben (alacsony C).
Eredményeink hasonlóak ahhoz a tanulmányhoz, amely az alkoholhoz kapcsolódó jelzések kognitív torzításait vizsgálta a mentális rugalmasságot és a válaszreakció gátlását magában foglaló végrehajtó funkciókat vizsgálva alkoholizmussal küzdő, többféle szert használó fogyasztóknál. [12]. A korábbi kutatásokkal összhangban [10], [19]Tanulmányunk megállapította, hogy az IAD-ban jelentkező károsodott végrehajtó kontroll alátámasztja, hogy az IAD impulzuszavar lehet, vagy legalábbis összefügg az impulzuskontroll-zavarral, ahogyan az alkoholfüggőség is közvetve összefügg.
Ami a drog- és alkoholfüggőséggel küzdő egyéneket illeti, a drog- vagy alkoholingerekre vonatkozó kognitív figyelmi torzítás jelenléte mind a pszichofarmakológiai, mind a neuroanatómiai perspektívákkal összhangban van. Amikor kondicionált drogingerek vannak jelen, a megnövekedett dopaminszint a kortikostriatális körben, különösen az elülső cingulárisban, az amygdalában és a nucleus accumbensben, arra szolgál, hogy a vizsgált személy figyelmét a droggal kapcsolatos ingerre irányítsa. [20]A jövőbeli kutatásoknak meg kell erősíteniük, hogy az IGA rendelkezik-e ezzel a fizikai jellemzővel.
ITanulmányunkban pozitív korrelációt találtunk az internetes játékfüggőség időtartama és az internetes játékokkal kapcsolatos jelzésekre vonatkozó figyelmi torzítás között, ami arra utal, hogy ez a kognitív torzítás szerepet játszhat az IGA súlyosságában. Az IAD-ban szenvedő egyének a túlzott számítógép-használattal összefüggő mentális egészségügyi problémákat mutatnak. Ezek a problémák magukban foglalhatják a visszahúzódással kapcsolatos félelmet és szorongást, az internetes forrásokon kívüli társas interakciók kerülését, a családi és személyes kapcsolatoktól való visszahúzódást, valamint a deviáns viselkedést. A kezelés szempontjából az internetfüggőség tüneteinek a pszichoterápia tágabb kontextusába való bevonásának általános megközelítését alkalmazták. [9]A beavatkozás egyik kulcsa a változásra való motiváció, ami különösen problematikus lehet a munka- és szabadidős tevékenységek nagy részében jelenleg az internetre való támaszkodás miatt. [21]E tanulmány következményei közé tartozik, hogy az IGA-ban a kognitív torzítások felmérése módszertant biztosíthat a terápiás hatás értékeléséhez.
A tanulmány kutatási eredményei a kis mintaelemszám miatt előzetesek. További, nagyobb mintán végzett vizsgálatokra van szükség az eredményeink megismétléséhez. Ezenkívül ez a tanulmány a 6-nál magasabb YDQ-pontszámokat használta az IAD indikátoraként. Bár ez a kérdőív gyakran használt eszköz az IAD felmérésére, diagnosztikai eszközként való érvényességét megkérdőjelezték. [22]A jövőbeli tanulmányok más, az internetfüggőségi problémák diagnosztikai kritériumainak vagy súlyosságának felmérésére szolgáló mérőeszközöket is alkalmazhatnak a kognitív torzítás és a végrehajtó funkciók hiánya közötti kapcsolat felmérésére az IAD-ban.
Következtetés 4.1
Adataink alapján arra a következtetésre jutottunk, hogy az IGA kognitív torzításokat mutat az internetes játékokkal kapcsolatos információkkal kapcsolatban. Az IGA egyes kényszeres-impulzív zavarok, például a kóros szerencsejáték, a drogfüggőség vagy az alkohol abúzus kognitív torzítását és végrehajtó funkciók deficitjét mutatja. Ezek a kognitív torzítások, valamint a gyenge végrehajtó funkciók (alacsonyabb mentális rugalmasság és válaszgátlás) felelősek lehetnek az internetfüggőségi zavarokért.
segítő információ
S1
Young diagnosztikai kérdőíve az internetfüggőséghez (YDQ).
(DOC)
Köszönetnyilvánítás
Szeretnénk őszinte köszönetet mondani Cui Li-nek és Yan Wangnak a tanulmány mintavételezéséért.





