Kognitív kontroll és jutalomveszteség-feldolgozás az internetes játékhibákban: a szabadidős internetes játékokkal való összehasonlítás eredményei (2017)

Eur Pszichiátria. 2017 március 30; 44: 30-38. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004.

Dong G1, Li H2, Wang L2, Potenza MN3.

Absztrakt

Bár az internetes játékok lejátszása internetes játékzavarokhoz (IGD) vezethet, a legtöbb játékhasználónak nem fordul elő problémája, és csak egy viszonylag kis részhalmaz él az IGD-vel. A játékhoz pozitív egészségügyi asszociációk lehetnek, míg az IGD-t már többször társították a negatív egészségügyi intézkedésekkel, ezért fontos megérteni az IGD-vel, a szabadidős (nem problémás) játékhasználat (RGU) és a nem / alacsony frekvenciájú egyének közötti különbségeket. játék használata (NLFGU). Az IGD-ben szenvedő betegek különbségeket mutattak a nem-játékosok idegi aktivációjában, ám kevés tanulmány vizsgálta az IGD, RGU és NLFGU egyének közötti idegi különbségeket. Tizennyolc személy IGD-vel, 21 RGU-val és 19 NFLGU-val színesszó-Stroop feladatot és kitalálási feladatot végzett a jutalom / veszteség feldolgozása során. A viselkedési és funkcionális képalkotási adatokat összegyűjtötték és összehasonlították a csoportok között. Az RGU és NLFGU alanyok alacsonyabb Stroop hatást mutattak, mint az IGD esetén. Az RGU alanyai az IGD-vel kezelt személyekhez képest kevesebb frontális kortikális aktivációt mutattak ki a Stroop teljesítmény során. A találgatás során az RGU alanyai nagyobb agykéreg-striatális aktiválást mutattak, mint az IGD alanyok a győztes eredmények feldolgozásakor, és nagyobb frontális agyat mutattak a vesztes eredmények feldolgozása során. Megállapítások szerint az RGU az IGD alanyaihoz képest nagyobb végrehajtó irányítást és nagyobb agyi régiók aktiválását mutatta ki, amelyek a motivációs folyamatokhoz kapcsolódnak a jutalom feldolgozása során, és nagyobb agykéreg aktiválást jelentenek a veszteségek feldolgozása során. Ezek az eredmények arra utalnak, hogy a RGU és az IGD megkülönbözteti a neurális és viselkedésbeli jellemzőket, és olyan mechanizmusokat, amelyek révén a RGU motiválható online játékok játszására, de elkerülhető az IGD kialakulása.

KEYWORDS: Végrehajtó ellenőrzés; Internetes játék zavar; Rekreációs internetes játékok használata; Jutalom / büntetés érzékenysége

PMID: 28545006

Doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004