A videojáték-játékosok késleltetése: az időtartam összehasonlítása a játékosok között (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Lloyd DP1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Absztrakt

A videojáték-függőség vagy az internetes játék rendellenessége, ahogyan azt a DSM-5 javasolja (Mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve, ötödik kiadás), hasonló kritériumjellemzőkkel rendelkezik, mint a többi impulzusszabályozó rendellenességek. Korlátozottan van kutatás a videojáték-függőség vizsgálatáról egy viselkedési-gazdasági kereten belül késleltetett diszkontálással.

A jelen tanulmány a pénz és a videojátékok késleltetési diszkontálási mintáit a videojátékok szokásos heti óráiban értékelte. Összesen 104 résztvevőket osztottak fel a videojáték-lejátszók 1 csoportjaiba (alacsony, közepes és magas), és egy online felmérés útján felkérték őket egy monetáris és videojáték-diszkontálási eljárás elvégzésére.

Az eredmények szignifikáns különbségeket mutattak a csoportok között mind a monetáris (p = 0.003), mind a videojáték-diszkontálási eljárásokon belül (p = 0.004). Ezenkívül pozitív lineáris kapcsolatot figyeltünk meg a csoportok között mindkét eljárás során.

A jelen cikk eredményei megerősítik a korábbi megállapításokat, miszerint több órányi videojáték-használathoz nagyobb impulzivitás kapcsolódik, és következményekkel jár a jövőbeli kutatások számára.

KEYWORDS: Internetes játék zavar; viselkedésgazdaságtan; késleltetett diszkontálás; impulzivitás

PMID: 28118044

Doi: 10.1089 / cyber.2016.0451