A problémás mobil játék kérdőív kidolgozása és a mobil szerencsejáték-függőség elterjedtsége a serdülők körében Tajvanon (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Absztrakt

A mobiljátékok népszerűvé váltak a serdülők körében, és beszámoltak a problémás használat növekedéséről. A tanulmány célja a következő: (a) önjelentő kérdőív kidolgozása, a Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); b) strukturált interjúk segítségével validált határértéket állapít meg; és (c) értékeli a mobil játékfüggőség prevalenciáját serdülőknél. A PMGQ egy 12 tételes kérdőívként épült fel, amelyet 4 pontos Likert-skálán értékeltek, hogy értékeljék a problémás mobil játék (PMG) tüneteit. A PMGQ konstrukció érvényességét feltáró faktoranalízissel vizsgáltuk. Összességében 10,775 4 okostelefonnal rendelkező diákot vettek fel a 113. osztálytól a középiskoláig a kérdőív kitöltésére. Összesen 0.92 középiskolás diákot kérdeztek meg a PMG-re korábban kidolgozott kritériumok felhasználásával, hogy kialakítsák az érzékenységet, a specifitást és a diagnosztikai pontosságot mérő optimális határértéket. A határértéket a Youden index és az optimális diagnosztikai pontosság segítségével határoztuk meg. A PMGQ jó belső konzisztenciát (Cronbach-féle α = 0.802) és megfelelő diagnosztikai hatékonyságot mutatott (a vevő működési jelleggörbéje alatti terület = XNUMX). A cikkek a függőség három tényezőjét tárták fel: kényszer, tolerancia és visszavonulás. A PMGQ esetében a 29/30 küszöbérték mutatta a legoptimálisabb Youden-indexet és diagnosztikai pontosságot. A demográfiai adatok azt mutatták, hogy a PMG aránya 19.1% volt az általános iskolások, 20.5% a középiskolások és 19.0% a középiskolások körében. A PMGQ megfelelő validitást és pontosságot mutatott a PMG értékelésében.

Kulcsszavak: Internetes játék zavar; mobil játékfüggőség; problémás mobil játék; okostelefon-függőség

PMID: 31613156

Doi: 10.1089 / cyber.2019.0085