Szétválasztó patológiás és nem patológiai internetes játékosok, akik ritka neuroanatómiai jellemzőket használnak (2018)

. 2018; 9: 291.

Megjelent online 2018 június 29. doi:  10.3389 / fpsyt.2018.00291

PMCID: PMC6033968

PMID: 30008681

Absztrakt

Az internetes játékzavarokat (IGD) gyakran a mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve (DSM-5) legújabb verziójának kilenc alapvető kritérium alapján diagnosztizálják. Itt megvizsgáltuk, hogy az ilyen tünet-alapú kategorizálás átfordítható-e számítási alapú osztályozásba. A strukturális MRI (sMRI) és a diffúziós súlyozott MRI (dMRI) adatokat az IGD-vel diagnosztizált 38 játékosoknál, 68 normál játékosoknál, akiknek diagnosztizáltak IGD-jét, és az 37 egészséges nem játékosokat kaptam. Az MRI-adatokból előállítottuk a szürke anyag (GM) és a fehér anyag (WM) szerkezetének 108 tulajdonságait. Amikor a 108 neuroanatómiai tulajdonságainak normalizált logisztikus regresszióját alkalmaztuk a csoportok közötti megkülönböztetés szempontjából fontos jellemzők kiválasztására, a rendezetlen és a normál játékosokat az 43 és az 21 tulajdonságok szempontjából reprezentáltuk az egészséges nem-játékosokhoz viszonyítva, míg a a rendezetlen játékosokat az 11 tulajdonságai szerint képviselték a normál játékosokkal szemben. A ritka neuroanatómiai jellemzőket előrejelzőként alkalmazó támogató vektorgépeknél (SVM) a rendezetlen és normál játékosokat sikeresen megkülönböztették az 98% -ot meghaladó pontossággal az egészséges nem játékosoktól, ám a rendezetlen és normál játékosok közötti osztályozás viszonylag kihívást jelentett. Ezek az eredmények azt sugallják, hogy a patológiás és nem patológiás játékosok, a DSM-5 kritériumai szerint kategorizálva, ritka neuroanatómiai jellemzőkkel lehetnek szem előtt tartva, különös tekintettel a nem szerencsejátékkal rendelkező egészséges egyének megkülönböztetésére.

Kulcsszavak: internetes játékzavar, diagnosztikai osztályozás, strukturális MRI, diffúziós súlyozott MRI, normalizált regresszió

Bevezetés

Bár évtizedek óta javasolták patológiás függőségként (), csak az utóbbi időben került sor az internetes játékzavarok (IGD) felsorolására a mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyvében (DSM). A DSM ötödik kiadása (DSM-5) () azonosította az IGD-t a további vizsgálat feltételeként, és kilenc kritériumot adott meg annak diagnosztizálására. A tünet alapú kategorizálás során a DSM-5-ben javasolt kilenc elem IGD skála (IGDS) alkalmazásával öt vagy több kritérium küszöbértékét alkalmazták az IGD diagnosztizálására. Noha ez a határérték megfelelő módon megkülönböztetheti a jelentős klinikai károsodást szenvedő játékosokat (), az IGDS elemek dihotóm jellege elkerülhetetlenül magában foglalja a diagnosztikai túlzott egyszerűsítést vagy homályosságot.

A tünetek mellett gyakran különféle IGD-vel kapcsolatos diszfunkciókat figyelnek meg, nem utolsósorban a neuroanatómiai változásokat. Valójában egy jelentős munka kimutatta, hogy az IGD az agy szerkezeti változásaival jár: a szürke anyag (GM) térfogatának csökkenése (-), a kéreg vastagságának csökkentése (), és a fehér anyag (WM) integritásának elvesztése (, ) jellemzően bemutatták. Ezek az IGD-vel kapcsolatos neuroanatómiai változások azt sugallják, hogy az ilyen agyi képalkotó paraméterek biomarkerekként szolgálhatnak, hogy megkülönböztessék az IGD-vel rendelkezőket más egyénektől. Vagyis az IGD diagnosztizálása a neuroanatómiai biomarkerek számításos manipulációjával, nem pedig a DSM-5-en alapuló tünet-alapú kategorizálással történhet. Ezek a kísérletek összhangban állnak a leíró diagnózison túlmutató erőfeszítésekkel a pszichiátria számítási megközelítéseinek alkalmazásával (), kifejezetten gépi tanuláson alapuló, adatközpontú megközelítések a mentális betegségek diagnosztizálására ().

Ebben a tanulmányban kapcsolatot keresett az IGDS alapján a tünet-alapú kategorizálás és a számítás-alapú osztályozás között, neuroanatómiai biomarkerek alkalmazásával az IGD diagnosztizálásában. Mivel az agy egyes GM és WM komponensei valószínűleg redundáns vagy irreleváns információkat tartalmaznának a diagnosztikai osztályozáshoz, igyekeztünk a ritka neuroanatómiai tulajdonságokat kiválasztani a szabályozott regresszió alkalmazásával. Feltételeztük, hogy a tünet-alapú kategorizálás olyan ritka neuroanatómiai jellemzőkkel reprezentálható, amelyek osztályozási modelleket alkotnak az IGD diagnosztizálására. Az IGD-vel diagnosztizált patológiás játékosokról úgy gondolják, hogy sokkal különböznek a nem szerencsejátékban részt vevő egészséges egyénektől, mint azoktól a játékosoktól, akiknek diagnosztizáltak nem IGD, azaz nem patológiás játékosoktól; így a patológiás játékosokat sokkal több tulajdonság jellemezheti, mint a nem patológiás játékosoknál, a nem szerencsejátékkal rendelkező egészséges egyéneknél. Ezenkívül el akartuk dönteni, hogy a nem patológiás játékosok kevésbé lehetnek megkülönböztethetők a kóros játékosoktól vagy a nem szerencsejátékkal rendelkező egészséges egyénektől. A nem patológiás játékosok homályos feltételezése lehet, hogy a nem szerencsejátékkal rendelkező egészséges egyénekhez hasonlóak, a leíró tünetek szempontjából, ám úgy gondoltuk, hogy egy ilyen fogalmat számításon alapuló osztályozás útján kell érvényesíteni.

Anyagok és metódusok

A résztvevők

Az interneten alapuló játékokat játszó 237 résztvevők közül az 106 személyeket úgy választották ki, hogy kizárták azokat, akiknek eltérése volt az önjelentéses IGDS és a klinikai pszichológus közötti strukturált interjú között az IGD diagnosztizálása során, vagy hiányzott vagy súlyosan eltorzította az agyi képalkotó adatokat. Az IGDS alapján az 38 személyeket (27.66 ± 5.61 év; 13 nőstények), akik legalább öt IGDS tételt kielégítettek, rendezetlen játékosoknak és 68 személyeknek (27.96 ± 6.41 év; 21 nőstények) jelöltek, akik legfeljebb egy IGDS tételt elégedettek voltak. normál játékosok. A személyeket, akik kielégítették az IGDS tárgyait kettő és négy között, szintén kizártuk, mivel ők egy másik osztálynak tekinthetők a rendezetlen és a normál játékosok között (). Ezenkívül 37 olyan személyt (25.86 ± 4.10 év; 13 nő), akik nem játszottak internet-alapú játékokat, külön toboroztak, és egészséges, nem játékosokat bélyegeztek meg. Megerősítették a társbetegségek hiányát az összes résztvevőnél. A Helsinki Nyilatkozat és annak későbbi módosításai alapján minden résztvevőtől írásos beleegyező nyilatkozatot szereztek, és a tanulmányt a Koreai Szöulban, a szöuli Szent Mária Kórház intézményi felülvizsgálati testülete jóváhagyta.

MRI adatok beszerzése

A strukturális MRI (sMRI) és a diffúziós súlyozott MRI (dMRI) adatokat 3 T MAGNETOM Verio rendszer (Siemens AG, Erlangen, Németország) alkalmazásával gyűjtöttük. Az sMRI adatok begyűjtését mágnesezéssel készített gyors gradiens visszhangszekvencia alkalmazásával végeztük: szeletek száma a szagitális síkban = 176, a szeletek vastagsága = 1 mm, a mátrix mérete = 256 × 256, és a síkbeli felbontás = 1 × 1 mm . A dMRI adatok megszerzéséhez a diffúziós gradiens kódolást 30 irányban végeztük b = 1,000 s / mm2 és egylépéses echo-planáris képalkotó szekvenciát használtunk: a szeletek száma tengelyirányban = 75, a szeletek vastagsága = 2 mm, a mátrix mérete = 114 × 114 és a síkbeli felbontás = 2 × 2 mm.

Az MRI-adatok feldolgozása

A CAT12-ben található eszközök (http://www.neuro.uni-jena.de/cat/) felhasználták az sMRI adatok feldolgozására. Az agytérfogatot különféle szövetekre osztottuk, beleértve a GM-t, a WM-t és a kortikoszpinalis folyadékot, valamint térbelilag regisztráltuk a referenciaagyhoz a standard térben. A voxel-alapú morfometriában (VBM) a voxel-alapú GM-mennyiséget úgy becsülték meg, hogy megszorozzuk a GM-ek valószínűségét a voxel térfogatával, majd ezeket az értékeket elosztottuk a teljes intrakraniális térfogattal, hogy a fej térfogatának különbségei igazodjanak. A felületi morfometria (SBM) során a kéreg vastagságát a vetület alapú vastagság módszerrel becsülték meg ().

DMRI adatok feldolgozása

Az FSL 5.0-ben található eszközök (http://fsl.fmrib.ox.ac.uk/fsl/) alkalmazták a dMRI adatok feldolgozására. Az összes képet hozzáigazítottuk a null képhez, amelyet a b = 0 s / mm2 az örvényáram által okozott torzulások és a fej mozgásának kijavítására. Az agyon belül minden egyes voxelnél diffúziós tenzort modelleztem, és kiszámítottam a diffúziós tensorból származó paramétereket, beleértve a frakcionált anizotrópiát (FA), az átlagos diffúzitást (MD), az axiális diffúzitást (AD) és a radiális diffúzitást (RD); A diffúziós tenzor három tengelye mentén történő három diffúzitása alapján az FA-t a három tengely közötti diffúziós különbségek négyzetének összegének négyzetgyökéjével számítottuk ki, MD a három tengely közötti átlagos diffúziós tényezőt, az AD pedig a fő diffúziós tényezőt jelenti. , és RD, mint a diffúzitás átlaga két kisebb tengely mentén. Traktus-alapú térstatisztikák (TBSS) használata (), amelyet az FSL 5.0-ben valósítottak meg, a diffúziós tenzorból származó paraméterek térképeit térbelilag regisztrálták a referenciaagyban a standard térben, majd ezeket egy WM traktus vázra vetítették.

Feature generáció

Az osztályozási modell megtervezésének két fő lépése a szolgáltatás generálása és a kiválasztás. A neuroanatómiából olyan tulajdonságokat generáltunk, amelyek konkrétan a GM régiók halmazát és vastagságát, valamint a WM traktumok egységeinek integritását és diffúzitását mutatták be. A GM térfogatának és a kérgi vastagságnak a VBM-ből és az SBM-ből beszerzett voxel-alapú térképként való becslését követően a paramétereket mindegyik 60 GM régióra megvizsgáltuk (táblázat S1), a Hammers-atlaszhoz hasonlóan szétválasztva (), az összes benne lévő voxel átlagaként. A diffúziós tenzorból származó paraméterek becslése alapján, beleértve a FA, MD, AD és RD mint voxel-alapú térképeket a TBSS-től beszerzett WM traktus csontvázon, a paramétereket kiszámítottuk minden 48 WM trakétra (táblázat) S2), szétválasztva, mint az ICBM DTI-81 atlaszban (), az összes benne lévő voxel átlagaként. Összegezve, figyelembe vettük a GM két paraméterét és a WM négy paraméterét, amelyek nyolc GM és WM paraméter kombinációt kaptunk. A GM és a WM paraméterek mindegyik kombinációjára az 60 GM régiók és az 48 WM trakétek paraméterértéke összesen 108 neuroanatómiai jellemzőket tartalmazott.

A szolgáltatás kiválasztása a szabályozott regresszióval

A jellemzők számának csökkentése fontos, különösen a sok jellemzővel és korlátozott számú megfigyeléssel rendelkező adatok esetében. A jellemzők számához viszonyított korlátozott számú megfigyelés a zaj túlteljesítéséhez vezethet, és a szabályozás olyan módszer, amely lehetővé teszi a túlteljesítés csökkentését vagy megakadályozását a modellre vonatkozó kiegészítő információk vagy korlátozások bevezetésével. Mivel az 108 összes szolgáltatásai nem tartalmaznak hasznos és szükséges információkat a besoroláshoz, a jellemzők ritka készletét választottuk ki a szabályozott regresszió alkalmazásával. Pontosabban: a lasso () és rugalmas háló () a szabályozott logisztikai regresszióhoz használták. A lasso tartalmaz egy büntető kifejezést vagy egy λ szabályozási paramétert, amely korlátozza az együttható becsléseinek logisztikai regressziós modelljét. Mivel az λ növekedése több nullaértékű együtthatót eredményez, a lasso csökkentett logisztikus regressziós modellt biztosít kevesebb prediktorral. A rugalmas háló csökkentett logisztikus regressziós modellt állít elő azáltal, hogy nullára állítja az együtthatókat, különösen a lasso és a gerinc regresszió hibrid szabályozási paraméterének beépítésével, és meghaladja a lasso korlátját a korrelált prediktorok kezelésekor ().

A három csoport mindegyik párja közötti osztályozáshoz lasso és elasztikus hálókat alkalmaztunk a logisztikus regressziós modellben az 108 neuroanatómiai tulajdonságai között fontos prediktorok azonosítására. A három csoport mindegyikében az egyének 108 tulajdonságait szabványosítottuk, hogy összeállítsunk egy adatmátrixot, A, amelyben minden sor egy megfigyelést és minden oszlop egy prediktort jelent. Az egyének életkorának és nemének a GM és WM paraméterekre gyakorolt ​​hatásainak korrigálására egy maradékképző mátrixot, R, létrehozva: R = I-C(CTC)-1C ahol I identitási mátrix volt és C egy olyan mátrix, amely a kor és a nemek összetévesztő változatait kódolja. Ezt követően alkalmazták A maradékanyagok előállítása a zavaró kovariánsok visszaszorítása után: X = RA.

Tekintettel a kiigazított adatmátrixra, X, és a válasz, Y, amely az egyének két osztályát kódolta, az 10-szoros kereszt-validációt (CV) használták a normalizációs paraméter, λMinErr, amely megadta a minimális hibát az eltérés szempontjából, amelyet negatív log-valószínűségként határoztak meg a tesztelt modellhez, az validálási redőkben átlagolva. Alternatív megoldásként, mivel egy CV görbén hibák vannak minden vizsgált λ-nál, a szabályozási paraméter λ1SE, amelyet a minimális CV hiba egy standard hibáján belül találtak meg, a λ-től a normalizáció növekedése irányábanMinErr szintén figyelembe vették. Vagyis a rövidebb tulajdonságokat választottuk λ-n1SE, míg a ritka vonásokat λ-nél határoztuk megMinErr. A kevesebb prediktorral rendelkező, normalizált logisztikus regressziós modell keresésére szolgáló eljárást megismételtük a GM és WM paraméterek minden egyes kombinációjára, amely az 108 neuroanatómiai tulajdonságait tartalmazza.

A kiválasztott szolgáltatások teljesítménye

A ritka és a ritkább tulajdonságok hasznosságának felmérése érdekében összehasonlítottuk a teljesítményt a csökkentett számú tulajdonságokkal rendelkező modell és a modell minden támogatott vektorgép (SVM) 108 jellemzőjével a vevő működési jellemzőinek (ROC) görbe mérésével. Lineáris kerneltel, mint kernelfunkcióval és hiperparaméterekkel, ötszörös CV-vel optimalizálva, egy SVM-t kiképeztek a három csoport mindegyikének minden egyes részére. Az ROC-görbe (AUC) alatti területet kiszámítottuk az egyes modellekhez, a teljesítményük kvantitatív mutatójaként. DeLong tesztek () az AUC összehasonlítására az egyes modellpárok között. Amikor az AUC a p- az 0.05 értéke, a teljesítményt két modellben nem hasonlították össze.

Osztályozási pontosság

A vázlatos eljárásokat a szolgáltatások generálásától és kiválasztásától az osztályozási modellek felépítéséig az 1. ábra mutatja Figure1.1. A három csoport mindegyik párjára SVM osztályozási modelleket állítottunk elő, a prediktorként a kiválasztott szolgáltatások felhasználásával. Az osztályozási modellek pontosságát úgy értékeltük, hogy egy CV-s rendszert alkalmaztunk, oly módon, hogy a mintán kívüli osztályozási pontosságot kiszámítottuk minden egyes kimaradt egyén számára, majd az átlagolást minden egyénre elvégeztük. A pontosság statisztikai szignifikanciáját permutációs tesztek alkalmazásával becsültem meg. A három csoport mindegyik párja közötti osztályozáshoz empirikus null eloszlást generáltunk az egyének címkéinek többszöri permutálásával és a permutált címkékhez kapcsolódó pontosság mérésével. Ha a nem engedélyezett címkéknél mért pontosság nagyobb vagy egyenlő volt, mint a null-eloszlás a p- az 0.05 értéke, amelyet meghatároztak, hogy jelentősen különbözik az esélytől (pontosság = 50%). Ezenkívül egy zavart mátrixot vizualizáltak, hogy leírják az érzékenységet és a specifitást a három csoport mindegyik párja közötti különbségtétel szempontjából.

 

Külső fájl, amely képet, ábrát stb. Tárol. Az objektum neve fpsyt-09-00291-g0001.jpg

Vázlatos eljárások a neuroatómiai tulajdonságok előállításától és kiválasztásától a rendezetlen játékosok (DG) és az egészséges nem játékosok (HN), a normál játékosok (NG) és a HN, valamint a DG és NG közötti osztályozás modelleinek felépítéséig. GM, szürke anyag; WM, fehér anyag.

Eredmények

Funkció kiválasztása

Ábra Figure22 megjeleníti a kiválasztott funkciókat az 108 szolgáltatások között együttható becslésükkel és a táblázattal Table11 leírja a szabályos logisztikai regressziós modell kapcsolódó illesztési információit a három csoport mindegyik párja közötti osztályozáshoz. Ezenkívül a 3. ábra S1 megmutatja, melyik λ adott a minimális CV hibát, és hány tulajdonságot választott ki a λ értéknél1SE valamint λ-nélMinErr. Az egészséges nem játékosok és a normál játékosok közötti osztályozáshoz a lasso (lasso tömeg = 1) tulajdonságok kiválasztásánál a minimális CV hibát, a másik osztályozásnál az elasztikus hálóval (lasso tömeg = 0.5) határoztuk meg.

 

Külső fájl, amely képet, ábrát stb. Tárol. Az objektum neve fpsyt-09-00291-g0002.jpg

A rendszeresített logisztikai regresszióban kiválasztott neuroanatómiai jellemzők a három csoport minden párja közötti osztályozáshoz. A rendezetlen játékosokat (DG) 1-nek kódolták az egészséges nem játékosok (HN) és a DG között, a normál játékosok (NG) 1-et a HN és NG között, a DG-t pedig 1-nek a NG és DG osztályozásában. A sáv mérete az adott jellemző együtthatójának méretét jelenti, oly módon, hogy a nem nulla együtthatók jellemzői kerüljenek kiválasztásra. A renderelt agyak a kiválasztott tulajdonságoknak megfelelő szürkeállományt és fehérállomány-összetevőket ábrázolják felsőbb látószögből. A piros vagy kék jellemzők azt jelzik, hogy a λ-nál meghatározott ritkább jellemzők szerepelnek1SE valamint a λ-nél meghatározott ritka jellemzőkbenMinErr, míg a sárga vagy bíbor színűek csak a ritka jellemzőkben szereplőket jelzik. Az agykomponensek címkéit a táblázatok tartalmazzák S1 és a S2. L, balra; R, igaz.

Táblázat 1

A szabályos logisztikus regresszió illeszkedése a három csoport mindegyike között történő osztályozáshoz.

 HN vs. DGHN vs. NGNG vs. DG
Vizsgált paraméter GMVastagságVastagságkötet
 WMFARDMD
Lasso súly0.510.5
A λ-nél kiválasztott ritka funkciókMinErrCV hiba37.368141.7876133.3857
 Jellemzők száma432111
A rövidebb funkciók a λ-nél kiválasztva1SECV hiba46.568150.0435141.2622
 Jellemzők száma34121
 

A lassó súly azt jelzi, hogy a normalizált logisztikus regressziót lasso (lasso súly = 1) vagy elasztikus háló (lasso súly = 0.5) felhasználásával hajtottuk végre..

HN, egészséges nem-játékosok; DG, rendezetlen játékosok; NG, normál játékosok; GM, szürke anyag; WM, fehér anyag; FA, frakcionált anizotropia; RD, radiális diffúzivitás; MD, átlagos diffúzivitás; CV, kereszt-érvényesítés.

A rendezetlen játékosok megkülönböztetésekor az egészséges nem játékosoktól az 43 funkciók a λ-nél kiválasztvaMinErr tartalmazta az 24 GM régiók vastagságát és az 19 WM traktumok FA-ját, valamint az 34 tulajdonságokat, amelyeket az λ-nél választottunk meg1SE tartalmazta az 15 GM régiók vastagságát és az 19 WM traktumok FA-ját. A normál játékosok és az egészséges nem játékosok megkülönböztetésekor az 21 a λ-nél kiválasztott funkciókkal rendelkezikMinErr tartalmazta az 12 GM régiók vastagságát és az 9 WM trakták RD-jét, valamint az 12 tulajdonságokat, amelyeket az λ-nél választottak meg1SE tartalmazta az 6 GM régiók vastagságát és az 6 WM trakták RD-jét. A rendezetlen és a normál játékosok közötti osztályozás során az 11 jellemzői a λ értéknél vannak kiválasztvaMinErr tartalmazta az 7 GM régiók mennyiségét és az 4 WM traktumok MD-jét, és egy olyan tulajdonságot, amely a λ-nél kiválasztott1SE egy GM-régió mennyiségének felel meg.

A kiválasztott szolgáltatások teljesítménye

A csökkentett számú tulajdonságokkal rendelkező modell és az összes 108 tulajdonsággal rendelkező modell között a teljesítmény összehasonlítható volt az AUC szempontjából az egyes típusú játékosok és az egészséges nem játékosok közötti különbségtétel szempontjából az SVM-ek között (ábra) (Figure3) .3). A rendezetlen és a normál játékosok közötti osztályozásban a modell az λ-nál kiválasztott funkciókkal rendelkezikMinErr (AUC = 0.83, p = 0.006) vagy λ-nél1SE (AUC = 0.72, p <0.001) gyengébb teljesítményt mutatott, mint a modell mind a 108 jellemzővel (AUC = 0.90).

 

Külső fájl, amely képet, ábrát stb. Tárol. Az objektum neve fpsyt-09-00291-g0003.jpg

A teljesítmény összehasonlítása a vevőkészülék működési jellemzői görbéje (AUC) alatti területtel modellek nélkül és jellemző kiválasztással, a támogató vektorgépekkel történő három csoport közötti osztályozáshoz. Az 108 tulajdonságok modellje (folytonos vonallal jelölve) megegyezik a jellemzők kiválasztása nélküli modellekkel, míg a csökkentett számú tulajdonságok modelljei megfelelnek azoknak a modelleknek, amelyeknél a ritka és rövidebb jellemzők vannak kiválasztva az λ értéknél.MinErr (szaggatott vonallal jelölve) és λ1SE (kötőjel-pont vonallal jelölve). HN, egészséges nem-játékosok; DG, rendezetlen játékosok; NG, normál játékosok.

Osztályozási pontosság

Az SVM általi osztályozásban a λ-nél kiválasztott szolgáltatások felhasználásávalMinErr, a pontosság nagyobb volt, mint 98%, szignifikánsan magasabb, mint az esély szint (p Ábra), megkülönböztetve az egyes játékosokat az egészséges nem játékosoktól (0.001. Ábra) (Figure4A) .4A). A pontosság még mindig szignifikánsan magasabb volt, mint az esély szint (p = 0.002), de olyan alacsony, mint 69.8% a rendezetlen és normál játékosok közötti osztályozásban, kifejezetten alacsony érzékenységet mutatva (47.4%) a rendezetlen játékosok helyes azonosításában. A rövidebb jellemzők meghatározása λ-nél1SE hasonló teljesítményt mutattak (5. ábra) (Figure4B) 4B), de sokkal alacsonyabb érzékenységet mutatott (2.6%) a rendezetlen játékosok és a normál játékosok helyes megkülönböztetésekor.

 

Külső fájl, amely képet, ábrát stb. Tárol. Az objektum neve fpsyt-09-00291-g0004.jpg

Összetévesztési mátrixok az osztályozás során a három csoport között, ha (A) ritka és (B) a λ-nél meghatározott rövidebb tulajdonságokMinErr és λ-nél1SE, illetve a támogató vektorgépekben. Az alsó jobb oldali cella képviseli az osztályozási pontosságot (ACC), a bal alsó cella valódi negatív arányát (TNR) vagy specifitást, az alsó középső cella valódi pozitív arányát (TNR) vagy érzékenységet, a jobb felső cella negatív prediktív értékét (NPV) ), valamint a jobb oldali középső sejt pozitív prediktív értéke (PPV). TP, igaz pozitív; TN, igaz negatív; FP, hamis pozitív; FN, hamis negatív.

Megbeszélés

Ebben a tanulmányban azt kívántuk megvizsgálni, hogy a DSM-5-ben javasolt IGDS-hez besorolt ​​patológiás és nem patológiás játékosok ritka neuroanatómiai tulajdonságokkal bírnak-e. A rendezetlen és a normál játékosokat az 43 és az 21 tulajdonságok alapján képviselték, az egészséges nem játékosokhoz viszonyítva. Ezen túlmenően a rendezetlen játékosokat az 11 tulajdonságai szemléltették a normál játékosokkal összehasonlítva. A ritka neuroanatómiai tulajdonságok felhasználásával a rendezetlen és normál játékosokat sikerült megkülönböztetni az egészséges nem-játékosoktól, ám a rendezetlen és normál játékosok közötti osztályozás viszonylag kihívást jelent.

Az IGD tünet-alapú leíró kategorizálását a DSM-5-ben javasolt IGDS-sel széles körben elfogadják. Bár az IGDS empirikus érvényességét több országban megerősítették (, , ), az öt vagy több IGDS elem megtapasztalásának küszöbértése nem feltétlenül egyértelmű választás, és más módszerek is javasolhatók az internet alapú játékot játszó egyének kategorizálására (). Mivel a klinikai adatok többféle típusa, például az agyi képalkotási adatok, valamint a demográfiai, viselkedési és tüneti adatok egyre inkább hozzáférhetővé válnak, további adatok felhasználhatók lehetőleg mentális betegségek diagnosztizálásához. Különösen a mennyiségi információ tömege miatt az agyi képalkotó adatok alkalmasak számítási megközelítésekre és hasznosak lehetnek a becsléshez. Valójában kimutatták, hogy az agyi képalkotó adatok jobb prediktív értékekkel rendelkeznek, mint a többi klinikai adat, a klinikai szempontból releváns probléma megoldásának előrejelzésekor ().

Mivel az ML-alapú diagnosztikai osztályozást nemrégiben alkalmazták más addiktív viselkedésekre és rendellenességekre (-), úgy tűnik, hogy az IGD tünet-alapú kategorizálása is kihívásokkal néz szembe a számítási alapú osztályozással. Mivel az agy anatómiai rendellenességeiről az IGD után már korábban számoltak be (-, ), az agyi képalkotó adatok potenciális biomarkereiből származó ilyen neuroanatómiai információkat figyelembe vettük az IGD diagnosztizálásához. Ebben a tanulmányban célunk egy olyan fontos neuroanatómiai tulajdonság azonosítása volt, amelyek kielégítően magas osztályozási teljesítményt nyújthatnak az egyedek osztályainak neuroanatómiai különbségeinek leírása mellett.

Az 108 neuroanatómiai tulajdonságai közül fontosat választottunk ki az alapos, szabályos regresszióval. Amikor figyelembe vettük a GM és a WM paraméterek nyolc kombinációját, akkor a paraméterek különböző kombinációit választottuk a három csoport mindegyikének megkülönböztetésére. A GM régiók vastagságának és a WM traktus integritásának kombinációja jobban megkülönböztette a kóros játékosokat az egészséges nem-játékosoktól, míg a GM régiók térfogatának és a WM traktusok diffúzivitásának kombinációja jobb volt a patológiás játékosok megkülönböztetéséhez. a nem patológiás játékosoktól. Ezen túlmenően, bár számos agykomponens általában neuroanatómiai tulajdonságként szolgált, amelyek fontosak voltak a kóros és nem patológiás játékosok megkülönböztetésében az egészséges nem-játékosoktól, egyes GM régiók és a WM traktumok a nem patológiás játékosokat jellemezték, a patológiás játékosokat azonban nem. . Ezek az eredmények azt mutatják, hogy lehet, hogy neuroanatómiai biomarkerekként nem létezik a GM és WM paraméterek egyetemesen legjobban teljesítő kombinációja, tehát a GM és a WM paraméterek meghatározott kombinációját ki kell választani az osztályozandó csoportok szerint.

A nem patológiás játékosok megkülönböztetésének kevés tulajdonsága, összehasonlítva a patológiás játékosok megkülönböztetését az egészséges nem játékosoktól, azt tükrözi, hogy a nem patológiás játékosok átmeneti szakaszban vannak a kóros játékosok és az egészséges játékosok között nem a játékosok. Ezenkívül a kétféle típusú játékos közötti osztályozáshoz kevesebb kevés tulajdonság, mint az egyes játékosfajták és az egészséges nem-játékosok közötti megkülönböztetés szempontjából azt jelzi, hogy a kóros és a nem patológiás játékosok kevésbé hasonlítanak egymáshoz. a neuroanatómiában, mint abban, hogy különböznek az egészséges nem-játékosoktól. Ennek megfelelően a ritka jellemzőkkel létrehozott osztályozási modellek pontossága meghaladta az 98% -ot az egyes típusú játékosok és az egészséges nem játékosok közötti megkülönböztetésnél, de a pontosság az 70% alatt volt a két típusú játékos közötti osztályozásban. Vagyis a nem patológiás játékosok megkülönböztethetők az egészséges nem-játékosoktól és a patológiás játékosoktól is, ám a patológiás és a nem patológiás játékosok megkülönböztetésekor korlátozások voltak.

Ez a viszonylag alacsony megkülönböztethetőség a kétféle játékos között úgy tűnik, hogy néhány fogalomra utal. Először, a tünet-alapú kategorizálás és a számítás-alapú osztályozás közötti eltérést lehet javasolni. Noha az IGDS-ben az öt vagy több kritérium megtapasztalására javasolt diagnosztikai küszöböt konzervatív módon választották az IGD túldiagnosztikájának megakadályozása érdekében () szerint a neuroanatómiában jelentős kóros változásokat szenvedő játékosok jelenlétét nem szabad figyelmen kívül hagyni. Közelebbről, csak a szokásos játékosok közé soroltuk azokat a játékosokat, akik az IGDS-tételeket sokkal alacsonyabb szinten teljesítették, mint az IGD-küszöb, így azok a játékosok, akiknek diagnosztizálták, hogy nem rendelkeznek IGD-vel, általában távolabb helyezkedhetnek el a nem szerencsejátékkal rendelkező egészséges személyektől, mint azt a tanulmány mutatja. Másodszor, a klasszifikáció kihívása, amely csak a neuroanatómiai biomarkereken alapul, megfigyelhető. A besorolási teljesítmény javítható más biomarkerek bevonásával, amelyek jobban megkülönböztetik a patológiás és nem patológiai játékosokat. Különösen azért, mert az agy funkcionális változásait az IGD-ben is kimutatták (-), az agy funkciója és anatómiája tekinthető az agy biomarkereinek. Ezenkívül meg kell jegyeznünk, hogy az agyi változások csak az Internet szerencsejáték-függőség többdimenziós aspektusainak részét képezik, tehát egyéb tényezők, nem utolsósorban az internetes játékfüggőség különféle belső és külső kockázati tényezői (), be kell vonni a kóros és nem patológiás játékosok osztályozásának teljesebb modelljébe, valamint a játékosok megkülönböztetésére az egészséges, nem szerencsejátékosoktól.

Itt rendszerezett regressziót alkalmaztunk olyan ritkaságnövelő becslésekkel, mint például a lasso és az elasztikus háló, hogy meghatározzuk az osztályozási modellek fontos tulajdonságait. Valójában módszertani variációk vannak a jellemzők kiválasztásában vagy a dimenzió csökkentésében, és számos megközelítést lehet alkalmazni a kiválasztott jellemzők modellezésében történő felhasználására (). A szabályos regresszió alkalmazásának megközelítésében a priori feltételezés szerepel a neuroanatómiai jellemzők ritkaságáról. Feltéve, hogy egy ilyen feltevés elfogadható, amint azt a tanulmányban hittük, a szabályozott regresszió valószínû megközelítést jelenthet, és a kiválasztott ritka jellemzõk elvárása szerint megfelelõen nagy teljesítményû osztályozási modelleket alkotnak. De figyelemre méltó, hogy a nagyobb ritkán alapuló egyszerűbb osztályozási modellek nem mindig mutatnak összehasonlítható vagy jobb teljesítményt. Valóban, a szabályozási paraméter szerinti különbségtétel a ritkaság fokának valószínűsítése szempontjából, hogy a nagyobb szórás valószínűleg nem biztosítana jobban teljesítő modellt, különösen a nagyobb kihívásokkal járó osztályozási problémáknál, mint például a patológiás és nem patológiás játékosok közötti osztályozás.

Ezen túlmenően SVM-eket használtunk ML technikaként osztályozási modellek készítéséhez, mivel ezek a legnépszerűbb modellek. Más fejlett módszerek is alkalmazhatók a besorolási teljesítmény javítására, bár a különféle módszerek összehasonlító teljesítményét nem lehet lezárni, mivel a teljesítmény függ a kísérleti forgatókönyvektől (). Másrészt a klasszikus statisztikai módszerek és az ML technikák összehasonlító teljesítményének elvégzéséhez logisztikus regresszióval is elvégeztük a besorolást, és megmutattuk, hogy a két módszer, nevezetesen a logisztikai regresszió és az SVM, összehasonlítható volt a besorolás teljesítésében (ábra S2). Meg lehet ismételni, hogy a klasszikus statisztikai módszerek nem mindig alsóbbrendű az ML technikákkal az osztályozási teljesítményben ().

A jelen tanulmányban kiderült, hogy az IGD tünet-alapú kategorizálása reprezentálható az osztályozási modelleket alkotó ritka neuroanatómiai biomarkerekkel. Ezenkívül bebizonyítottuk, hogy a nem patológiás játékosok a neuroanatómia szempontjából kevésbé különböztethetők meg a kóros játékostól, mint a nem szerencsejátékkal rendelkező egészséges egyének. Ezért azt sugalljuk, hogy bár a jelenlegi diagnosztikai rendszerek a leíró kategorizálásra támaszkodnak, mint például a DSM-5, mint aranystandard, a nem patológiás játékosságokat nagyobb gondossággal kell diagnosztizálni objektív biomarkerek alkalmazásával, például a neuroanatómiai változásokkal összefüggésben. A számítási megközelítések elfogadhatatlannak tűnnek a pszichiátriában, ám még hosszú utat kell megtenni ahhoz, hogy ezeket gyakorlatilag alkalmazzák a klinikai környezetben. A későbbi vizsgálatok során az agyi képalkotásból és más klinikai adatokból a ritka tulajdonságok optimális kiválasztását kell keresni, és hosszú távon ezek az erőfeszítések elősegítik az IGD számítási alapú diagnosztizálását.

Szerzői hozzájárulások

A D-JK és a J-WC felelõsek a tanulmány koncepciójáért és kialakításáért. A HC a résztvevők klinikai jellemzését és kiválasztását végezte. A CP elemezte az adatokat és elkészítette a kéziratot. Minden szerző kritikusan áttekintette a tartalmat és jóváhagyta a közzététel végső változatát.

Érdekütközési nyilatkozat

A szerzők kijelentik, hogy a kutatást olyan kereskedelmi vagy pénzügyi kapcsolatok hiányában hajtották végre, amelyek potenciális összeférhetetlenségnek tekinthetők.

Lábjegyzetek

 

Finanszírozás. Ezt a kutatást az Agytudományi Kutatási Program támogatta a Koreai Tudományos és IKT Minisztérium (NRF-2014M3C7A1062893) által finanszírozott koreai Nemzeti Kutatási Alapítvány (NRF) révén.

 

 

Kiegészítő anyag

A cikk kiegészítő anyagai a következő címen találhatók: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyt.2018.00291/full#supplementary-material

Referenciák

1. Young KS. Internetes függőség: új klinikai rendellenesség megjelenése. CyberPsychol Behav. (1998) 1: 237 – 44. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Cross Ref]
2. Amerikai Pszichiátriai Szövetség mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve, 5th Edition. Washington, DC: Amerikai Pszichiátriai Egyesület Kiadó; (2013).
3. Ko CH, Yen JY, Chen SH, Wang PW, Chen CS, Yen CF. Az internetes játékzavar diagnosztikai kritériumainak értékelése a DSM-5-ben a tajvani fiatal felnőttek körében. J Psychiatr Res. (2014) 53: 103 – 10. 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008 [PubMed] [Cross Ref]
4. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS és mtsai. . Megváltozott szürkeanyag-sűrűség és megszakadt az amygdala funkcionális összeköttetése az internetes játékzavarban szenvedő felnőtteknél. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry (2015) 57: 185 – 92. 10.1016 / j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Cross Ref]
5. Lin X, Dong G, Wang Q, Du X. Kóros szürke és fehér anyag mennyisége az „internetes játékfüggőknél”. Behav rabja. (2015) 40: 137 – 143. 10.1016 / j.addbeh.2014.09.010 [PubMed] [Cross Ref]
6. Wang H, Jin C, Yuan K, Shakir TM, Mao C, Niu X, et al. . Az internetes játékproblémákkal küzdő serdülők szürkeanyag-mennyiségének és kognitív kontrolljának változása. Front Behav Neurosci. (2015) 9: 64. 10.3389 / fnbeh.2015.00064 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
7. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D, et al. . A kéreg vastagságának rendellenességei késői serdülőkorban az online játékfüggőség miatt. PloS ONE (2013) 8: e53055. 10.1371 / journal.pone.0053055 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
8. Dong G, Devito E, Huang J, Du X. A diffúziós tensor képalkotás a thalamus és a cingulate cortulate cortulate rendellenességeket fedezi fel az internetes játékfüggőknél. J Psychiatr Res. (2012) 46: 1212 – 6. 10.1016 / j.jpsychires.2012.05.015 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
9. Xing L, Yuan K, Bi Y, Yin J, Cai C, Feng D és munkatársai. . Csökkent rost integritás és kognitív kontroll az internetes játékproblémákkal küzdő serdülőknél. Brain Res. (2014) 1586: 109 – 17. 10.1016 / j.brainres.2014.08.044 [PubMed] [Cross Ref]
10. Besson P, Dinkelacker V., Valabregue R, Thivard L, Leclerc X, Baulac M, et al. . A bal és jobb temporális lebeny epilepsziájának szerkezeti összekapcsolódási különbségei. Neurokép (2014) 100: 135 – 44. 10.1016 / j.neuroimage.2014.04.071 [PubMed] [Cross Ref]
11. Huys QJ, Maia TV, Frank MJ. A számítógépes pszichiátria mint híd az idegtudománytól a klinikai alkalmazásokig. Nat Neurosci. (2016) 19: 404 – 13. 10.1038 / nn.4238 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
12. Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA. Az internetes játékzavarok skála. Pszichol felmérése. (2015) 27: 567 – 82. 10.1037 / pas0000062 [PubMed] [Cross Ref]
13. Dahnke R, Yotter RA, Gaser C. A kéreg vastagsága és a központi felület becslése. Neurokép (2013) 65: 336 – 48. 10.1016 / j.neuroimage.2012.09.050 [PubMed] [Cross Ref]
14. Smith SM, Jenkinson M., Johansen-Berg H., Rueckert D., Nichols TE, Mackay CE, et al. . Pályalapú térbeli statisztikák: a több alany diffúziós adatainak voxelwise elemzése. Neurokép (2006) 31: 1487 – 505. 10.1016 / j.neuroimage.2006.02.024 [PubMed] [Cross Ref]
15. Hammers A, Allom R, Koepp MJ, Free SL, Myers R, Lemieux L, et al. . Az emberi agy háromdimenziós maximális valószínűségi atlaszja, különös tekintettel az időbeli lebenyre. Hum Brain Mapp. (2003) 19: 224 – 47. 10.1002 / hbm.10123 [PubMed] [Cross Ref]
16. Mori S, Oishi K, Jiang H, Jiang L, Li X, Akhter K és mtsai. . Sztereotaxikus fehér anyag-atlasz diffúziós tensor képalkotás alapján egy ICBM sablonban. Neurokép (2008) 40: 570 – 82. 10.1016 / j.neuroimage.2007.12.035 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
17. Tibshirani R. Regressziós zsugorodás és szelekció a lassón keresztül. J Roy Stat Soc Ser B (1996) 58: 267 – 88.
18. Zou H, Hastie T. Szabályozás és változó választás az elasztikus hálón keresztül. J Roy Stat Soc Ser B (2005) 67: 301 – 20. 10.1111 / j.1467-9868.2005.00503.x [Cross Ref]
19. Theodoridis S. Gépi tanulás: Bayes-i és optimalizálási perspektíva. London: Academic Press; (2015).
20. Delong ER, Delong DM, Clarke-Pearson DL. Két vagy több korrelált vevőkészülék-jellemző görbe alatti területek összehasonlítása: nem paraméteres megközelítés. Biometria (1988) 44: 837 – 45. 10.2307 / 2531595 [PubMed] [Cross Ref]
21. Cho SH, Kwon JH. Az Internet Gaming Disorder Scale (K-IGDS) koreai változatának érvényesítése: felnőttek közösségi mintájának eredményei. Koreai J Clin Psychol. (2017) 36: 104 – 17. 10.15842 / kjcp.2017.36.1.010 [Cross Ref]
22. Sigerson L, Li AYL, Cheung MWL, Luk JW, Cheng C. A kínai internetes játék zavar skála pszichometriai tulajdonságai. Behav rabja. (2017) 74: 20 – 6. 10.1016 / j.addbeh.2017.05.031 [PubMed] [Cross Ref]
23. Burke Quinlan E, Dodakian L, Lásd J, Mckenzie A, Le V, Wojnowicz M, et al. . A neurális funkció, a sérülés és a stroke altípusa előre jelzi a kezelés utáni eredményt a stroke után. Ann Neurol. (2015) 77: 132 – 45. 10.1002 / ana.24309 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
24. Pariyadath V, Stein EA, Ross TJ. A nyugalmi állapotú funkcionális kapcsolat gépi tanulási osztályozása előre jelzi a dohányzás állapotát. Elülső Hum Neurosci. (2014) 8: 425. 10.3389 / fnhum.2014.00425 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
25. Fedota JR, Stein EA. Nyugalmi állapotú funkcionális kapcsolat és nikotinfüggőség: a biomarkerek fejlődésének kilátásai. Ann NY Acad Sci. (2015) 1349: 64 – 82. 10.1111 / nyas.12882 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
26. Ahn WY, Ramesh D, Moeller FG, Vassileva J. A gépi tanulás megközelítéseinek felhasználása az anyaghasználati rendellenességek viselkedési markereinek meghatározására: az impulzivitási dimenziók mint a jelenlegi kokainfüggőség előrejelzői. Elülső pszichiátria (2016) 7: 34. 10.3389 / fpsyt.2016.00034 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
27. Ahn WY, Vassileva J. A gépi tanulás anyag-specifikus viselkedési markereket azonosít az opiát- és stimuláns-függőség szempontjából. A kábítószer-alkohol függ. (2016) 161: 247 – 57. 10.1016 / j.drugalcdep.2016.02.008 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
28. Percy C, França M, Dragičević S, D'avila Garcez A. Az online szerencsejáték önkizárásának előrejelzése: a felügyelt gépi tanulási modellek teljesítményének elemzése. Int Gambl Stud. (2016) 16: 193–210. 10.1080 / 14459795.2016.1151913 [Cross Ref]
29. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Zhou Y, Li L, Xu JR, et al. . Megváltozott alapértelmezett hálózati nyugalmi állapotú funkcionális kapcsolat az internetes játékfüggőséggel rendelkező serdülőknél. PloS ONE (2013) 8: e59902. 10.1371 / journal.pone.0059902 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
30. Meng Y, Deng W, Wang H, Guo W, Li T. Prefrontalis diszfunkció az internetes játékbetegségben szenvedő egyéneknél: a funkcionális mágneses rezonancia képalkotó vizsgálatok metaanalízise. Biol rabja. (2015) 20: 799 – 808. 10.1111 / adb.12154 [PubMed] [Cross Ref]
31. Zhang JT, Yao YW, Li CSR, Zang YF, Shen ZJ, Liu L, et al. . Az izolátum megváltozott nyugalmi állapotú funkcionális összekapcsolhatósága internetjáték-rendellenességgel küzdő fiatal felnőtteknél. Biol rabja. (2015) 21: 743 – 51. 10.1111 / adb.12247 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
32. Cai C, Yuan K, Yin J, Feng D, Bi Y, Li Y, et al. . A striatum morfometria kognitív kontroll hiányokkal és a tünetek súlyosságával jár az internetes játék zavarában. Brain képalkotó viselkedés. (2016) 10: 12 – 20. 10.1007 / s11682-015-9358-8 [PubMed] [Cross Ref]
33. Park C, Chun JW, Cho H, Jung YC, Choi J, Kim DJ. Az internetes játékfüggő agy kóros állapotban van? Biol rabja. (2017) 22: 196 – 205. 10.1111 / adb.12282 [PubMed] [Cross Ref]
34. Kuss DJ, Griffiths MD. Internetes játékfüggőség: az empirikus kutatás szisztematikus áttekintése. Int J mentális rabja. (2012) 10: 278 – 96. 10.1007 / s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
35. Castellanos FX, Di Martino A, Craddock RC, Mehta AD, Milham MP. A funkcionális connectome klinikai alkalmazásai. Neurokép (2013) 80: 527 – 40. 10.1016 / j.neuroimage.2013.04.083 [PMC ingyenes cikk] [PubMed] [Cross Ref]
36. Tollenaar N, Van Der Heijden P. Melyik módszer jósolja a legjobban a recidivizmust: a statisztikai, gépi tanulás és az adatbányász prediktív modellek összehasonlítása. J Roy Stat Soc Ser A (2013) 176: 565 – 84. 10.1111 / j.1467-985X.2012.01056.x [Cross Ref]