A valóságot a videojátékok útján elhagyva a virtuális valóságos ingerek (2019) implicit preferenciájához kapcsolódik.

J Érintett Disorder. 2019 február 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Absztrakt

HÁTTÉR:

A kompenzáló internethasználat elméletéből kitűnik, hogy a videojátékok révén kialakult eskapizmus olyan megküzdési stratégiát jelenthet, amely néha hasznos, de bizonyos esetekben rosszul alkalmazkodó. A mai napig azonban ezt a nézetet alátámasztó bizonyítékokat csak egyértelmű, önként jelentett kérdőívek felhasználásával gyűjtötték, amelyekről ismert, hogy torzak. Ennek megfelelően a jelen tanulmány célja annak tesztelése volt, hogy az escapizmus motívuma összefügg-e a virtuális környezet preferenciájával.

Módszer:

Egy laboratóriumi feladatot, amely lehetővé tette az implicit attitűdök mérését, nevezetesen az Afektázás-elosztási eljárást, valós ösztönzőkkel és videojátékokkal hozták létre. A feladatot online, egy kérdőív sorozatával hajtották végre, amelyet a közösség 273 online játékosai töltöttek be.

EREDMÉNYEK:

A résztvevők pozitívabban viselkedtek a virtuális környezetet ábrázoló képekkel szemben, mint a valós környezeteket ábrázoló képekkel szemben. Ezenkívül azok a résztvevők, akik gyakran használtak videojátékokat a való élet elől, és nagymértékben részt vettek a videojátékokban, egyértelműbben pozitív implicit hozzáállást mutattak a virtuális környezethez.

Megbeszélés:

Ez a tanulmány hozzájárul a videojátékokban az eskapizmus hátterében álló pszichológiai folyamatok jobb megértéséhez, és felszólít az eskapizmus konstrukció finomítására, amely mind a problematikus (azaz a potenciális megküzdési stratégia), mind a videojátékok használatának problémamentes mintáihoz kapcsolódhat. A korlátozások közül meg kell jegyezni, hogy a videojátékokkal kapcsolatos ingerek kiválasztása a játék egyetlen műfajára korlátozódik, és a résztvevők környezetét az online tervezés miatt nem lehetett ellenőrizni.

KEYWORDS: Hatékony elosztási eljárás; Megküzdési stratégia; Kikapcsolódás; Implicit intézkedés; Online játék

PMID: 30699844

Doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078