Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.
Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.
Absztrakt
Háttér és célok
A DSM-5 olyan kritériumokat tartalmaz az internetes játékzavarok diagnosztizálására, amelyeket adaptáltak a kábítószer-visszaélésekből, és széles körben használják a kutatásban és a klinikai kontextusban, bár ezek érvényességét alátámasztó bizonyítékok továbbra is ritkák. Ez a tanulmány összehasonlította az online játékosokat, akik elfogadják vagy nem támogatják az IGD kritériumait az önkontrollhoz kapcsolódó képességek (impulzivitás, gátló kontroll és döntéshozatal) szempontjából, és figyelembe vették a addiktív viselkedés jellemzőit.
Módszer
Kettős megközelítést alkalmaztak a kóros és a szabadidős játékosok megkülönböztetésére: Az első a klasszikus DSM-5 megközelítés (≥5 kritérium szükséges az IGD diagnózis jóváhagyásához), a második pedig a látens osztályanalízis (LCA) használatával az IGD kritériumok megkülönböztetéséhez. játékosok alcsoportjai. Összehasonlításokat külön-külön kiszámítottunk minden megközelítéshez. Kilencvenhét önkéntes játékost toboroztak a közösségből. Saját bevallású kérdőíveket használtunk a demográfiai és játékjellemzők, a problémás online játékok (a Problematic Online Gaming Questionnaire segítségével), az impulzivitás (az UPPS-P impulzív viselkedési skálával) és a depresszió (a Beck Depressziós Leltár-II.) Mérésére. ). Kísérleti feladatokat használtak a gátló kontroll (Hybrid-Stop Task) és a döntési képességek (Game of Dice Task) mérésére.
Eredmények
Harminckét résztvevő teljesítette az IGD kritériumokat (a minta 33% -a), míg az LCA a játékosok két csoportját azonosította [kóros (35%) és a rekreációs]. A két megközelítést (DSM-5 és LCA) használó összehasonlítások nem tudtak szignifikáns különbségeket azonosítani az összes konstrukció tekintetében, kivéve a tényleges vagy problémás játékmóddal kapcsolatos változókat.
Megbeszélés
Az IGD kritériumok érvényességét megkérdőjelezik, leginkább azok relevanciája szempontjából, amellyel meg lehet különböztetni a magas elkötelezettséget a videojátékok kóros bevonásától.
KEYWORDS:
DSM-5; Internetes játék zavar; Döntéshozatal; impulzivitás; gátló kontroll
PMID: 29130328