Túlzott internetes játék és döntéshozatal: A túlzott World of Warcraft játékosoknak van-e problémája a döntéshozatalban kockázatos körülmények között? (2011)

Psychiatry Res. 2011 június 16.
Pawlikowski M, M. márka

forrás
Általános pszichológia: Megismerés, Duisburg-Essen Egyetem, Németország.

Absztrakt

A túlzott internetes játékosok diszfunkcionális viselkedése, például az azonnali jutalom előnyben részesítése (a World of Warcraft lejátszása mellett) a negatív hosszú távú következmények ellenére összehasonlítható a kábítószer-fogyasztók vagy viselkedési függőségekkel küzdő személyek diszfunkcionális viselkedésével, például kóros szerencsejátékkal. Ezekben a rendellenességekben kimutatták az általános döntéshozatali hiányosságokat. Ezért a jelen munka célja a World of Warcraft túlzott szereplőinek döntéshozatali kompetenciáinak vizsgálata volt. Tizenkilenc túlzott internetes játékost (EIG) és egy kontrollcsoportot (CG), amely 19 nem-játékosokból áll, összehasonlítottuk a döntési képesség szempontjából. A Game of Dice Task (GDT) játékot alkalmazták a döntéshozatal kockázatos körülmények közötti mérésére. Ezenkívül mindkét csoportban pszichés-pszichiátriai tüneteket értékelték. Az EIG csökkentett döntési képességet mutatott a GDT-ben. Ezenkívül az EIG csoport magasabb pszichológiai-pszichiátriai tünetet mutatott, szemben a CG-vel. Az eredmények azt mutatják, hogy az EIG csökkentett döntési képessége összehasonlítható a viselkedési függőség más formáival (pl. Kóros szerencsejáték), impulzusszabályozó rendellenességekkel vagy kábítószer-visszaélésekkel szenvedő betegekkel. Ezért ezek az eredmények azt sugallják, hogy a túlzott internetes játék a jövőben rövidlátáson alapul, ami azt jelenti, hogy az EIG inkább a World of Warcraft játékát játszik, annak ellenére, hogy az élet társadalmi vagy munkaterületén jelentkező hosszú távú negatív következményekkel jár.

Copyright © 2011 Elsevier Kft. Minden jog fenntartva.