Szabadon játszható: A függő bálnákról veszélyeztetett delfinek és egészséges Minnows. Monetarizációs tervezés és internetes játékzavar (2016)

Addict Behav. 2016 április 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Absztrakt

BEVEZETÉS:

A videojátékok nemcsak a technikai innováció miatt változnak, hanem az új játéktervezés és a bevételszerzési megközelítések miatt is. Ezenkívül a játékon belüli pénzügyi befektetésekkel rendelkező elit játékoscsoportok társfinanszírozják a játékban részt vevő összes játékot. Az ifjúságvédelemmel kapcsolatos kérdések mellett a szabadon játszott játékok növekvő népszerűsége ösztönözte az Internet Gaming Disorder (IGD) állítólagos társulásáról folytatott megbeszéléseket.

Módszer:

A szabadon játszható böngészős játékokat használó gyermekeket és serdülőket egy német iskolai reprezentatív vizsgálatban vizsgálták (N = 3967; 12-18 éves korosztály). Az AICA-S klinikai önjelentés (Wölfling et al., 2011) alapján a hallgatókat nem problematikus, kockázatos és szenvedélybeteg felhasználókba sorolták. A pszicho-szociális problémákat (SDQ; Goodman, 1997), az észlelt stresszt (PSS; Cohen, Kamarck és Mermelstein, 1983), a megküzdési stratégiákat (BriefCOPE; Carver, 1997) és az átlagos bevételt egy (fizető) felhasználóra (ARPU) vizsgálták. függő változók. Ezenkívül az IGD, az SDQ, a PSS, a BriefCOPE és az ARPU vonatkozásában további kapcsolatokra a szabadon játszható játékosok iparági besorolását (szabadúszó, Minnows, delfinek és bálnák) használták.

EREDMÉNYEK:

A szabadon játszó játékosok körében az IGD gyakorisága 5.2% volt. Az IGD-vel osztályozott alanyok magasabb pszicho-társadalmi tünetet mutattak, mint a nem problémás felhasználók, magasabb fokú észlelt stresszt jelentettek és gyakrabban alkalmaztak diszfunkcionális megküzdési stratégiákat. Ezen felül magasabb ARPU-t találtunk az IGD-s betegek körében.

KÖVETKEZTETÉS:

Az ARPU jelentősen társult az IGD-vel. A bálnák jelentős tulajdonságokkal bírnak a rabjává vált videojátékosokkal; A delfineket kockázatos fogyasztóknak lehet besorolni; A Minnows és a Freeloader inkább nem patológiás játékosok. A stressz, a diszfunkcionális megküzdés és a szabadon játszható játékok sebezhetősége egészségtelen kombinációt jelent.

KEYWORDS:

Átlagos bevétel (fizető) felhasználónként (ARPU); Szorongás; Free-to-play; Internet Gaming Disorder; pénzértéket; pszichopatológia; Bálnák