Brain képalkotás Behav. 2015 Mar 13.
Liu J1, Li W, Zhou S, Zhang L, Wang Z, Zhang Y, Jiang Y, Li L.
Absztrakt
Az internetes játékzavar (IGD) az internet-függőségi rendellenességek (IAD) egyik altípusa, patogenezise azonban továbbra sem tisztázott. Ez a tanulmány az agy működését vizsgálta IGD-s egyéneknél a feladat-állapot funkcionális mágneses rezonancia képalkotás (fMRI) segítségével. Ez egy prospektív vizsgálat 19 IGD egyénben és 19 egyeztetett egészséges kontrollban. Mindannyian internetes videojáték-ingereket kaptak, miközben egy 3.0 T fMRI-t használtak az echo planar képalkotás értékelésére. Az agy aktivitását a Brain Voyager szoftvercsomaggal elemeztük. A funkcionális adatokat térben kisimítottuk Gauss-kernel segítségével. A küszöbszintet 10 pixelnél helyezték el, és az aktiválási tartomány küszöbértékét 10 voxelre állították be. Az aktivált agyrégiókat összehasonlítottuk a két csoport között, valamint az aktivált voxelek mennyiségét. Az internetes videojáték-ingerek mindkét csoportban aktiválták az agyi régiókat. A kontrollokkal összehasonlítva az IGD csoport fokozott aktiválódást mutatott a jobb felső parietális lebenyben, a jobb oldali insular lebenyben, a jobb precuneusban, a jobb cingulált gyrusban, a jobb felső temporális gyrusban és a bal agytörzsben. Jelentős különbség volt az aktivált voxelek számában a két csoport között. Az IGD csoportban átlagosan 1078 voxel aktiválódott, míg a kontroll csoportban csak 232 volt. Az internetes videojátékok aktiválják a látás, a tér, a figyelem és a kivégzés központjait, amelyek az occipitalis, temporális, parietális és frontális gyirokban találhatók. Kóros agyműködést figyeltek meg IGD-alanyokban, a frontális kéreg hypofunkciójával. Az IGD alanyok a jobb agyfélteke laterális aktiválódását mutatták.