Med J fegyveres erők India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..
Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.
Absztrakt
Az internet és a mobil kommunikáció megjelenésével a világháló virtuális tére játszótérvé vált; a távoli horizonton csatlakozó emberek teljesen egymással ismeretlenek; a billentyűzet, az érintőpad és a joystickok a játék eszközei lettek; webmester, az alkalmazásfejlesztő a játék önállóan kijelölt játékvezetői; míg a virtuális média a legnagyobb internetes nézők. Egyre több ifjúság fog kapaszkodni ehhez, és fokozatosan függ a játéktól. Az Egészségügyi Világszervezet felismerte ezt diagnosztizálható orvosi betegségnek, és az internetes szerencsejáték-rendellenességnek (IGD) is szerepel az 11-ben megjelent nemzetközi betegségosztályozásában (ICD). E cikk különböző aspektusait tárgyaljuk ebben a cikkben.
KULCSSZAVAK: addiktív viselkedés; Káros hatások; Internetes játék zavar; Videójátékok; Virtuális világ
PMID: 31065179
PMCID: PMC6495471