Internet- és videojáték-függőség: áttekintés (2008)

Megjegyzések: Mint más tanulmányokban, ez is kijelenti, hogy létezik internet- és videojáték-függőség, és ez egyre növekvő jelenség. Ez azonban meglehetősen régi áttekintés, mivel a 2007-es és korábbi tanulmányokat vizsgálta.

Ha létezik videojáték-függőség, hogyan lehetünk biztosak benne, hogy a pornófüggőség nem fordul elő?[Cikk portugálul] Rev Bras Psiquiatr. 2008 június; 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Góes DS, Spritzer DT. Psiquiatria Intézet, Gyógyászati ​​Klinika, São Paulo Egyeteme, São Paulo, SP, Brazília. [e-mail védett]

Absztrakt

CÉL: Az új technológiák bevezetésével mindennapi életünkbe az internet és az elektronikus játékok széles körben és korlátlanul használt eszközökké váltak, és az elmúlt évtized egyik legfontosabb globális jelenségévé vált. Számos vizsgálat igazolta az ilyen források előnyeit; egészséges, adaptív használatuk azonban fokozatosan helyet adott a visszaéléseknek és az ellenőrzés hiányának, amelyek súlyosan befolyásolták a több millió felhasználó mindennapi életét. Ennek a tanulmánynak az volt a célja, hogy szisztematikusan áttekintse az interneten és az elektronikus játékokkal való függőséggel foglalkozó cikkeket a lakosság körében. Ezért szándékunkban áll értékelni ezen fogalmak előrehaladását az elmúlt évtized folyamán, valamint hozzájárulni ennek a helyzetnek és annak járulékos megbetegedéseinek jobb megértéséhez.

MÓDSZER: Szisztematikus szakirodalmi áttekintést végeztek MedLine, Lilacs, SciELO és Cochrane segítségével az alábbi kifejezések paramétereként: „Internetfüggőség”, „kóros internethasználat”, „internetes visszaélés”, „videojáték”, „számítógépes játékok” ”És„ elektronikus játékok ”. Az elektronikus keresést 2007 decemberig végezték.

MEGBESZÉLÉS: Különböző országokban végzett tanulmányok továbbra is nagyon eltérő gyakoriságot mutatnak; ez valószínűleg a konszenzus hiánya és a különféle nevek használatának köszönhető, ami különféle diagnosztikai kritériumok elfogadását eredményezi. Számos olyan beteg, aki visszaélésszerű használatról és függőségről számol be, jelentős következményekkel jár a szakmai, tudományos (iskolai), társadalmi és családi életében.

KÖVETKEZTETÉSEK: További vizsgálatokra van szükség annak meghatározásához, hogy ezt a visszaélésszerű internetes és elektronikus játékhasználatot az 21st század egyik legújabb pszichiátriai besorolásaként, vagy más rendellenességek szubsztrátjaként kell-e értelmezni.