Internetes játékbetegség a szlovén általános iskolások körében: megállapítások a serdülők nemzeti reprezentatív mintájáról (2016)

Behav Addict. 2016 Jun;5(2):304-10. doi: 10.1556/2006.5.2016.042.

Pontes HM1, Macur M2, Griffiths MD1.

Absztrakt

Háttér és célok

Amióta az Internet Gaming Disorder (IGD) kísérleti rendellenességként bekerült a mentális rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyvének (DSM-5) legújabb (ötödik) kiadásába, néhány pszichometrikus szűrőeszközt fejlesztettek ki az IGD értékelésére, beleértve a 9 tételes internetes játékzavar-skála - rövid formátumú (IGDS9-SF) - rövid, érvényes és megbízható eszköz.

Mód

Mivel Szlovéniában nem folytak kutatások az IGD-ről, ez a tanulmány az IGDS9-SF pszichometriai tulajdonságainak vizsgálatát célozta, és az IGD prevalencia arányának vizsgálatát a szlovéniai nyolcadik osztályosok országosan reprezentatív mintájában (N = 1,071).

Eredmények

Az IGDS9-SF szigorú pszichometrikus vizsgálaton ment keresztül érvényesség és megbízhatóság szempontjából. A konstrukció validálását megerősítő faktor analízissel vizsgáltam az IGDS9-SF faktor szerkezetének vizsgálata céljából, és úgy tűnt, hogy egydimenziós szerkezet jól illeszkedik az adatokhoz. Az egyidejű és a kritérium-érvényesítést úgy is megvizsgálták, hogy megvizsgálták az IGD és a vonatkozó pszichoszociális és játékhoz kapcsolódó intézkedések közötti összefüggést, amelyek indokolttá tették az érvényesség ezen formáit. A megbízhatóság szempontjából az IGDS9-SF szlovén verziója kiváló eredményeket ért el belső konzisztenciája szempontjából különböző szinteken, és a teszt megfelelő és megbízható eszköznek tűnik az IGD szlovén fiatalok körében történő értékeléséhez. Végül azt találtuk, hogy az IGD gyakorisága az egész mintában 2.5% körüli, a játékosok körében pedig 3.1% körüli.

Megbeszélés és következtetés

Ezek az eredmények együttesen szemléltetik az IGDS9-SF alkalmasságát, és indokolják az IGD további kutatását Szlovéniában.