Internetes szerencsejáték-rendellenesség mint kialakító konstrukció: Konceptualizálás és mérés következményei (2014)

Pszichiátria Clin Neurosci. 2016 május 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J2,3.

Absztrakt

HÁTTÉR:

Néhány embernek komoly problémái vannak az internet- és videojáték-használat szabályozásával. A DSM-5 most javaslatot tartalmaz az „internetes játékzavarra”, mint további tanulmányozásra szoruló feltételre. Különböző tanulmányok célja az internetes játékzavarra vonatkozó javasolt diagnosztikai kritériumok érvényesítése, és több új skálát vezettek be, amelyek lefedik a javasolt kritériumokat.

MEGKÖZELÍTÉS:

Strukturált megközelítéssel megmutatjuk, hogy az internetes játékzavarokat jobban lehet értelmezni mint formatív konstrukciókat, szemben a jelenlegi gyakorlattal, amely azt reflektív konstrukcióként értelmezi. A formatív konstrukció reflektívként való helytelen megközelítése súlyos problémákat okoz a skála fejlesztésében, ideértve a) az elemek teljes kizárására való téves támaszkodást az elemek kizárására és a tételek közötti megbízhatóság mutatóinak helytelen hivatkozását, amelyek nem felelnek meg a mérési modellnek pl. Cronbach-féle α) (b) az összetett vagy az átlagos pontszámok téves értelmezése, amelyek feltételezik, hogy az összes elem egyenlő az hozzájárulással az összeg pontszámhoz, és (c) a modell paramétereinek elfogult becslése statisztikai modellekben.

KÖVETKEZMÉNYEK:

Két nemrégiben bemutatjuk, hogy ezek a kérdések befolyásolják a jelenlegi érvényesítési erőfeszítéseket. Az Internet Gaming Disorder mint formatív konstrukció újraértelmezése széles körű következményekkel jár a jelenlegi érvényesítési erőfeszítésekre, és lehetőséget kínál a meglévő adatok újbóli elemzésére. Megvitatjuk a jelenlegi kutatás három széles vonatkozását: (1) A kompozit latens konstrukciókat meg kell határozni és a modellekben kell használni. (2) Az elemek kizárásának és kiválasztásának nem szabad az egyes elemekre eső skála összefüggésekre támaszkodnia, és (3) Az Internet létező definíciói A játék zavarát tovább kell gazdagítani.

Ezt a cikket szerzői jog védi. Minden jog fenntartva.

KEYWORDS:

Formatív mérési modell; Internet Gaming Disorder; pszichometria; Fényvisszaverő mérési modell; Érvényesítés