Ez a család kontextusa, ami fontos: a szülő-gyermek interakció aspektusainak párhuzamos és előrejelző hatása a videojátékokkal kapcsolatos problémákra (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 május 24. doi: 10.1089 / cyber.2017.0566.

Li AY1, Lo BC1, Cheng C1.

Absztrakt

A tanulmányok kimutatták, hogy a szülők és gyermekek közötti gyenge interakciót gyakran tapasztaló gyermekek hajlamosak a videojátékokkal kapcsolatos problémákra, azonban nem világos, hogy egy ilyen interakció mely aspektusai játszik előrejelző szerepet a problémákban. A korábbi kutatások kiterjesztésére, amelyek elsősorban az önjelentés módszerére támaszkodnak a szülők és gyermekek közötti interakció értékelésére, hosszanti, vegyes módszertani vizsgálatot készítettünk. Laboratóriumi körülmények között az interakció három fő aspektusát (azaz érzékenységet, kohéziót és a szülői viselkedést) figyelték meg az 241 szülő-gyermek diádokban (gyermekek: nők 43 százaléka, korosztály = 8-15, Mkor = 12.09, SDkor = 1.41; Szülők: 78 százalék nő, életkor = 27-63, Mkor = 44.44, SDkor = 6.09). Ezenkívül a szülő és a gyermekek egyaránt kitöltöttek egy kérdőívet, amely a kiindulási helyzetben (1. idő) és 12 hónappal később (2. idő) mérte az internetes játékzavar (IGD) és az erőszakos videojátékoknak való kitettség tüneteit. Az eredmények azt mutatták, hogy az 1. időpontban a pozitív affektivitás és az összetartás fordítottan összefügg az IGD gyermek által jelentett tüneteivel. Ezenkívül az 1. idő kényszerítő képessége (azaz a szülői viselkedés kontrolldimenziója) pozitívan társult az 1. idő gyermekjelentésének erőszakos videojátékoknak való kitettségével, illetve a 2. idő szerinti gyermekjelentésű IGD tüneteivel. A fő hatások mellett az eredmények azt is kimutatták, hogy az 1. idő negatív affektivitása mérsékelte az 1. idő pozitív affektivitásának védőhatásait az 1. idő szülői jelentésben, illetve a 2. idő gyermek beszámolójában az erőszakos videojátékoknak. Összességében ez a tanulmány meghatározza a szülő-gyermek interakció különféle kulcsfontosságú aspektusait, amelyek a videojátékokkal kapcsolatos problémák egyidejű vagy időbeli előrejelzőjeként szolgálhatnak.

KULCSSZAVAK: Internetes játék zavar; viselkedési megfigyelés; játékfüggőség; szülő-gyermek interakció; erőszakos videojátékok

PMID: 29792518

Doi:10.1089 / cyber.2017.0566