(L) A videojátékok nem teszik sérülékeny tizenévesek erőszakosabbá, tanulmány szerint (2013)

Az erőszakos videojátékok, mint például a „Mortal Kombat”, a „Halo” és a „Grand Theft Auto”, depresszióval vagy figyelemzavarral járó tinédzserek agresszív zaklatóivá vagy bűnözőkké válnak? Nem, Christopher Ferguson, a Stetson Egyetem és az amerikai Cheryl Olson független kutató szerint a Springer's Journal of Youth and Adolescence-ben megjelent tanulmányában. Éppen ellenkezőleg, a kutatók megállapították, hogy az ilyen játékok játékának valójában nagyon enyhe nyugtató hatása volt a figyelemhiányos tünetekkel küzdő fiatalokra, és segített csökkenteni agresszív és zaklató magatartásukat.

Ferguson és Olson az 377 amerikai gyermekeket tanulmányozták, átlagosan 13 életévüket, különféle etnikai csoportokból, akiknek klinikailag megnövekedett figyelemhiány vagy depressziós tünetei voltak. A gyerekek egy meglévő nagy szövetségi finanszírozású projekt részét képezték, amely a videojátékok erőszakának a fiatalokra gyakorolt ​​hatását vizsgálja.

A tanulmány fontos a folyamatban lévő nyilvános viták fényében annak kérdéséről, hogy az erőszakos videojátékok ösztönzik-e a viselkedési agressziót és a társadalmi erőszakot a fiatalok körében, különös tekintettel a korábban létező mentális egészséggel küzdő fiatalok körében. A társadalmi erőszak magában foglalja például a zaklatást, a fizikai harcot, a bűncselekményeket és még az emberölést is. És a sajtó a média gyakran összekapcsol egy linket az erőszakos videojátékok lejátszásától az Egyesült Államokban az iskolai lövöldözés elkövetőivel.

Ferguson és Olson megállapításai nem támasztják alá azt a közhiedelmet, miszerint az erőszakos videojátékok fokozzák az agressziót azokban a fiatalokban, akik hajlamosak a mentális egészségi problémákra. A kutatók nem találtak összefüggést az erőszakos videojátékok és a későbbi fokozott bűncselekmény vagy zaklatás között azoknál a gyermekeknél, akiknek klinikailag emelkedett depressziós vagy figyelemhiányos tünetei vannak. Megállapításaik összhangban vannak egy nemrégiben folytatott titkosszolgálati jelentés eredményeivel, amelyben az ifjúsági erőszak általánosabb formáinak előfordulása az agresszivitással és a stresszel volt összekapcsolva, nem pedig a videojátékokkal kapcsolatos erőszakkal. Érdekes, hogy a jelenlegi tanulmány kutatói néhány olyan esetet találtak, amikor a videojátékok erőszakának enyhe katartikus hatása volt a fokozott figyelemhiányos tünetekkel küzdő gyermekekre, és segített csökkenteni agresszív hajlamukat és zaklató magatartásukat.

Noha Ferguson és Olson figyelmeztette, hogy eredményeiket nem lehet általánosítani olyan szélsőséges esetekre, mint például a tömeges gyilkosságok, határozottan támogatják az erőszakos videojátékok általános megítélésének megváltoztatását, még a megnövekedett mentális egészségi tünetekkel küzdő gyermekek esetében is.

"Nem találtunk bizonyítékot arra, hogy az erőszakos videojátékok fokozzák a zaklatásokat vagy a bűnözői magatartást a klinikailag megemelkedett mentális egészségi tünetekkel küzdő sérülékeny fiatalok körében" - hangsúlyozta Ferguson. A néhány tömeges emberölés elkövetője erőszakos videojátékokat játszó aggodalmaival kapcsolatban Ferguson kijelentette: „Statisztikailag elmondható, hogy valójában szokatlanabb lenne, ha egy bűnöző vagy lövöldöző fiatal nem játszana erőszakos videojátékokat, tekintettel arra, hogy a fiatalok és fiatalok többsége ilyen játékot játszik játékok legalább alkalmanként. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

További információ: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Videojáték-erőszak a „kiszolgáltatott” populációk körében: az erőszakos játékok hatása a bűnözésre és a bántalmazásra klinikailag magas depresszióval vagy figyelemhiányos tünetekkel küzdő gyermekek körében, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5