Maladaptív kogníciók előrejelzik a problémás játékban bekövetkező változásokat a magasan foglalkoztatott felnőttekben: 12 hónapos hosszanti vizsgálat (2016)

Addict Behav. 2016 okt. 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, DL király2, Delfabbro PH3.

Absztrakt

A rosszul alkalmazkodó játékkal kapcsolatos megismerések szerepének megértése elősegítheti a problémás játékok, beleértve az internetes játékzavarokat (IGD) átvilágítását és beavatkozását. Az olyan kognitív-viselkedési beavatkozások, amelyek a játékkal kapcsolatos konkrét megismeréseket célozzák meg, hatékonyabbak lehetnek, mint az általánosabb megközelítések, amelyek csak a játékokkal foglalkoznak. Bár a múltbeli kutatások keresztmetszeti összefüggéseket azonosítottak a rosszindulatív kogníciók és a problémás játék között, kevésbé egyértelmű, hogy ezek a megértések előre tudják-e előre jelezni a problémás játékmód viselkedésének jövőbeni változásait.

Ez a tanulmány a játék kognitív elemének 18 elemét alkalmazta, a perfekcionizmus, a kognitív kényelem, a megbánás és a viselkedési hajlandóság értékelésére, hogy megvizsgálja a problémás játékban bekövetkező lehetséges változásokat egy 12 hónapos időszak alatt. A mintában 465 ausztrál felnőttek voltak (84% férfi, Mkor= 26.2years). Megállapítást nyert, hogy az 12months alatt problematikus játékossá váló egyének magasabb kiindulási pontszámaik voltak a perfekcionizmus (d = 1.20), a kognitív nyugalom (d = 0.74) és a megbánás (d = 0.69) szempontjából, mint azoknak, akik továbbra sem maradtak problémás játékosoknak.

A nem problémás játékosokká váló problematikus játékosok alacsonyabb kiindulási perfekcionista pontszámot kaptak (d = 0.62), mint azok, akik továbbra is problémás játékosok. A kognitív változás a nemi, életkor és a játék gyakoriságán kívüli problematikus játék pontszámok varianciájának további 28% -át adta. Ezek az eredmények azt sugallják, hogy a játékkal kapcsolatos, rosszul alkalmazkodó kognitívák átvilágíthatók a klinikai vizsgálatok során az eset megfogalmazásának elősegítése és az optimális kliens eredmények eléréséhez szükséges beavatkozásokról szóló döntések megismerése érdekében.

KEYWORDS:  függőség; Megismerés; Kognitív viselkedésterápia; Internetes játék zavar; Hosszirányú; Probléma a videojátékokkal

PMID: 27816037

Doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013