Madaptive játékos-játék kapcsolatok a problémás játékban és a játék rendellenességeiben: szisztematikus áttekintés (2019)

Clin Psychol Rev. 2019. nov., 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. Epub, 2019. október 31.

DL király1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Absztrakt

Míg bizonyos játékosok sebezhetőségéről ismert, hogy növelik a játékzavarok (GD) kockázatát, a rosszindulatív játékos × játék kapcsolatok témája a GD-ben korlátozott figyelmet kapott. Ennek a felülvizsgálatnak az volt a célja, hogy: (1) azonosítsa a GD tüneteivel kapcsolatos játéktípusokat; és (2) értékelje az egyéni különbségeket (pl. életkor, személyiség, depresszió) a játék és a GD tünetek közötti kapcsolatban. Hat adatbázis szisztematikus áttekintése 23 játékot azonosított a játéktípusok és a GD közötti kapcsolatokról, köztük 13 többváltozós elemzést alkalmazó tanulmányt. A játékosok GD-vel kapcsolatos sebezhetőségei között szerepelt az impulzivitás, a kockázatvállalás, a pszichopatológiai tünetek (pl. Depresszió, szorongás) és az erősebb játékmotivációk (pl. Escapizmus, eredményesség). Az MMORPG bevonása a legerősebb pozitív kapcsolatot mutatott a GD-vel. A problémás MMORPG-játékosok általában szociálisan szorongó profilúak, és vonzódhatnak e műfaj munkaszerű szerepeihez és konvencióihoz. A lövészek problémás játékosainak érzékenység-keresési és impulzivitási mutatói általában magasabbak, mint más játékosok. Ezek az eredmények azt sugallják, hogy a GD könnyebben és súlyosabban fejlődik ki komplex, végtelen, társadalmilag vezérelt játékokban, tekintet nélkül a személyiség jellemzőire. Egyes játékosok sebezhetőségei szelektíven növelhetik a GD kockázatát bizonyos játéktípusok esetén. További kutatásoknak meg kell vizsgálniuk a különböző játékos-játék interakciókat, hogy finomítsák a GD jelenlegi modelljeit és beavatkozásait.

Kulcsszavak: Függőség; Játék zavar; Problémás játék; Szerkezeti jellemzők; Videojáték

PMID: 31707185

Doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777