Június 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861
Int J Soc Pszichiátria szeptember 2013 repülés. 59 nem. 6 570-577
- 1Vietnam Veterans of America Alapítvány, Hanoi, Vietnam
- 2Közösségi és Globális Egészségügyi Tanszék, Nemzetközi Egészségügyi Iskola, Orvostudományi Doktori Iskola, Tokiói Egyetem, Japán
- Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokió, Japán. Email: [e-mail védett]
Absztrakt
Célok: Vizsgálni kell az összefüggést az MMORPG-függőség és a mentális egészségi állapot, valamint az önkontroll-képesség és a mentális egészségi állapot között a fiatal férfi MMORPG-játékosok között a vietnami Hanoiban.
Módszerek: Ebben a keresztmetszeti tanulmányban az 10 számítógépes játékhelyiségeket véletlenszerűen választották ki az 77 közül öt Hanoi településen. Ezekből a játékszobákból az 350 MMORPG játékosokat szándékosan toborozták vizsgálati csoportba, akik közül az 344 kitöltötte a kérdőívet. Ugyanebben az öt közösségben az 344 nem játékosokat választották ki kontrollcsoportként. Az online játékfüggőségi skálát, az önkontroll skálát és a vietnami SRQ-20-t használták az MMORPG-függőség mértékének, az önkontroll képességének és a mentális rendellenességek szintjének mérésére.
Eredmények: Az MMORPG játékosok szignifikánsan magasabbak voltak a mentális rendellenességek skálán, mint a nem játékosok (p <.001). A legerősebb pozitív korrelációt az MMORPG addikciós skála és a mentális zavarok skála pontszámai között észlelték (r = 0.730, p <.001). Az önkontroll skála pontszámai negatívan kapcsolódtak a mentális zavarok skála pontszámaihoz (r = -0.345, p <.001). A játékokra fordított havi átlagos pénzösszeget, az MMORPG függőségi skála pontszámot és az önkontroll skála pontszámot tekintették a magasabb mentális zavarok skála pontszámának legjobb előrejelzőinek.
Következtetés: A fiatal, férfi MMORPG-játékosok, akiknél nagyobb a függőség, nagyobb valószínűséggel magasabb mentális rendellenességi skálán szerepelnek, és az ilyen mentális státuszt negatívan összevetik a vietnami Hanoi önkontroll szintjével. Nagyobb figyelmet kell fordítani a mentális rendellenességek megelőzésére az MMORPG játékosok körében.