Masszívan multiplayer online szerepjátékok (MMORPG): a függőség, az önkontroll és a mentális zavarok közötti kapcsolat a vietnami fiatalok körében (20)

Június 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc Pszichiátria repülés. 59 nem. 6 570-577
 

Dinh Thai fia1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Vietnam Veterans of America Alapítvány, Hanoi, Vietnam
  2. 2Közösségi és Globális Egészségügyi Tanszék, Nemzetközi Egészségügyi Iskola, Orvostudományi Doktori Iskola, Tokiói Egyetem, Japán
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokió, Japán. Email: [e-mail védett]

Absztrakt

Célok: Vizsgálni kell az összefüggést az MMORPG-függőség és a mentális egészségi állapot, valamint az önkontroll-képesség és a mentális egészségi állapot között a fiatal férfi MMORPG-játékosok között a vietnami Hanoiban.

Módszerek: Ebben a keresztmetszeti tanulmányban az 10 számítógépes játékhelyiségeket véletlenszerűen választották ki az 77 közül öt Hanoi településen. Ezekből a játékszobákból az 350 MMORPG játékosokat szándékosan toborozták vizsgálati csoportba, akik közül az 344 kitöltötte a kérdőívet. Ugyanebben az öt közösségben az 344 nem játékosokat választották ki kontrollcsoportként. Az online játékfüggőségi skálát, az önkontroll skálát és a vietnami SRQ-20-t használták az MMORPG-függőség mértékének, az önkontroll képességének és a mentális rendellenességek szintjének mérésére.

Eredmények: Az MMORPG játékosok szignifikánsan magasabbak voltak a mentális rendellenességek skálán, mint a nem játékosok (p <.001). A legerősebb pozitív korrelációt az MMORPG addikciós skála és a mentális zavarok skála pontszámai között észlelték (r = 0.730, p <.001). Az önkontroll skála pontszámai negatívan kapcsolódtak a mentális zavarok skála pontszámaihoz (r = -0.345, p <.001). A játékokra fordított havi átlagos pénzösszeget, az MMORPG függőségi skála pontszámot és az önkontroll skála pontszámot tekintették a magasabb mentális zavarok skála pontszámának legjobb előrejelzőinek.

Következtetés: A fiatal, férfi MMORPG-játékosok, akiknél nagyobb a függőség, nagyobb valószínűséggel magasabb mentális rendellenességi skálán szerepelnek, és az ilyen mentális státuszt negatívan összevetik a vietnami Hanoi önkontroll szintjével. Nagyobb figyelmet kell fordítani a mentális rendellenességek megelőzésére az MMORPG játékosok körében.