Az online szerencsejáték-kérdőív motívumai: Pszichometriai tulajdonságai és korrelációja az internetes játék zavara tünetekkel a kínai emberek körében (2017)

Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Absztrakt

Háttér és célok

Az internetes szerencsejáték-rendellenességek (IGD) világszerte potenciális veszélyt jelentenek a közegészségügyre. A játékmotívumok potenciálisan kiemelkedő tényezői az IGD-nek, ám a kínai játékmotívumokkal kapcsolatos kutatások ritkák. Ez a tanulmány empirikusan értékelte az online játékkal kapcsolatos kérdőív (C-MOGQ) kínai verziójának pszichometriai tulajdonságait. Ez az első leltár, amely hét különböző játékmotívumot mér, amelyek minden típusú online játékra alkalmazhatók. Megvizsgáltuk a különféle játékmotívumok és az IGD-tünetek közötti összefüggéseket a kínai játékosok között is.

Mód

Huszonnyolcvanhárom kínai felnőtt online játékos (átlagéletkor = 23.7 év) önként fejezte be online, anonim felmérésünket december 2015-n.

Eredmények

A megerősítő faktoranalízis eredményei alátámasztották a kétfaktoros modellt, amelynek általános tényezője összesítették az összes C-MOGQ elemet (általános motiváció) és hét korrelálatlan tartomány-specifikus tényezőt (menekülés, megküzdés, fantasy, készségfejlesztés, rekreáció, verseny és szociális). A teljes skála és az alskálák magas belső konzisztenciáit figyelték meg. A kínai változat kritériumokkal kapcsolatos érvényességét támasztotta alá a C-MOGQ skála pontszámainak pozitív korrelációja a pszichológiai igények kielégítésével és a játékra fordított idővel is. Megállapítottuk továbbá, hogy a magas általános motiváció (magas menekülési motívummal és alacsony készségfejlesztési motívummal együtt) több IGD-tünettel társult, melyeket a kínai résztvevők jelentettek.

Megbeszélés és következtetések

Megállapításaink bebizonyították, hogy a C-MOGQ felhasználható-e a kínai online játékosok játékmotívumainak mérésére, és azt javasoljuk, hogy a jövőbeni vizsgálatok során vegyék figyelembe mind a teljes pontszámát, mind az alsó skála pontszámait.

KEYWORDS:  Internet; függőség; bi-faktor modellezés; szerencsejáték; motívumok; skála érvényesítés

PMID: 28264590

Doi: 10.1556/2006.6.2017.007