Normál, szenvedélyes vagy problémás? A serdülőkorú játékosok altípusainak azonosítása az idő múlásával (2019)

Behav Addict. 2019 szeptember 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Absztrakt

HÁTTÉR ÉS CÉLKITŰZÉSEK:

A legtöbb fiatal számára a játék szórakoztató és ártatlan szabadidős tevékenység. Egyes serdülők hajlamosak a problémás játékmódra. Ezért fontos, hogy átfogóan megértsük a pszichoszociális és a játékkal kapcsolatos tulajdonságokat, amelyek megkülönböztetik az erősen elkötelezett játékosokat a problémás játékosoktól. Ebből a célból ez a tanulmány 5 fiatal serdülő (középkor = 1928 év), két hullámú longitudinális tanulmányban értékelte az internetes játékkritériumok stabilitását és konzisztenciáját (ahogyan azt a DSM-13.3 javasolja) és a pszichoszociális jellemzőket. SD = 0.91, 57% fiú).

MÓD:

Egy megerősítő faktor elemzés rámutatott az internetes játékzavarok (IGD) konstrukciójának jó stabilitására az idő múlásával. A látens osztályok elemzése során három osztályt fedeztek fel fiúknak (szabadidős, elkötelezett és problémás), és két osztályt lányoknak (szabadidős és elkötelezett).

EREDMÉNYEK:

Jelentős különbségek mutatkoztak az osztályok között a problémakritériumok (konfliktusok és a társadalmi élet problémái), a játékidő, az impulzivitás, a társadalmi kompetencia és a figyelem / hiperaktivitás szempontjából. A lányok számára problémás játékosztály hiánya arra utal, hogy a lányok kevésbé hajlamosak a problémás játékmódra.

Megbeszélés:

A DSM-5 által javasolt IGD-kritériumok hasznos eszközt jelentenek a problémás játékosok azonosításához, bár a tanulmány eredményei azt sugallják, hogy egy szigorú küszöbérték hamis pozitív eredményt eredményezhet, különösen a fiúk esetében. A problémás kritériumok tűntek a legérzékenyebbeknek és a legkonkrétabbaknak a problematikus játékosok azonosításakor, míg az escapizmus kritériumai a legkevésbé specifikusak és érzékenyek voltak. A jelenlegi javasolt kritériumok gondos mérlegelése a játékproblémák azonosítása érdekében hasznos lehet a kutatás és a klinikai terület számára.

KEYWORDS: Internetes játék zavar; serdülőkor; gamer altípusok; problémás játék; érzékenység; sajátosság

PMID: 31545097

Doi: 10.1556/2006.8.2019.55