8 és 18 közötti fiatalok patológiás videojátékok használata: nemzeti tanulmány (2009)

Megjegyzések: Az amerikai fiatalok 8-jétől az 8 – 18 életkorú fiatalok XNUMX% -a felel meg a kóros játék klinikai kritériumainak.


Psychol Sci. 2009 május; 20 (5): 594-602.

D. pogány

forrás

Pszichológiai Tanszék, Iowa Állami Egyetem és Nemzeti Média- és Családügyi Intézet, Minneapolis, Minnesota, USA. [e-mail védett]

Absztrakt

A kutatók megvizsgálták, hogy egyes fiatalok „rabjai-e” a videojátékokkal, de a korábbi tanulmányok regionális kényelmi mintákon alapultak. Országos minta felhasználásával ez a tanulmány információkat gyűjtött a videojátékokkal kapcsolatos szokásokról és a szülők játékban való részvételéről, hogy meghatározza azon fiatalok százalékos arányát, akik megfelelnek a klinikai stílusú kritériumoknak a kóros játék terén. Egy Harris-felmérés véletlenszerűen kiválasztott mintát vizsgált meg az 1,178 amerikai fiatalok 8 – 18 életkoráról. A mintában szereplő videojátékosok körülbelül 8% -ánál kóros játékminták mutattak be. Számos mutató dokumentálta az eredmények egységes és eltérő érvényességét: A kóros játékosok kétszer annyi időt töltöttek a játékban, mint a nempatológiás játékosok, és rosszabb osztályzatot kaptak az iskolában; a patológiás játék komorbiditást mutatott a figyelemproblémákkal is. A patológiai állapot szignifikánsan megjósolta a gyengébb iskolai teljesítményt, még a szex, életkor és a heti videojátékok mennyiségének ellenőrzése után is. Ezek az eredmények megerősítik, hogy a kóros játék megbízhatóan mérhető, hogy a konstrukció valódiságot mutat, és hogy a játék nagy mennyisége nem egyszerűen izomorf.