Patológiai videojáték a szingapúri fiatalok körében. (2010)

MEGJEGYZÉS: A tanulmány megállapította, hogy a fiatalok 8.7% -át videojáték-rabjaként lehet besorolni.


Ann Acad Med Szingapúr. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, DA pogány, Sim T, Fedő, Khoo A, Liau AK.

forrás

Szociális Munka Tanszék, Szingapúr Nemzeti Egyetem, Szingapúr. [e-mail védett]

Absztrakt

BEVEZETÉS:

Az internethasználat és a videojátékok növekedése hozzájárul a gyermekek és serdülők körében a videojátékok kóros vagy rögeszméses játékával kapcsolatos közvélemény aggodalmához. Ennek ellenére keveset tudunk a kóros tünetek prevalenciájáról a videojátékokban a szingapúri fiatalok körében és a kóros tüneteket mérő eszközök pszichometriai tulajdonságairól a videojátékokban.

ANYAGOK ÉS METÓDUSOK:

Összesen 2998 gyermek és serdülő a szingapúri 6 általános iskolákból és 6 középiskolákból válaszolt egy átfogó kérdőívre, amely a szociodemográfiai jellemzőkről, a videojáték-szokásokról, az iskolai teljesítményről, a szomatikus tünetekről, a különböző pszichológiai tulajdonságokról, a társadalmi működésről és a videojátékok kóros tüneteiről szól. A súlyozás után a felmérés adatait elemezték a patológiás videojátékok prevalenciája között a szingapúri fiatalok körében és a nemek közötti különbségek között. A videojátékok kóros tüneteinek mérésére használt eszköz konstrukciós érvényességét teszteltük.

EREDMÉNYEK:

A vizsgálatban részt vevő összes résztvevő közül az 8.7% -ot kóros játékosoknak sorolták be, és több fiú számolt be több patológiás tünetről, mint lányok. Az összes változó, beleértve az impulzusvezérlési problémát, a társadalmi kompetenciát, az ellenséget, az akadémiai teljesítményeket és a társadalmi működés káros hatásait, amelyek konstrukció érvényességét tesztelték, szignifikánsan kapcsolódott a kóros állapothoz, jó bizonyítékokat szolgáltatva a használt eszköz konstrukciós érvényességére.

KÖVETKEZTETÉS:

A szingapúri fiatalok körében a patológiás videojátékok gyakorisága összehasonlítható más, eddig vizsgált országokéval, és a nemek közötti különbségek összhangban állnak a korábbi kutatások eredményeivel is.. A konstrukció érvényességének pozitív bizonyítéka alátámasztja az eszköz potenciális felhasználását a szingapúri gyermekek és serdülők kóros videojátékainak jövőbeni kutatásához és klinikai szűréséhez.