BMC közegészségügy. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.
Absztrakt
HÁTTÉR:
Az okostelefon-függőség kritikus társadalmi kérdéssé vált. A múltbeli tanulmányok kimutatták, hogy a telefonos használat, például a beszéd vagy a séta séta közben, kettős feladatot jelent, amely a gyalogosok figyelmetlen vakságát okozhatja, és ronthatja környezetük tudatosságát.
MÓD:
Ez a tanulmány megvizsgálta a különféle okostelefonos feladatok (hívás, zenehallgatás, sms, játékok és webes szörfözés) hatását a tajvani Taipei-i gyalogosok okostelefonok túlzott használatára és figyelmetlen vakságára. Gyalogos okostelefonok túlzott használatát figyelték meg és rögzítették WiFi kamerákkal annak megállapítására, hogy a gyalogosok okostelefont használtak-e, amikor jelzéssel keresztezték az utcát. Az utca átkelése után a gyalogosokat megkérdezték, hogy további információkat szerezzenek a demográfiai adatokról, az okostelefonos feladatokról, az adattervről és a képernyő méretéről. A gyalogosokat az eset (zavart) és a kontroll (zavart) csoportokba sorolták. Annak eldöntésével, hogy a gyalogosok láttak-e valami szokatlant - az ellenkező irányba haladó bohócot -, és hallották-e a bohóc által játszott nemzeti himnuszt, megvizsgálták a figyelmetlen vakságot és süketséget. A gyalogosok helyzetfelismerését annak megállapításával értékelték, hogy emlékeztek-e arra, hogy hány másodperc van hátra az átkelő jelzés előtt, amikor megérkeznek a járdaszélre.
EREDMÉNYEK:
Összességében az 2556 gyalogosok átléptek az utcán, és részt vettek az interjúban. Az okostelefonok túlzott használata és a figyelmetlen süket volt a leggyakoribb a zenehallgatók körében. A Pokémon Go játékai voltak a feladatok, amelyek a válogatás nélküli vaksághoz társultak. A logisztikus regressziós modellek azt mutatták, hogy az okostelefonok túlzott használatához és a figyelmetlen vaksághoz hozzájáruló tényezők a nagy okostelefon-képernyő (≥5 be), a korlátlan mobil internet-adatok és a hallgató volt. A hallgatással való játék és a korlátlan adatok közötti kölcsönhatások szignifikánsan összefüggtek az okostelefonok túlzott használatával, figyelmetlen vaksággal és sükettel, valamint a helyzettudatossággal.
Következtetések:
A zenehallgatás volt az okostelefon feladata, amelyet leginkább a gyalogos okostelefon túlzott mértékű használata és figyelmetlen sükettsége okozott. A Pokémon Go volt a leginkább asszociált feladat az akaratlan vaksággal és a csökkent helyzettudatossággal.
KEYWORDS: Véletlen vakság; Gyalogosok biztonsága; Okostelefonos játék; Az okostelefon túlzott használata
PMID: 30595132