A függő játékosok fiziológiai izgalmi hiánya a preferált játékműfajtól függően különbözik (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 augusztus 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Absztrakt

Háttér / AIMS:

Jelentős vita zajlott a túlzott játék pszichopatológiájáról és arról, hogy ez függőségnek minősül-e. A jelen tanulmány két műfaj játékosainak ébrenlétének fiziológiai és szubjektív szintjét, valamint az érzékenységkeresés és a játékfüggőség kapcsolatát vizsgálta.

MÓD:

A pulzusszámot (HR), a vérnyomást (BP) és a bőr vezetőképességét a kiindulási állapotban rögzítettük, az 15 min játék közben, valamint az 30 tömegesen játszott többjátékos online szerepjátékban (MMORPG) és az 30 első személyes lövöldözős (FPS) férfi játékosokban való játék után. . A játékosokat addiktívként azonosították a függőség-elkötelezettség kérdőív segítségével. Az érzéskeresést az Arnett Érzékszervi Leltár segítségével mértük.

EREDMÉNYEK:

Az addiktív MMORPG-játékosok (n = 16) a kardiovaszkuláris aktivitás szignifikáns csökkenését mutatták a játék során a kiindulási értékhez képest, és szignifikáns növekedést mutattak a játék után. A függõ FPS-játékosok (n = 13) szignifikáns emelkedése volt a BP-ben a játék során, ami jelentõsen csökkent a játék után. Összehasonlításképpen, a nem addiktív MMORPG játékosok (n = 14) szignifikáns csökkenést mutattak a HR-ben a játék során, míg a függőség nélküli MMORPG és FPS játékosokban a BP (n = 17) növekedett a játék során és a játék után. A szenzációkeresés és a függőség között nem volt szignifikáns kapcsolat.

KÖVETKEZTETÉS:

A függőséget élvező játékosok fiziológiai izgalomhiányban vannak, és ezek a minták a játszott játék műfaja szerint különböznek.