Az erőszakos videojátékok potenciális kedvezőtlen hatásai: az interperszonális-affektív vonások a fiatal felnőtteknél (2018) meglehetősen károsodnak.

Front Psychol. 2018 május 16, 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa G3, Derntl B1,4,5.

Absztrakt

A tömeges lövöldözés növekvő tendenciája, amely az erőszakos videojátékok túlzott használatával társult, felbujtotta az erőszakos videojátékok serdülőkre és fiatal felnőttekre gyakorolt ​​lehetséges hatásainak vitáját. A tanulmány célja az erőszakos videojáték-effektusok és a káros viselkedési tulajdonságok, például az interperszonális-affektív hiányosságok és a gátlás közötti lehetséges kapcsolat vizsgálata volt. 167 fiatal felnőtt adatait elemezték online kérdőív segítségével, és elemezték az életen át tartó videojáték-expozíciós különbségeket (pl. Nem játékosok, erőszakmentes videojátékosok, megállított erőszakos videojáték-felhasználók és folyamatos erőszakos videojáték-felhasználók). a kedvezőtlen viselkedési tulajdonságokra gyakorolt ​​legutóbbi expozíciós hatásokra (Levenson pszichopátia skálája), miközben ellenőrzik az egyéb potenciálisan zavaró életmódbeli tényezőket. Míg az interperszonális-affektív deficitek szignifikánsan magasabbak voltak azoknál a résztvevőknél, akik folyamatos erőszakos videojáték-expozícióval rendelkeznek, a nem játékosokhoz és az erőszakmentes videojátékosokhoz viszonyítva, addig a nem-játékosokhoz képest a diszinhibíció lényegesen nagyobb volt mind a leállított, mind a folyamatos erőszakos videojáték-expozíciós csoportokban. A közelmúltbeli erőszakos videojáték-expozíció erőteljesebben jósolta az interperszonális-affektív hiányokat, de jelentős volt a dezinhibíció szempontjából is. Figyelembe véve, hogy kis és közepes hatásokat figyeltünk meg olyan fiatal felnőttek mintájában, akiknél erőszakos videojátékokat keveset vagy mérsékelten használtak, rávilágít az erőszakos videojátékok társadalmi kapcsolatok minőségére gyakorolt ​​lehetséges káros hatásainak további vizsgálatának fontosságára.

Kulcsszavak: káros hatások; antiszociális tulajdonságok; diszinhibíció; interperszonális-érzelmi hiányok; erőszakos videojátékok

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

Doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

Ingyenes PMC cikk