Macaóban, Kínában (2018) az internetes szerencsejáték-rendellenességek elterjedtsége és kapcsolódó tényezői a közösségi lakótelepek körében

Behav Addict. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Absztrakt

Háttér és célok Az internetes játékzavarokat (IGD) elsősorban a serdülők körében vizsgálták, és mindeddig egyetlen kutatás sem vizsgálta annak elterjedtségét az általános kínai felnőtt populációkban. Ez a tanulmány megbecsülte a valószínű IGD előfordulását a közösségben élő felnőtteknél Makaóban, Kínában. Az IGD és a pszichés distressz (azaz depresszió és szorongás), valamint az IGD és a karakter erőssége (azaz a pszichológiai ellenálló képesség és az élet célja) közötti összefüggéseket is tesztelték. Módszerek 1,000 kínai lakos (44% férfi; átlagéletkor = 40.0) véletlenszerű, reprezentatív mintát kérdeztek meg telefonos közvélemény-kutatás segítségével 2016 októberétől novemberig. Eredmények A valószínű IGD becsült prevalenciája a teljes minta 2.0% -a és 4.3% volt. a legutóbbi játékosok között (n = 473), statisztikailag nem szignifikáns nemi és életkori hatásokat nem figyeltek meg (p> 05). A két legelterjedtebb IGD tünet a hangulat módosítása és a folyamatos elkötelezettség volt, a negatív következmények ellenére. Valószínűleg az IGD-s válaszadók jobban ki voltak téve a pszichés distressznek (25.0% és 45.0% a közepes vagy magasabb depresszió és szorongás esetén), mint a nem IGD-s kollégáik. Alacsonyabb pszichológiai ellenálló képességről is beszámoltak, mint az IGD-n kívüli válaszadók. A két karaktererősség-változónak a distressz-IGD kapcsolatra gyakorolt ​​szignifikáns pufferelő hatását nem találták. Megbeszélés és következtetések Ezek az eredmények empirikus bizonyítékokat szolgáltatnak arról, hogy az IGD nemcsak a serdülők, hanem a felnőttek számára is mentális egészségi veszélyt jelent. Az IGD jelentősen társult a pszichés distresszhez, amelyet az IGD tüneteivel együtt kell kezelni a beavatkozások során. Javasolt mindkét nemből és különböző korcsoportból álló játékosok bevonása a jövőbeli prevenciós programokba is.

Kulcsszavak: kínai; Internetes játék zavar; szorongás; előfordulása; az élet célja; ellenálló képesség

PMID: 29463097

Doi: 10.1556/2006.7.2018.12