Problémás használat a rendkívül aktív játékosok között, akik tömegesen multiplayer online szerepjátékok (2008)

Cyberpsychol Behav. 2008 Aug;11(4):481-4. doi: 10.1089/cpb.2007.0140.

Peters CS1, Malesky LA.

Absztrakt

Az internetes játékok egyik népszerű aspektusa a nagymértékben multiplayer online szerepjáték játék (MMORPG). Egyesek annyi időt töltenek ezeknek a játékoknak a játékával, hogy ez problémákat okoz az életükben. Ez a tanulmány a World of Warcraft játékosaira összpontosított. A faktoranalízis feltárt egy, a problémás használathoz kapcsolódó tényezőt, amely összefüggésben volt a játékidővel, valamint a kellemesség, a lelkiismeret, a neurotika és az extraverzió személyiségjellemzőivel.