Problémás videojátékok fiatal spanyol népességben: társulás a pszichoszociális egészséggel (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C.1, Alonso-Canovas A.2, Conde-Mateos C.3, Buiza-Navarrete JJ1, D. pogány4.

Absztrakt

A problémás videojátékok (PVG) aggasztják a gyermekeket és serdülőket ellátó pszichológusokat. Hiányoznak az egységes diagnosztikai kritériumok, és a kockázati tényezőket nemigen értik meg. Az internetes játékzavar (IGD) bekerült a Pszichés rendellenességek diagnosztikai és statisztikai kézikönyve ötödik kiadásába (DSM-5), és a diagnosztikai kritériumaiból levezetett skálák hasznosak lehetnek a PVG értékeléséhez. Multicentrikus vizsgálatot végeztek középiskolákban, IGD-ből származó skála (dichotomikus Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]) felhasználásával, a PVG-vel kapcsolatos változókat elemezve. Hétszáznyolc diákot (55.8 százalék férfi) 15.6 ± 2.7 éves átlagéletkorral vettek fel. 22 százaléka volt játékos, 6.6 százaléka nehéz játékos (HG). 8.3 százaléka számolt be online játékról, 5 százaléka pedig masszív többjátékos online szerepjátékról (MMORPG). Ötvenkilenc hallgató (9 százalék) legalább 0.01-öt ért el az IGD-0.001-ben, és az IGD + kategóriába sorolták. A HG és az IGD + alanyok gyakrabban voltak férfi és online, valamint MMORPG játékosok (p <0.01). Az IGD + alanyok pszichoszociális pontszáma azonban szignifikánsan rosszabb volt, mint az IGD- (p <0.001), míg a HG-k nem különböztek szignifikánsan az alkalmi játékosokétól (p> 0.01). A többváltozós elemzés azt mutatta, hogy az IGD + pontszámok szignifikánsan összefüggenek a rosszabb pszichoszociális egészséggel és az alkalmazkodással (p <9), míg a többi változó (férfi nem, online és MMORPG játék, valamint HG) nem volt szignifikánsan társítva (p> 8.3). Az IGD-XNUMX skála a minta XNUMX százalékában pozitív eredményt adott. A játékidővel ellentétben ez a skála pszichoszociális zavarokkal társult, így potenciálisan hasznos szűrővizsgálati módszerként a klinikai beavatkozásra jelentkezők felderítésére.

KEYWORDS: Internetes játék zavar; serdülők; problémás videojátékok; pszichoszociális egészség; videójátékok

PMID: 29792521

Doi: 10.1089 / cyber.2017.0599