Behav Addict. 2019 május 23: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.18.
Shu MY1, Ivan Jacob AP1, Meng Xuan Z1, Ánizs MSW1.
Absztrakt
HÁTTÉR ÉS CÉLKITŰZÉSEK:
Az internetes játék zavarát (IGD) 2006 - ban javasolták Diagnosztikai és statisztikai kézikönyve Mentális zavarok Az Amerikai Pszichiátriai Társaság szövetsége mint olyan terület, amely további kutatási figyelmet igényel. Kínában számoltak be a túlzott internetes játékhasználat és a hozzá kapcsolódó függőségek gyakoriságáról, különösen a fiatalok körében; hiányzik azonban a pszichometriai és elméleti szempontból megalapozott eszközök az IGD kínai nyelvű értékeléséhez.
MÓD:
A tanulmány célja az Internet Gaming Disorder Test (IGD-20 Test) kínai verziójának pszichometriai tulajdonságainak vizsgálata a kínai középiskolában (n = 569; Mkor = 13.34; 46.2% nő) és egyetemi hallgatók (n = 523; Mkor = 20.12; 48.4% nőstény) minták Pekingben, Kínában. Minden résztvevő önként kitöltötte a névtelen kérdőívet.
EREDMÉNYEK:
A megerősítő faktoranalízis eredményei azt mutatták, hogy az IGD-20 teszt kínai változatának öt tényezője volt (azaz a kitűnő tolerancia, a hangulat módosítása, a megvonás, a konfliktusok és a visszaesés). A mérési invariancia a két mintán megerősítést nyert. A teszt pontszám pozitívan kapcsolódott a módosított Young játékfüggőségi internetes függőségi tesztjéhez. Az egyidejű validálást tovább bizonyította az IGD-20 teszt pozitív korrelációja a heti játékmenettel és depressziós tünetekkel. A látens profilelemzés négy különböző játékososztályt mutatott ki (azaz a rendszeres játékosokat, az alacsony kockázatú, a magas kockázatú és a valószínűleg rendezetlen játékosokat), az utóbbi csoport becsült prevalenciája 2.1% volt.
MEGBESZÉLÉS ÉS KÖVETKEZTETÉS:
Az IGD-20 teszt alkalmazható volt a kínai fiatalokra és kínai verziója általában jó pszichometriai tulajdonságokat mutatott.
KEYWORDS: IGD-20 teszt; függőség; értékelés; online játék; ifjúság
PMID: 31120320