A videojátékok és az internethasználat függőségének újragondolása: A fiatalok időbeli és a függőségi skálák közötti nehéz használat empirikus összehasonlítása a fiatalok körében (2015)

2015 okt. 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Absztrakt

HÁTTÉR ÉS CÉLKITŰZÉSEK:

Az általános populáción alapuló felmérések során bizonyítékokon alapuló és megbízható addiktív zavarok mérésére van szükség. Az egyik tanulmány azt javasolta, hogy az önállóan bejelentett függőségi skálák (AS) helyett az idő múlásával (UOT) kell használni. Ez a tanulmány empirikusan hasonlította össze az UOT-ot és az AS-t a videojátékok és az internethasználat tekintetében, a társas tényezőkkel való társítással.

DESIGN:

Az 2011 francia ESCAPAD felmérés keresztmetszeti adatai; az 2012 svájci keresztmetszeti adatok [e-mail védett] tanulmány; és a svájci hosszútávú kohorsziós vizsgálat (C-SURF) két hosszirányú adatának (2010-2013) hullámai.

BEÁLLÍTÁS:

Három reprezentatív minta a francia és svájci serdülők és a fiatal svájci férfiak köréből, az 17, az 14 és az 20 körüli korosztályban.

A tanulmányba

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% férfiak); [e-mail védett]: n = 3,049 (50% férfiak); C-SURF: n = 4,813 (alapvonal + nyomon követés, 100% férfiak).

Méretek:

Vizsgáltuk a videojátékokat / Internet UOT - t (ESCAPAD és [e-mail védett]: az interneten hetente töltött órák száma, C-SURF: a játék / internet használatának látens pontszáma és az AS (ESCAPAD: Problémás internethasználati kérdőív, [e-mail védett]: Internet-függőség teszt, C-SURF: Gaming AS). A komorbiditásokat az egészségre gyakorolt ​​hatások alapján értékelték (ESCAPAD: fizikai egészségi vizsgálat egyetlen elemen, öngyilkossági gondolatok és pszichiáterrel való találkozás); [e-mail védett]: WHO-5 és szomatikus egészségügyi problémák; C-SURF: SF12 és MDI).

Eredmények:

Az UOT és az AS közepesen korrelált (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mail védett]: r = 0.53 és C-SURF: r = 0.51). Az AS-ek társulási együtthatói magasabbak voltak, mint a keresztmetszeti UOT-ok (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) és a longitudinális analízisek (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Az eredmények hasonlóak voltak a nemekben az ESCAPAD és a [e-mail védett] (férfiak: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; nők: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Következtetések:

Az idő múlásával végzett erőteljes használat mérése (UOT) az addiktív videojátékok / internethasználat részét képezi anélkül, hogy nagymértékben átfedné az önjelölt függőségi mérlegek (AS) mérési eredményeit. Az addiktív videojátékok / internethasználat mérése saját bejelentésű AS-en keresztül jobban kapcsolódik a komorbiditási tényezőkhöz, mint a nehéz UOT.

Ezt a cikket szerzői jog védi. Minden jog fenntartva.